weixin_40952992
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2017-11-06 04:52 阅读 1.9k

c++语言贪吃蛇游戏结束后想要继续,而不是直接退出的代码是怎么写的啊!大佬们帮个忙,急!!!

void Die()//游戏结束
{
system("cls");
Set_location(30, 12);
if (end_condition == 1)//不同情况会导致游戏结束时现实的文字不同
{
Yellow_color();
cout << "撞墙而死!!!!!";
}
else if (end_condition == 2)
{
Yellow_color();
cout << "竟然咬到自己!!!!";
}

else if (end_condition == 3)
{
    Yellow_color();
    cout << "你自己结束了游戏。。。";
}
else if (end_condition == 4)
{
    Yellow_color();
    cout << "你撞倒了障碍物!!!!";
}
Set_location(30, 13);
Yellow_color();
cout << "得分:" << score << endl;
system("pause");
exit(0);

}

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2条回答 默认 最新

  • zjq_1314520 十木禾 2017-11-06 04:57
     system("pause");
    exit(0);
    

    改为

     system("pause");
    main();//再次调用main函数试试
    
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  • jinhangdev 造轮使者 2017-11-06 12:01

    首先,去除exit(0);,这句会直接让程序结束,而不是想继续
    system("pause");可以不用修改,下面提供一个可以不调用系统命令实现等待用户按任意键的方案
    引用头文件<conio.h>(请注意,这不是一个标准库的头文件)
    然后将system("pause");改为getch();,即从屏幕读取一个字符但不回显,即

    void Die()//游戏结束
    {
        //省略前面的代码
        //去掉了exit(0),否则程序会直接退出
        getch();     //按任意键继续
        return;     //返回到调用本函数的函数,而不是退出程序
    }
    

    如果要让用户敲指定键继续

    void Die()//游戏结束
    {
        char ch;
        //省略前面的代码
        //去掉了exit(0),否则程序会直接退出
            cout << "按p键退出...\n";
        do
            {
            ch = getch();     //按任意键继续
        } while (ch == 'p');   //'p'是我指定的键,你也可以换成自己要求的键
        return;     //返回到调用本函数的函数,而不是退出程序
    }
    
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