android openGL 使用FBO 离线渲染播放视频,视频上下颠倒了,如果不使用FBO,图像是正常的,有谁遇到过这样的问题,视频是使用ffmpeg解码为rgba,然后通过jni回调到java层,再使用openGL进行渲染的
关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
已结题
android openGL 使用FBO 离线渲染播放视频,视频上下颠倒了
收起
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
微信扫一扫点击复制链接分享
- 邀请回答
- 编辑 收藏 删除
- 收藏 举报
2条回答 默认 最新
- 关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
格子林ll 2018-01-19 01:32关注opengl纹理坐标原点在左下角,使用fbo时纹理会垂直镜像翻转,需要自己再翻转回来
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢? 本回答被专家选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢? 本回答被题主和专家选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏举报
微信扫一扫点击复制链接分享
评论按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
报告相同问题?
提交
- 2020-03-26 11:56开发的猫的博客 【声 明】 首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文...一、Android音视频硬解码篇: 1...
- 2020-01-10 09:37开发的猫的博客 【声 明】 首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文...一、Android音视频硬解码篇: 1...
- 2019-12-11 09:21开发的猫的博客 【声 明】 首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文...一、Android音视频硬解码篇: 1...
- 2020-12-09 19:43鱼包子Ray的博客 默认情况下,我们在GLSurfaceView中绘制的结果是显示到屏幕上,然而实际中有很多情况并不需要渲染到屏幕上,这个时候使用FBO就可以很方便的实现这类需求。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上,而是
- 2017-08-19 09:31qqchenjian318的博客 前言 如今的视频类app可谓是如日中天,火的不行。比如美拍、快手、VUE、火山小视频、抖音小视频...而本系列的文章,就是作者在视频编辑器开发上的一些个人心得,希望能帮助到大家,另外因个人水平有限,难免有不足之
- 2021-03-10 22:33音视频开发之旅的博客 表示图片、视频的色彩空间有几种:YUV、RGB、HSV等,FFmpeg解码后的视频数据是YUV数据,而OpenGL ES 渲染时要使用RGB数据,为此我们需要把YUV先转成RGB,对应的转换公式如下: rgb = mat3( 1.0, 1.0, 1.0, ...
- 2018-06-04 14:11JabamiLight的博客 平时我们都是渲染到的默认的屏幕缓冲,通过swapbuffer来渲染到屏幕上,相对的我们可以同样创建一个离屏的帧缓冲来渲染到纹理。 创建一个fbo glGenFramebuffers(1,&frame); glBindFramebuffer(GL_...
- 2018-06-12 11:05Mr_Zzr的博客 OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突) 1、水印签名罢工了? 不知道大家有没注意到,之前我们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域还是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理...
- 2022-03-11 16:40cjzcjl的博客 1、使用片元shader,把YUV信号作为纹理输入,采样过程中转换为RGB信号。 2、把第1步取得的画面通过片元shader,使用3*3的卷积核,实现卷积模糊。 那么,就有如下几种方案: 第一种: 片元shader每次采样3*3个...
- 2023-09-05 14:50大大聪的小梦想的博客 OpenGLES 简单使用过程梳理,诸如旋转、坐标系、FBO等
- 2018-06-10 17:18JabamiLight的博客 终于到了第5章,前面已经学了音频和视频的渲染知识,这一章讲的是视频播放器的实现,记录一下看源码的一些要点。 初始化 1、同步模块整体初始化 初始化一些参数,minBufferedDuration为0.5f,...
- 2024-03-08 09:41baoyu45585的博客 vec4 :是四个分量的向量mat4 :是4x4的浮点矩阵渲染一张图片纹理写简单的shader在 OpenGL 中,线程调用 GLSL(OpenGL Shading Language)时通常需要注意一些关联问题,以确保正确的操作和流程。GLSL 着色器编译在一...
- 2016-07-18 11:56大势燎原的博客 综述在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题。原因是因为OpenGL要求纹理坐标原点在图片最下面,如图: 而图片信息中的原点一般都在最上方,一行行记录下来的,就会导致整个图片上下颠倒了...
- 2024-03-20 17:57WenCoo的博客 使用多个纹理,则需要定义多个纹理,读取多个图片数据std::cout
- 2014-10-25 19:55Jim_Jing的博客 为什么Android与PC平台按照opengl坐标贴纹理会出现颠倒 在学习libgdx中直接用gl texture的时候,用一个全屏的square, 贴上了一张人头,但是结果人头朝下(原来没有这样的对齐要求,都没仔细看)。反复核对vertices的...
- 2021-04-08 09:02FlyerGo的博客 也有些博客介绍了CameraX结合OpenGL渲染的的例子,但好像都建立在Preview类的setOnPreviewOutputUpdateListener这个方法中进行处理,但是笔者更新CameraX版本之后发现setOnPreviewOutputUpdateListener这个 ...
- 2022-03-15 11:49cjzcjl的博客 安卓使用SurfaceView + SurfaceTexture + Surface进行视频播放或者相机预览,只能看到原色画面,但很多场合需求画面可以实现二次加工,例如调整红绿蓝三原色的比例、添加滤镜、降噪等,此时如果使用GLSurfaceview...
- 没有解决我的问题, 去提问