C++将void*类型的指针强制转换后无法解引用该指针所指向的对象

请教各位前辈,为什么将void*指针进行static_cast强制类型转换后无法让该指针解引用
所指向的对象?但是强制转换后赋给int*dp后却可以解引用,输出*dp的值是100;
代码和报错信息

c++

4个回答

c/c++语言中,void意思是 无类型,所以不能声明类型为void的变量,但可以声明指向void类型的指针。

void *foo ;   ///Works fine
void foo ;   ///Error

可以给void指针赋任意类型的地址值,但不能通过void指针访问这些地址指向的变量

int i=90 ;
void *ip ;
ip=&i ;   ///Works fine
cout<< *ip ;   /* error:cannot access the value of i */

如果想要访问void指针指向的变量,需要先将其转换为具体类型的指针,如下:

int i=90 ;
void *ip=&i ;
int *iv=static_cast<int *>(ip) ; ///Casting ip to int type
cout<< *iv ; //Works fine

注意需要转换为正确的类型,否则会引入bug,如下:
string st=*static_cast<string *>(ip) ;// casting to string type
cout<< st ; //undefined

如果对您有帮助,请采纳答案好吗(鼠标在我的答案区域停留片刻即可看到采纳按钮),谢谢!

按照我的理解,void * 指针,其实是一个抽象的指针,编译器本身是不知道这个指针指向的内存地址里面,存储的是什么类型的值。但是cout对于输入的值类型是有要求的,所以会提示你类型非法。

因为并不会改变p的类型啊 p还是void*类型指针
static cast不会改变其本身属性

你写个void*解引用,你想让编译器对这个指针如何进行解释?这不是扯淡么

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//游戏地图 void scoreandtips(); //右侧得分和小提示 void initsnake(); //初始化绘制蛇身 void creatfood(); //创建随机出现食物 int biteself(); //判断是否咬到自己 void cantcrosswall(); //设置蛇撞墙情况 void speedup(); //加速 void speeddown(); //减速 void snakemove(); //前进方向 void keyboardcontrol(); //键盘按键 void lostdraw(); //游戏结束界面 void endgame(); //游戏结束 void choose(); //游戏结束选择 void File_out(); //在文件中读取最高分 void File_in(); //存储最高分 void explation(); //游戏说明 int color(int c) //设置文字颜色 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); return 0; } void gotoxy(int x,int y) { COORD pos; //定义结构体 pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void printsnake() { //color(6); //gotoxy(35,1); //printf("/^\\/^\\"); //gotoxy(34,2); //printf("|_| o|"); printf(" / ^\\ /^\\ \n"); printf(" _|__| O | \n"); printf(" \\/ /~ \\_/ \\ \n"); printf(" \\____|__________/ \\ \n"); printf(" \\_______ \\ \n"); printf(" `\\ \\ \\ \n"); printf(" | | \\ \n"); printf(" / / \\ \n"); printf(" / / \\ \n"); printf(" / / \\ \\ \n"); printf(" / / \\ \\ \n"); printf(" / / _----_ \\ \\ \n"); printf(" / / _-~ ~-_ | | \n"); printf(" ( ( _-~ _--_ ~-_ _/ | \n"); printf(" \\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ / \n"); printf(" ~-_ _-~ ~-_ _-~ \n"); printf(" ~--______-~ ~-___-~ "); } //欢迎界面 void welcometogame() { int n; int i,j=1; color(11); gotoxy(43,18); printf("贪吃蛇大作战"); color(14); for(i=20;i<=26;i++) { for(j=27;j<=74;j++) { gotoxy(j,i); if(i==20||i==26) { printf("-"); } else { if(j==27||j==74) { printf("|"); } } } } color(12); gotoxy(35,22); printf("1.开始游戏"); gotoxy(55,22); printf("2.游戏说明"); gotoxy(35,24); printf("3.退出游戏"); color(3); gotoxy(29,27); printf("请选择[1,2,3]:[ ]\b\b"); color(14); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); creatmap(); initsnake(); creatfood(); break; case 2: explation(); break; case 3: exit(0); break; } } //地图 void creatmap() { int i,j; for(i=0;i<58;i+=2) { gotoxy(i,0); color(8); printf("▓"); gotoxy(i,26); printf("▓"); } for(i=1;i<26;i++) { gotoxy(0,i); printf("▓"); gotoxy(56,i); printf("▓"); } for(i=2;i<56;i+=2) { for(j=1;j<26;j++) { gotoxy(i,j); color(15); printf("█\n\n"); } } } //右侧信息 void scoreandtips() { File_out(); //键盘控制函数时调用,每次变化 color(11); gotoxy(64,4); printf("☆最高纪录:%d",highscore); color(14); gotoxy(64,8); printf("得分:&d",score); color(13); gotoxy(73,11); printf("小提示"); color(6); gotoxy(60,13); printf("╬┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╬"); gotoxy(60,25); printf("╬┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╬"); color(3); gotoxy(64,14); printf("每个食物得分:%d分",add); gotoxy(64,16); printf("不能穿墙,咬到自己"); gotoxy(64,18); printf("使用上下左右键移动"); gotoxy(64,20); printf("F1加速,F2减速"); gotoxy(64,22); printf("space:暂停游戏"); gotoxy(64,24); printf("Esc:退出游戏"); } //在文件中读取最高分 void File_out() { FILE *fp; fp = fopen("save.txt","a+"); fscanf(fp,"%d",&highscore); fclose(fp); } //蛇身 void initsnake() { snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //从蛇尾开始(初始化指针,开辟蛇尾空间) tail->x=24; //蛇尾(24,5) tail->y=5; for(i=1;i<=2;i++); //蛇头24+2i,5 { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头 head->next=tail; //蛇头的下一位为蛇尾 head->x=24+2*i; //设置蛇头位置 head->y=5; tail=head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环 } while(tail!=NULL) //只要蛇尾不为空,输出蛇身 { gotoxy(tail->x,tail->y); color(14); //蛇颜色 printf("♀"); //输出蛇身 // tail=tail->next; //一直输出蛇尾下一位 } } //食物 void creatfood() { snake *food_1; food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //动态分配空间为snake型数据大小的空间 并且将返回的指针类型强制转换成snake型指针 srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 while((food_1->x%2)!=0) //食物x坐标随机出现 保证食物只出现在网格中间 { food_1->x=rand()%52+2; //食物x坐标2-53 } food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next==NULL) //循环整个蛇身 { if(q->x==food->x && q->y==food->y) //蛇头的xy值坐标与食物的相等 { free(food_1); //释放食物指针,重合 creatfood(); //重新创建 } q=q->next; //查找蛇身上任何一个位置坐标不能重合 } gotoxy(food_1->x,food_1->y); food=food_1; color(12); printf("●"); //输出食物 } //判断是否咬到了自己 int biteself() { snake *self; //定义self为蛇身上的一个节点 //self是蛇头之外的蛇身上的节点 self=head->next; while (self != NULL) { if (self->x == head->x && self->y == head->y) { return 1; } self = self->next; } return 0; } //不能穿墙 void cantcrosswall() { if (head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26) { endgamestatus = 1; endgame(); } } void speedup() { if(sleeptime>=50) { sleeptime-=10; add+=2; } } void speeddown() { if(sleeptime<350) { sleeptime+=30;//减速时时间间隔加30 add-=2; if(sleeptime==350) { add=1; //保证最低分为1 } } } void snakemove() { snake *nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //为下一步开辟空间 if(status==U) { nexthead->x=head->x; //向上前进时,x坐标不动,蛇头y坐标-1 nexthead->y=head->y-1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; //指针q指向蛇头 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); //原来食物的位置,从●换成♀ q=q->next; //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作 } score=score+add; //加上食物的分 speedup(); creatfood(); } else { while(q->next->next!=NULL) //不遇食物 { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身 q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置 color(3); printf("■"); free(q->next); //进行输出■之后,释放指向下一位的指针 q->next=NULL; //指针下一位指向空 } } if(status==D) { nexthead->x=head->x; //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1 nexthead->y=head->y+1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); creatfood(); } else { while(q->next->next!=NULL) //没遇食物 { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L) { nexthead->x=head->x-2; //向左前进时,x坐标左移2,y坐标不动 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); creatfood(); } else { while(q->next->next!=NULL) //没遇食物 { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R) { nexthead->x=head->x+2; //向左前进时,x坐标左移2,y坐标不动 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); creatfood(); } else { while(q->next->next!=NULL) //没遇食物 { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("♀"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己 { endgamestatus=2; endgame(); } } void keyboardcontrol() { status=R; //初始蛇向右移动 while(1) { scoreandtips(); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态 { status=U; //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作 } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作 { status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进 { status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进 { status=R; } if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按暂停键,执行pause暂停函数 { Sleep(300); //进程暂停,知道达到里面设定的参数的时间。 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按空格键暂停 { break; } } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { endgamestatus=3; //按esc键,直接到结束界面 break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1键,加速 { speedup(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) { speeddown(); } Sleep(sleeptime);//暂停sleeptime后继续往下执行,加上头文件windows.h后直接用, snakemove(); } } //失败界面 void Lostdraw() { int i; system("cls"); gotoxy(45,2); color(6); printf("\\\\\\|///"); gotoxy(43,3); printf("\\\\"); gotoxy(47,3); color(0); printf(".-.-"); gotoxy(54,3); color(6); printf("//"); gotoxy(44,4); color(14); printf("("); gotoxy(47,4); color(0); printf(".@.@"); gotoxy(54,4); color(14); printf(")"); gotoxy(17,5); color(11); printf("+------------------------"); gotoxy(35,5); color(14); printf("oOOo"); gotoxy(39,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(48,5); color(14); printf("(_)"); gotoxy(51,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(61,5); color(14); printf("oOOo"); gotoxy(65,5); color(11); printf("-----------------+"); for(i = 6;i<=19;i++) //竖边框 { gotoxy(17,i); printf("|"); gotoxy(82,i); printf("|"); } gotoxy(17,20); printf("+---------------------------------"); gotoxy(52,20); color(14); printf("☆☆☆"); gotoxy(60,20); color(11); printf("----------------------+"); } void endgame() { system("cls"); if(endgamestatus==1) { gotoxy(43,9); color(12); printf("GAME OVER !"); } else if(endgamestatus==2) { gotoxy(43,9); color(12); printf("GAME OVER !"); } else if(endgamestatus==3) { gotoxy(40,9); color(12); printf("游戏已结束"); } gotoxy(43,12); color(13); printf("你的得分是 %d",score); if(score>=highscore) { File_in(); } choose(); } void File_in() { FILE *fp; fp = fopen("save.txt","w+"); fscanf(fp,"%d",score); fclose(fp); } //边框下面的分支选项 void choose() { int n; gotoxy(25,23); color(12); printf("Continue ------ 1"); gotoxy(52,23); printf("Exit ------ 2"); gotoxy(45,25); color(11); printf("选择: "); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: system("cls"); score=0; //分数归零 sleeptime=200; //设定初始速度 add = 10; //使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加 printsnake(); welcometogame(); break; case 2: exit(0); //退出游戏 break; default: gotoxy(35,27); color(12); printf(" 输入有误 重新输入!"); system("pause >nul");//将显示的内容重定向到nul,不显示按任意键退出,pause会显示按任意键退出 endgame(); choose(); break; } } void explation() { system("cls"); color(13); gotoxy(30,8); printf("1. 不能穿墙,不能咬到自己"); color(10); gotoxy(30,11); printf("2. 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动"); color(14); gotoxy(30,14); printf("3. F1 为加速,F2 为减速"); color(11); gotoxy(30,17); printf("4. 按空格键暂停游戏,再按空格键继续"); color(4); gotoxy(30,20); printf("5. ESC :退出游戏.space:暂停游戏"); getch(); //按任意键返回主界面 system("cls"); printsnake(); welcometogame(); } int main() { system("mode con cols=100 lines=30"); printsnake(); welcometogame(); File_out(); keyboardcontrol(); endgame(); return 0; } ``` 哪位大神能解决的话能不能附上详细解决方式,代码 快要交了,救命呐
为什么在MFC中使用线程会出现程序崩溃?是我实用的方法不敌还是怎么回事?
在使用MFC中使用的线程是 API函数,调用CreateThread(); 可是使用的时候调试一步一步走都是正常的,但是一起运行就发现程序崩溃。我是一个初学的菜鸟,可能是代码有点乱,麻烦看一下!!! 谢谢各位大佬: ``` // UDPserver.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "ServerUDP.h" #include "UDPserver.h" #include <Winsock2.h>//加裁头文件 #include <stdio.h>//加载标准输入输出头文件 #define IDP_SOCKETS_INIT_FAILED 103 SOCKET m_revSocket; // CUDPserver CUDPserver::CUDPserver() { } CUDPserver::~CUDPserver() { } // CUDPserver 成员函数 // Server 成员函数 bool CUDPserver::Socket()//初始化 { //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } // SetSockOpt(); WORD wVersionRequested;//版本号 WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return false; }//加载套接字库,加裁失败则返回 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return false; }//如果不是1.1的则退出 return true; } #include"Set_up.h" CSet_up up; bool CUDPserver::GetLocalAddress(){ CString strAddress; int nCardNo = 1; //PIP_ADAPTER_INFO结构体指针存储本机网卡信息 PIP_ADAPTER_INFO pIpAdapterInfo = new IP_ADAPTER_INFO(); //得到结构体大小,用于GetAdaptersInfo参数 unsigned long stSize = sizeof(IP_ADAPTER_INFO); //调用GetAdaptersInfo函数,填充pIpAdapterInfo指针变量;其中stSize参数既是一个输入量也是一个输出量 int nRel = GetAdaptersInfo(pIpAdapterInfo,&stSize); //记录网卡数量 int netCardNum = 0; //记录每张网卡上的IP地址数量 int IPnumPerNetCard = 0; if (ERROR_BUFFER_OVERFLOW == nRel) { //如果函数返回的是ERROR_BUFFER_OVERFLOW //则说明GetAdaptersInfo参数传递的内存空间不够,同时其传出stSize,表示需要的空间大小 //这也是说明为什么stSize既是一个输入量也是一个输出量 //释放原来的内存空间 delete pIpAdapterInfo; //重新申请内存空间用来存储所有网卡信息 pIpAdapterInfo = (PIP_ADAPTER_INFO)new BYTE[stSize]; //再次调用GetAdaptersInfo函数,填充pIpAdapterInfo指针变量 nRel=GetAdaptersInfo(pIpAdapterInfo,&stSize); } if (ERROR_SUCCESS == nRel) { //输出网卡信息 //可能有多网卡,因此通过循环去判断 while (pIpAdapterInfo) { //可能网卡有多IP,因此通过循环去判断 IP_ADDR_STRING *pIpAddrString =&(pIpAdapterInfo->IpAddressList); switch(pIpAdapterInfo->Type) { case MIB_IF_TYPE_OTHER: case MIB_IF_TYPE_ETHERNET: case MIB_IF_TYPE_TOKENRING: case MIB_IF_TYPE_FDDI: case MIB_IF_TYPE_PPP: case MIB_IF_TYPE_LOOPBACK: case MIB_IF_TYPE_SLIP: { strAddress = pIpAddrString->IpAddress.String; // 需要注意的是有时可能获取的IP地址是0.0.0.0,这时需要过滤掉 if(CString("0.0.0.0")==strAddress) break; // std::cout<<_T("第")<< nCardNo<<_T("张网卡的IP地址是")<< strAddress<<std::endl; // long PID = _ttol(strAddress); //CString 转成 char*,该语句缺一不 // mxcj.m_strIP = (DWORD)PID; // 再强制转换成DWORD m_DIP= strAddress; nCardNo++; break; } default: // 未知类型网卡就跳出 break; } pIpAdapterInfo = pIpAdapterInfo->Next; } } //释放内存空间 if (pIpAdapterInfo) { delete pIpAdapterInfo; } //initsocket();//创建套接字 return true; } bool CUDPserver::initsocket() { /*创建套接字*/ //AF_INET表示IPv4,SOCK_STREAM数据传输方式,IPPROTO_TCP传输协议; m_listenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if (m_listenSocket == INVALID_SOCKET) { //printf("套接字创建失败"); WSACleanup(); return 0; } Bind(); return true; } bool CUDPserver::Bind()// 绑定地址端口 { sockaddr_in addrListen; addrListen.sin_family = AF_INET; //指定IP格式 addrListen.sin_port = htons(m_iDKH); //绑定端口号 addrListen.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //表示任何IP service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (bind(m_listenSocket, (SOCKADDR*)&addrListen, sizeof(addrListen)) == SOCKET_ERROR) //(SOCKADDR*) { //printf("绑定失败"); closesocket(m_listenSocket); return 0; } Connect(); //连接开始监听 return true; } unsigned int WINAPI ThreadProFunc(void *pParam); bool CUDPserver::Connect() //连接 { /*开始监听*/ if (listen(m_listenSocket, 5) == SOCKET_ERROR) { //printf("监听出错"); closesocket(m_listenSocket); return 0; } /*等待连接,连接后建立一个新的套接字*/ //SOCKET revSocket; //对应此时所建立连接的套接字的句柄 //HANDLE hThread; // DWORD dwThreadId; //sockaddr_in remoteAddr; //接收连接到服务器上的地址信息 //int remoteAddrLen = sizeof(remoteAddr); //printf("等待连接...\n"); /*等待客户端请求,服务器接收请求*/ //m_revSocket = accept(m_listenSocket, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &remoteAddrLen); //等待客户端接入,直到有客户端连接上来为止 /*if (m_revSocket == INVALID_SOCKET) { closesocket(m_listenSocket); WSACleanup(); return 0; } else { /* 启动等待连接线程 */ HANDLE acceptThread = CreateThread(NULL, 0, WaitAcceptThread, (LPVOID)m_listenSocket, 0, NULL); WaitForSingleObject(acceptThread, INFINITE); // 等待线程结束 // return 0; //} return true; } unsigned int WINAPI ThreadProFunc(void *pParam) { CUDPserver server; server.Receive(); char revData[255] = ""; while(1){ /*通过建立的连接进行通信*/ int res = recv(server.m_revSocket, revData, 255, 0); if (res > 0) { //printf("Bytes received: %d\n", res); // server.m_wndOutputBuild.AddString(_T("调试输出正显示在此处。")); //printf("客户端发送的数据: %s\n", revData); return 0; } //sleep(1000); return 0; } } UINT __cdecl CUDPserver::hellothread(LPVOID lparam){ CUDPserver server; server.Receive(); char revData[255] = ""; while(1){ /*通过建立的连接进行通信*/ int res = recv(server.m_revSocket, revData, 255, 0); if (res > 0) { //printf("Bytes received: %d\n", res); // server.m_wndOutputBuild.AddString(_T("调试输出正显示在此处。")); //printf("客户端发送的数据: %s\n", revData); return 0; } //sleep(1000); return 0; } } HANDLE bufferMutex; DWORD WINAPI WaitAcceptThread(LPVOID IpParameter) { SOCKET m_socket = (SOCKET)IpParameter; // int rval; sockaddr_in remoteAddr; //接收连接到服务器上的地址信息 int remoteAddrLen = sizeof(remoteAddr); while(true){ /*等待客户端请求,服务器接收请求*/ m_revSocket = accept(m_socket, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &remoteAddrLen); //等待客户端接入,直到有客户端连接上来为止 if (m_revSocket == INVALID_SOCKET) { //printf("客户端发出请求,服务器接收请求失败:\n",WSAGetLastError()); closesocket(m_revSocket); WSACleanup(); return 0; } HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, 0, RecMsgThread, (LPVOID)m_revSocket, 0, NULL); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); if(NULL == receiveThread) { //printf("\nCreatThread AnswerThread() failed.\n"); return 0; } ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL); } } DWORD WINAPI RecMsgThread(LPVOID IpParameter) { SOCKET ClientSocket=(SOCKET)(LPVOID)IpParameter; int rval; while(1) { char recvBuf[1024]; rval = recv(ClientSocket, recvBuf, 1024, 0); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); if (rval == SOCKET_ERROR) { // printf("ONE Client Exit\n"); // vector<SOCKET>::iterator result = find(clientSocketGroup.begin(), clientSocketGroup.end(), ClientSocket); // clientSocketGroup.erase(result); // for (map<SOCKET, string>::iterator i=m_ipSocket.begin(); i!=m_ipSocket.end(); i++) // { // if (i->first == ClientSocket) // { // printf("%s下线\n",m_ipSocket[ClientSocket].c_str()); // m_ipSocket.erase(i); // break; // } // } closesocket(ClientSocket); ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL); break; } recvBuf; if(recvBuf[0] == -113){ if(recvBuf[0]== -1){ return 0; } } // printf("%s Says: %s\n", m_ipSocket[ClientSocket].c_str(), recvBuf); // 接收信息 Sleep(1000); ReleaseSemaphore(bufferMutex, 1, NULL); } return 0; } ```
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Python十大装B语法
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2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
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餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
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SQL-小白最佳入门sql查询一
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“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
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第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
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8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
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MySQL数据库总结
文章目录一、数据库简介二、MySQL数据类型(5.5版本)三、Sql语句(1)Sql语句简介(2)数据定义语言DDLcreate,alter,drop(3)数据操纵语言DMLupdate,insert,delete(4)数据控制语言DCLgrant,revoke(5)数据查询语言DQLselect(6)分组查询与分页查询group by,limit四、完整性约束(单表)五、多表查询六、MySQL数
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
中年危机,35 岁定律,见鬼去吧!
中年危机,35 岁定律,相信你都听说过,每次触及还会让你感到丝丝焦虑,毕竟时间这把杀猪刀不会放过任何一个人。中年危机或 35 岁定律是客观存在的,你迟早都会遭遇的,那你是否有信心战胜它呢? 中年危机之所以让人害怕,一则是你没有把握打赢这场遭遇战,再则中年是一个输不起的阶段。古人云:知己知彼,百战不殆。恐惧,主要源自对敌人和自己的不了解,不知道敌人的优劣势,也不清楚自己的长短板,常常以己之所短攻彼...
程序设计的5个底层逻辑,决定你能走多快
阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、显示器这些硬件设备组成,但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和软件的桥梁,理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松。从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会发现好多软件设计都是同一种套路,很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘。 结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的 根据冯·诺...
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