socket 帮忙改错 客户端关闭的时候不要让程序崩

我之前没说清楚 怪我...
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我想让客户端给服务器发送CLOSE,然后服务器关闭和这个客户端的连接。 但是只要一输入CLOSE 客户端那边都运行不了 更不要说发送给服务器 感觉是一个很简单的问题 但是一直调不通

只要有一个客户端退出 剩下的程序整个崩 有没有办法加几条语句让剩下的客户端和服务器正常运行

服务器



@RestController
@RequestMapping("/Socket")
@Api("服务器")
@Service
public class SocketService {
    @Autowired
    SetDao setDao;

//    SendData send=new SendData();
    static Scanner input = new Scanner(System.in);
    static List<Socket> list = new ArrayList();
    static Integer count =0;
    public static final Integer PORT=8888;

    @RequestMapping(value = "/photo", method = RequestMethod.POST)
    public String photocontrol(@RequestBody Integer e) throws IOException{
        SendData send=new SendData();
        if(e%2==0)
            send.msg="OPENPHOTO";
        else if(e%2==1)
            send.msg="CLOSEPHOTO";
        return "SUCCESS_PHOTO";
    }

    @RequestMapping(value = "/create", method = RequestMethod.GET)
    public  void createServerSocket(){
//    {
        try {
            //创建服务器
            ServerSocket server = new ServerSocket(PORT);
            System.out.println("***服务器即将启动***");
            while (true) {
                Socket s = server.accept();
                list.add(s);
                System.out.println("当前客户端的数量为:" + (count + 1));
                //发信息(有多个客户端)
                if (count == 0) {
                    new SendData().start();
                }
                //收信息
                new GetData(new DataInputStream(list.get(count).getInputStream())).start();
                count++;
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
//    }
    }

    //给客户端发送信息
    public static class SendData extends Thread {
        private DataOutputStream dOutput;
        public static String msg;
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
//                  String msg =input.next();
                    if (msg!=null) {
                        for (Socket socket : list) {
                            dOutput = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                            dOutput.writeUTF(msg);
                        }
                        msg=null;
                    }
                } catch (IOException e) {
//                    break;
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    //读取客户端发来的信息
    public static class GetData extends Thread {
        private DataInputStream dInput;
        public GetData(DataInputStream _dInput) {
            dInput=_dInput;
        }
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    String msg = dInput.readUTF();
                    if (msg != null) {
                        System.out.println("客户端:"+ msg);
//                       if(msg.equals("CLOSE")) {
//                            dInput.close();
//                            list.remove(count);
//                            count--;
//                            System.out.println("当前客户端的数量为:"+count);
//                        }
//                        if(socket.getKeepAlive()==false){
//                            ((Reader)in).close();
//                            temp="客户端"+socket.getPort()+"退出";
//                            ss.appendMessage(temp);
//                            socket.close();
//                            this.stop();

                    }
                } catch (IOException e) {
                    try {
                        dInput.close();
                    } catch (IOException e1) {
                        e1.printStackTrace();
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }

}

客户端



@RestController
@RequestMapping("/TestSocket")
@Api("客户端")
@Service
public class TestSocketService {
    static Scanner input = new Scanner(System.in);
    public static final Integer PORT=8888;

    @RequestMapping(value = "/create", method = RequestMethod.GET)
    public void createSocket() throws IOException {
        Socket socket = new Socket("localhost",PORT);
        System.out.println("已连接服务器");

        new GetData(new DataInputStream(socket.getInputStream())).start();
        new SendData(new DataOutputStream(socket.getOutputStream())).start();
    }

    //读取服务器发来的信息
    public static class GetData extends Thread {
        private DataInputStream dInput;
        public GetData(DataInputStream _dInput) {
            dInput = _dInput;
        }
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    String msg = dInput.readUTF();
                    if (msg != null) {
                        System.out.println("服务器:" + msg);

                    }
                } catch (IOException e) {
                    try {
                        dInput.close();
                    } catch (IOException e1) {
                        e1.printStackTrace();
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }

    //给服务器发送信息
    public static class SendData extends Thread {
        private DataOutputStream dOutput;
        public SendData(DataOutputStream _dOutput) {
            dOutput = _dOutput;
        }
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    System.out.println("给服务器发消息:");
                    String msg =input.next();
                    if (msg != null) {
                        dOutput.writeUTF(msg);
                    }
                } catch (IOException e) {
                    break;
//                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
0

5个回答

上面给你回答了一次,没想到还是没解决你的问题哈,看你补充的提问,我又自己测试了下,找到了问题的原因。希望你能采纳。

首先说下你这个错误的原因:多个线程同时操作一个Scanner(看下面代码,你定义的是静态的),而这个Scanner又是个非线程安全的类。这就导致了多线程抢占同一资源,最终引起了不可预测的异常。
static Scanner input = new Scanner(System.in);

一个Scanner只能对应一个客户端,所以如果你要测试多个客户端的话,你需要启动多个进程去测试,而不是在一个进程里启动多个线程。
另外,在eclipse里的话,如果你启动多次main方法,他是有多个输入窗口的,每个scanner对应一个窗口。

0

重新运行一次,再读取一下指令

0
 for (Socket socket : list) {
 ty{
                            dOutput = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                            dOutput.writeUTF(msg);
                                                        }catch(Throwable ex){
                                                        }
                        }
0
danielinbiti
danielinbiti 回复Mtone_007: 异常就remove掉,count--
一年多之前 回复
Mtone_007
Mtone_007 能帮忙试一下这几条语句吗?
一年多之前 回复
Mtone_007
Mtone_007 我想的是能不能收到客户端发过来的CLOSE 之后 让count--,然后让这个客户端退出list 试了一下 没有实现
一年多之前 回复

具体不知道你在哪里崩了哈,解决问题的思路就是在你崩掉的地方加入逻辑判断来避免异常的抛出或者try/catch来捕获异常
在你遍历客户端list的时候可以加入下面的判断:
1.socket.isClosed();//判断客户端是否已经关闭。
2.socket.isOutputShutdown();//判断客户端的输出流是否已经关闭。
当然,socket对象还提供了很多判断方法,通过这些判断你就可以知道客户端是否正常,如果不正常,你就count--,如果正常,那就继续下面的业务处理。

另外,客户端与服务端如何知道对方是否正常运行的一个办法就是:心跳通讯,就是说客户端与服务端每隔几秒互相发送信息来确认对方是否正常,如果对方进行回复,判断为正常;如果不回复,那么就判断对方掉线。

0

catch(IOException ...

你把IOException全部改成Exception试试

0
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客户端关闭连接服务器端没反应 或者服务端断开连接,客户端没有反应: 不管什么情况下,服务器端需要有定时检测机制,因为还有些情况下服务器端也是收不到断开消息的(比如拔网线和意外宕机)
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     一、场景:nginx开启keep-alive:     问题描述:  upstream prematurely closed connection while reading response header from upstream, client: X.90.10, server: www.example.com, request: &quot;POST /web/?a=b HTTP/...
守护进程的创建,服务器关闭不影响客户端的连接
原理: 当关闭服务器时,客户端还能正常运行。 守护进程的特点? (1)和终端无关。 (2)和输入(键盘)输出(屏幕)无关。 (3)和具体的文件路径无关,实际上它的位置位于根目录。 如何创建守护进程? (1)摆脱终端 创建一个新的子进程,然后将父亲进程杀死。 通过setsid,创建新的会话,并成为会话的首领。(另立山头) 目的是为了避免自己又再开启一个终端,还要再创建一个
Socket服务器端断开后重新打开,客户端将自动完成链接
Socket通信技术。利用到了Thread技术,完成了,服务器开启,一直监听客户端功能,两点是,当服务器端断开后重新打开后,客户端能自动链接到服务器端,由于网络原因最多延迟2分钟
Linux select函数问题 调用close关闭socket时,select并不会退出等待
最近在编写Linux下 视频代理服务器,在
判断Socket 服务端是否已关闭
最近在开发中遇到一个问题,就是如何判断远端服务器是否已经断开连接,如果断开那么需要重新连接。 首先想到socket类的方法isClosed()、isConnected()、isInputStreamShutdown()、isOutputStreamShutdown()等,但经过试验并查看相关文档,这些方法都是本地端的状态,无法判断远端是否已经断开连接。 然后想到是否可以通过OutputStre...
关闭socket
问题现象:客户端linux A,服务端java B A向B发信息, B必须在10秒内返信,若没返信 ,A timeOut时间到 则关闭socket通信, 但是当A timeOut关闭socket后, B还能够对此socket进行写(理论上A关闭socket后, B对此socket写入应该报错) 原因: 客户端A关闭socket 用的close函数 close—–关闭本进程的socket i
python socket.recv() 一直不停的返回空字符串,客户端怎么判断连接被断开?
python socket.recv() 一直不停的返回空字符串,客户端怎么判断连接被断开?
TCP 一端关闭,另一端调用send进程退出了
http://www.lxway.com/188949016.htm 在Linux下测试,然后用C++写了客户端用千万级别数量的短链接进行压力测试.  但是服务器总是莫名退出,没有core文件. 最后问题确定为, 对一个对端已经关闭的socket调用两次write, 第二次将会生成SIGPIPE信号, 该信号默认结束进程. 具体的分析可以结合TCP的"四次握手"关闭. TCP是全
MFC socket 客户端与服务器 集合在一起
搞了2天,终于搞定了!效果图如下 // ServerDlg.cpp : 实现文件 //robinson_911 作品 #include "stdafx.h" #include "Server.h" #include "ServerDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "ServerSocket.h" #ifdef _DEBUG #d
unity3D Socket连接C#服务器出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器立即卡死
unity3D Socket与C#服务器第一次连接时通讯正常,客服端段关闭后,unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器立即卡死,但是C#服务器与AS3Socket客服端多次连接就正常
客户端断开socket连接, 服务端send 向一个失效的socket 发送数据,导致服务的进程退出
问题描述: 客户端断开socket连接, 服务端send 向一个失效的socket 发送数据,导致服务的进程退出。 原因分析: 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。 这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。 解决方法可以有两...
及时释放服务端与客户端之间的TCP连接的方法
及时释放服务端与客户端之间的TCP连接的方法TCP的状态转换图 先贴上tcp状态转换图,方便后面分析问题 感知对端关闭,及时关闭己方连接  前几天遇到了一个问题,服务端下线,主动断开了连接。但客户端并没有感知到,而是继续使用该连接,导致下次调用服务端报错。  查看客户端和服务端的tcp状态,服务端处于FIN_WAIT_2状态,而客户端处于CLOSE_WAIT状态。  结合
系统运行一段时间后,客户端不能连接上服务器(有SOCKET开发经验的欢迎一起讨论)...
情况是这样的,我们的一台服务器连接比较多。他由两个部分组成,WEB部分和应用服务。这台服务器存在以下几种连接 1)和另外一个服务器的长连接 2)和几百台设备的短连接(服务器需要频繁访问这些设备) 3)从这台服务器的WEB到应用的短连接(需要应用转发到设备成功后再原路返回) 4)和客户端的长连接(把设备信息发送给客户端查看) 服务器刚启动时间后运行很正常,大概过了一个星期后,开始...
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