请问大神微信小程序生成Excel浏览 5C

请问各位大神微信小程序里用户点击按钮把指定内容生成Excel并自动打开浏览如何实现的,后台是php ,linux服务器,还有微信小程序二维码签到的功能实现。

3个回答

点按钮之后,发送请求给服务器,服务器生成excel并发送邮件。

另一种方式:点击按钮后,发送请求给服务器,服务器生成excel并上传到云存储,返回链接地址并保存到粘贴板,打开微信粘贴地址发送给他人。

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} } } Symbol.js里的代码: let Symbol = window.Symbol let idCounter = 0 if (!Symbol) { Symbol = function Symbol(key) { return `__${key}_${Math.floor(Math.random() * 1e9)}_${++idCounter}__` } Symbol.iterator = Symbol('Symbol.iterator') } window.Symbol = Symbol main.js里的代码: import EventUtil from './base/eventUtil' import BackGround from './runtime/background' import GameInfo from './runtime/gameinfo' import DataBus from './databus' let ctx = canvas.getContext('2d') let databus = new DataBus() /** * 游戏主函数 */ export default class Main { constructor() { this.bg = new BackGround(ctx) this.gameInfo = new GameInfo() let eventUtil = new EventUtil(((e) => { this.gameInfo.tap(e) }).bind(this), ((e) => { this.movePieces(e.direction); }).bind(this)) databus.reset() window.requestAnimationFrame( this.loop.bind(this), databus.pieces.forEach((item, position) => { item.render(ctx); }) ) } /** * 移动方块的方法 * * @param {any} direction 移动方向 * @returns * @memberof Main */ movePieces(direction) { let targetPiece switch (direction) { case 'up': targetPiece = databus.emptyPosition + databus.stage break; case 'down': targetPiece = databus.emptyPosition - databus.stage break; case 'left': targetPiece = databus.emptyPosition + 1 if (Math.floor(targetPiece / databus.stage) !== Math.floor(databus.emptyPosition / databus.stage)) { // 如果两个商不相等,说明左右滑动出现了换行现象,不能执行 return; } break; case 'right': targetPiece = databus.emptyPosition - 1 if (Math.floor(targetPiece / databus.stage) !== Math.floor(databus.emptyPosition / databus.stage)) { return; } break; default: break; } databus.pieces.forEach((item) => { if (item.position === targetPiece) { item.move(databus.emptyPosition) databus.emptyPosition = targetPiece } }) } checkGameOver() { if (databus.gameOver || databus.pieces.length === 0) { return } for (let i = 0; i < databus.pieces.length; i++) { let piece = databus.pieces[i] if (piece.index !== piece.position) { return false } } databus.gameOver = true databus.finalTime = databus.getCurrentTime() } /** * canvas重绘函数 * 每一帧重新绘制所有的需要展示的元素 */ render() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) this.bg.render(ctx) databus.pieces.forEach((item) => { item.render(ctx); }) this.gameInfo.render(ctx) } // 游戏逻辑更新主函数 update() { // 统计是否有动画正在播放 let isAniPlaying = false databus.pieces.forEach((item) => { item.update(); if (item.ani !== 1) { isAniPlaying = true } }) // 如果没有动画正在播放,查看游戏是否结束 if (!isAniPlaying) { this.checkGameOver() } } // 实现游戏帧循环 loop() { this.update() this.render() window.requestAnimationFrame( this.loop.bind(this), canvas ) } } 简介: 一个微信小程序游戏,滑动进行方块拼接 源码目录介绍 ``` text ./js ├── base // 定义游戏开发基础类 │   ├── button.js                         // 游戏内可点击图片类 │   └── eventUtil.js                       // 处理点击事件的类 ├── libs │ ├── bezier.js // 用于进行淡入淡出动画的类库 https://github.com/gre/bezier-easing │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器 ├── models │ └── piece.js // 拼图方块类 ├── runtime │ ├── background.js // 背景类 │ ├── gameInfo.js // 游戏菜单、按钮和分数 │ ├── gameMap.js // 用于提供游戏的随机地图 │ └── music.js // 全局音效管理器 ├── databus.js // 管控游戏状态 └── main.js // 游戏入口主函数 ```

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