ky52879
ky52879
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2017-11-28 02:27 阅读 1.3k

GDI中CompositingMode混合模式如何实现加法运算?

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GDI中的混合模式只有CompositingModeSourceCopy和CompositingModeSourceOver两种,
而OpenGL和H5中有很多,最常用的莫过于加法运算,即:rgb(200,100,0)+rgb(30,60,0)=rgb(230,160,0),
这种算法在GDI中如何实现呢?查遍了API文档,也没有找到相关的资料,请教大神解决

PS:我不是要合成图片,而是要做出这个效果,循环像素的做法就不要说了。。

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2条回答 默认 最新

  • likaihui_1129 likaihui_1129 2017-11-28 06:28

    接下来的设置一般来说是最快的:
    Graphics *pGraphics= Graphics::FromHWND( hwndMyPictureWindow, FALSE );

     pGraphics->SetCompositingMode( CompositingModeSourceCopy );
     pGraphics->SetCompositingQuality( CompositingQualityHighSpeed );
     pGraphics->SetPixelOffsetMode( PixelOffsetModeNone );
     pGraphics->SetSmoothingMode( SmoothingModeNone );
     pGraphics->SetInterpolationMode( InterpolationModeDefault );
    
     pGraphics->DrawImage( RenderBitmap, 0, 0 );
     delete pOutputGraphics;
    
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  • ky52879 ky52879 2018-05-28 01:36

    呃。。。过了好久了,还是没找到可以实现的方式

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