c#关于钩子的消息放行问题,返回值为0但是还不放行消息。
    private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
    {
        // 侦听键盘事件
        if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))
        {
            KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
            // raise KeyDown
            if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
            {
                Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                System.Windows.Forms.KeyEventArgs e = new System.Windows.Forms.KeyEventArgs(keyData);
                KeyDownEvent(this, e);
            }

            //键盘按下
            if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)
            {
                byte[] keyState = new byte[256];
                GetKeyboardState(keyState);

                byte[] inBuffer = new byte[2];
                if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
                {
                    KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
                    KeyPressEvent(this, e);
                }
            }

            // 键盘抬起
            if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
            {
                Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                System.Windows.Forms.KeyEventArgs e = new System.Windows.Forms.KeyEventArgs(keyData);
                KeyUpEvent(this, e);
            }

        }
        //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
        //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
        //return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);

        return 0;
    }


                消息不放行,拦截消息后其他的程序就得不到消息了。
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
c#关于鼠标全局钩子的一个问题。
http://bbs.csdn.net/topics/390902685 这个例子里面监听了鼠标按下的事件,请问怎么改可以监听鼠标弹起事件。
C#键盘钩子经常跑着跑着就掉了
我的键盘钩子经常跑着跑着就掉了,不知道怎么回事。怎么排查问题,有没有能检测钩子是否正常的方法,不正常就重新下钩子。
vs2013用C#的winform开发怎么才能获取WM_TOUCH消息的钩子信息.
vs2013用C#的winform开发怎么才能获取WM_TOUCH消息的钩子信息.
C#全局钩子链中如何设置最高优先级
场景: 两个软件,A、B都有设置钩子。 通过扫码枪扫码钩子捕获扫码枪数据,此时A界面在为前置界面,如果扫码枪数据为特殊数据如前两位(18)则将数据存放到B的TextBox1栏位中,如果不为(18)则将扫码枪数据录入到A,此时B为全局钩子,但是B的TextBox1捕获几次数据后失效,目前看原因极有可能为A的钩子优先级在前导致B的全局钩子失效。
在VBA中同时启用了两个钩子,但只能释放一个怎么回事?
我想通过HOOK同时监控鼠标和键盘的操作,获得鼠标的当前坐标和我按下的按键码。 鼠标这个hook没有问题,但是当我加上键盘hook时候,发现释放不了键盘的hook. 点击结束后,鼠标hook停止了但是键盘还在继续运行。请各位帮帮我。 代码如下: ``` Sub UNHOOK() '卸钩子 UnhookWindowsHookEx Mhook2 UnhookWindowsHookEx Mhook Mhook2 = 0 Mhook = 0 End Sub Sub MOUSEHOOK() Mhook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, AddressOf MyMhook, Application.Hinstance, 0) Mhook2 = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, AddressOf MyMhookkey, Application.Hinstance, 0) If Mhook = 0 Then MsgBox "钩子注册失败" If Mhook2 = 0 Then MsgBox "钩子注册失败" End Sub Public Function MyMhook(ByVal ncode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long If ncode = 0 Then If wParam = WM_MOUSEMOVE Then Dim p As POINTAPI GetCursorPos p GetmousePos.TextBox1.Value = p.X & "," & p.Y End If Else MyMhook = CallNextHookEx(Mhook, ncode, wParam, lParam) End If MyMhook = CallNextHookEx(Mhook, ncode, wParam, lParam) End Function Public Function MyMhookkey(ByVal ncode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long If ncode = 0 Then If wParam = WM_KEYDOWN Then CopyMemory mymsg, ByVal lParam, LenB(mymsg) a = Chr(mymsg.vKey) MsgBox mymsg.vKey End If Else MyMhookkey = CallNextHookEx(Mhook2, ncode, wParam, lParam) End If MyMhookkey = CallNextHookEx(Mhook2, ncode, wParam, lParam) End Function ```
c# 线程CPU占用率高的问题
我写了一个死循环当满足条件就跳出,然后用线程开始这个循环,但是一启动线程CPU占用就很高,即使死循环里面什么代码都没有。请问怎么解决这个问题,用计时器的话CPU占用就很低,但是用计时器键盘钩子经常掉。一会就提示键盘钩子线程退出,无响应。请问C#线程里面死循环怎么写CPU占用率低?
c#使用为外部窗口挂上WH_CBT钩子无法收到消息
已经挂钩成功,我挂在记事本的线程上notepad , hhook = Win32API.SetWindowsHookEx((int)HookType.WH_CBT, _proc, hInstance, (uint)tID); 其中hhook已经返回了钩子句柄(不为0),但是却始终收不到任何消息,把最后参数改成当前线程ID收取自己的消息,就可以收到自己窗体的消息。。什么原因啊? ================== @oyljerry 没听说过写个钩子要DLL注入的啊。。原来全局钩子都没用到这些DLL注入的方法啊。
c#鼠标钩子卸载的时候总是有停顿请问怎么解决?
我卸载鼠标钩子的时候,鼠标总有1-2秒的的延迟停顿,没有没有好的办法解决?
C# 键盘钩子怎么获取两个任意的组合键!!!!!!!
private static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN) { int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam); KeyBoardHookStruct kbh = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct)); if ((int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.PageDown+ (int)Keys.PageUp) // 截获F8 { //Debug.Log("快捷键已拦截!不能保存!"); //return 1; } if (kbh.vkCode == (int)Keys.A ) { //Debug.Log("A+B"); } } return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam); }
C# 鼠标坐标问题。。。。。
案发经过: 1:接需求,模拟控制另一台电脑 2:正常开发,调用API,sdk等等,功能可以实现。主控鼠标移动,被控跟着移动了(非网络远程控制)是调用一个usb硬件的dll函数控制。 主控鼠标移动到x:345,y:789 被控鼠标也一样移动到x:345,y:789 问题来了 当老板要求,启动的时候主控端鼠标位置要在x:0,y:0不能动,但是被控端要正常移动。 我晕了,我是通过hook钩子获取到鼠标坐标然后调用usb的dll,将鼠标坐标传过去给被控端的,然后被控端实现鼠标移动的。如果主控端固定在0,0的坐标,那么我通过钩子获取的鼠标坐标也会一直是x=0,y=0。那怎么行呢? 请问各位大神 有没有方法在鼠标固定在x=0,y=0(设置鼠标坐标可以实现,就3行代码)的情况下,移动鼠标还是能正常获得鼠标的坐标呢?
C# 全局键盘监听Hook监听不到
使用的是网上的Hook轮子,如下 ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; namespace HookTest { /// <summary> /// 键盘钩子 /// [以下代码来自某网友,并非本人原创] /// </summary> class KeyboardHook { public event KeyEventHandler KeyDownEvent; public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent; public event KeyEventHandler KeyUpEvent; public delegate int HookProc (int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值 //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询 // http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/201410/45484.htm public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13 HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型 //键盘结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyboardHookStruct { public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254 public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键 public int flags; // 键标志 public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息 public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息 } //使用此功能,安装了一个钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //调用此函数卸载钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx (int idHook); //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx (int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) [DllImport("kernel32.dll")] static extern int GetCurrentThreadId (); //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效 [DllImport("kernel32.dll")] public static extern IntPtr GetModuleHandle (string name); public void Start () { // 安装键盘钩子 if(hKeyboardHook == 0) { KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0); //************************************ //键盘线程钩子 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(), //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); // //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的 //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何 //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子 //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子 //************************************ //如果SetWindowsHookEx失败 if(hKeyboardHook == 0) { Stop(); throw new Exception("安装键盘钩子失败"); } } } public void Stop () { bool retKeyboard = true; if(hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if(!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!"); } //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符 [DllImport("user32")] public static extern int ToAscii (int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。 int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压) byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。 byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。 int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. //获取按键的状态 [DllImport("user32")] public static extern int GetKeyboardState (byte[] pbKeyState); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern short GetKeyState (int vKey); private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP private int KeyboardHookProc (int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 侦听键盘事件 if((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null)) { KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); // raise KeyDown if(KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)) { Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); KeyDownEvent(this, e); } //键盘按下 if(KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN) { byte[] keyState = new byte[256]; GetKeyboardState(keyState); byte[] inBuffer = new byte[2]; if(ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1) { KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]); KeyPressEvent(this, e); } } // 键盘抬起 if(KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP)) { Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); KeyUpEvent(this, e); } } //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。 //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); } ~KeyboardHook () { Stop(); } } } ``` 今天做个测试,想要全局监听键盘事件,一开始测试没什么问题 都能正常监听,但是后来我不小心切换到lol作为最前端窗口的时候发现不能用了,监听不到键盘事件了,而且我又发现tgp窗口焦点的时候也不行,我是新手,求大神指点
C# 64位程序调用第三方32位dll,请给出方案
实现功能:C#实现64位程序调用第三方32位dll。 实现方案:使用32位程序调用第三方dll,64位程序与32位程序进行通信,从而间接完成64位程序调用第三方32位dll 需求:接收端(32位程序)最好不使用遍历方式查询新消息,调用第三方dll需传输和接收的数据量很小(小于50字节),但要求传输时延越小越好,请问套接字(scoket)与消息队列哪种更好,实现更简单,另外64位程序与32位程序间最好可以互相订阅消息,也就是64与32位程序收到对方发的消息后可立即执行,希望提供64位程序与32位程序通信的C#代码。 之前有位朋友给出了windows钩子的解决方案,因为答案被删了,请再发一下。
C#Hook子程设置只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进。
1、钩子链表和钩子子程: 每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。 请问有只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进的Demo吗,从网上查找没有查到如何使用。 实现效果,扫码枪捕获数据,但是有多个软件都有低级键盘钩子,这样的话我的软件就可能捕获不到数据。现在想通过,Hook子程的功能监听消息,判断时候给下一个Hook子程。如果数据为我要的数据则直接停止消息前进,进行拦截操作。如果不是则放给下一个Hook进行处理。
把router.beforeEach 路由钩子 单独成立一个文件之后 不触发
1.这里首先还是创建路由实例对象 默认导出 import Vue from 'vue' import Router from 'vue-router' Vue.use(Router) const routes = [ { path: '/login', name: 'login', component: () => import('@/views/login') }, { path: '/', name: 'layout', component: () => import('@/views/layout') } ] export default new Router({ mode: 'history', routes }) 2.新建了一个permission.js的文件 然后导入进来路由实力 编写路由前置钩子 import router from './router/index.js' router.beforeEach((to, from, next) => { console.log(1111) }) 现在问题是 切换路由的时候 这个前置钩子函数不会执行 不知道什么原因
C# 如何禁止 方向键切换radionbox
如题,建立了键盘钩子 也可以告诉我如何钩取消息并处理后销毁消息而不是发给系统。用radionbox控制是否建立钩子,结构按方向键时总是切换....
使用钩子功能的C#程序运行十次左右后会失灵是什么原因
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace HookINCS { public partial class Form1 : Form { private Hook hook; public Form1() { InitializeComponent(); hook = Hook.GetInstance(); hook.OnKeyPress += new KeyEventHandler(OnKeyDown); hook.InstallKeyBoardHook(); } //截图功能 public static void Snap(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { int x = 300; int y = 200; int width = 500; int height = 500; Image image = new Bitmap(width, height); Graphics g = Graphics.FromImage(image); g.CopyFromScreen(x, y, 0, 0, new System.Drawing.Size(width, height)); image.Save(@"C:\Users\q1120\Desktop\jietuzanliu\newpng.Png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); } public static void phase2(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { MouseFlag.MouseLefClickEvent(380, 340, 0); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { textBox1.Text = e.KeyCode.ToString(); if (textBox1.Text == "Return") { //定时器 System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(12700); t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Snap); t.AutoReset = false; t.Enabled = true; //等待12秒 System.Threading.Thread.Sleep(13000); // 图像处理 Bitmap bmp = new Bitmap(@"C:\Users\q1120\Desktop\jietuzanliu\newpng.Png"); for (int i = 1; i < 400; i++) { for (int j = 1; j < 400; j++) { Color col = bmp.GetPixel(i, j); if (col.R < 200 && col.G > 200 && col.B < 120) { MouseFlag.MouseLefClickEvent(480, 460, 0); System.Timers.Timer t1 = new System.Timers.Timer(23000); t1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(phase2); t1.AutoReset = false; t1.Enabled = true; break; } } } textBox1.Text = ""; bmp.Dispose(); } } } } 刚学C#写的非常粗糙,但是程序是可以正常运行的,功能也都能实现,但是当运行十次左右后程序就无法再获得enter键按下的消息,这应该是什么原因
钩子总是创建失败,求解答
最近需要使用全局钩子的相关功能,用的是C#语言, hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE( Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 以上是我的全局钩子调用语句, 我参照的是CSDN上的示例程序,源程序运行正常,能够监测全局的的鼠标,但是移植到我的项目中,总是创建钩子失败,得到的hKeyboardHook的值总是0,不知道什么状况。 我查了查资料,按照别人的建议,去掉了项目属性中的 “取消Visual Stadiod 宿主进程”功能,但还是创建失败,求各位路过的大牛帮忙解答......
C#实现键盘(除了ESC)和鼠标被锁定,按下ESC后 解锁 这种是怎么搞出来的。。
C#实现键盘(除了ESC)和鼠标被锁定,按下ESC后 解锁 这种是怎么搞出来的。 我刚开始想用API 后来发现不行。BLOCKINPUT(TRUE)后检测不到键盘输入了。 这个东西怎么实现嗯。查了一早上了。刚刚学习C# 谢谢大家、 钩子好难啊。希望大家解答 谢谢~
C#怎么实现鼠标连点呢?
鼠标左键按下后开始连点,鼠标左键松开后停止连点。(全局鼠标连点,不仅限于自身程序) 我先用全局鼠标钩子判断目前鼠标的左键是按下还是放开。 但是因为我有用驱动级的模拟键击的原因,在模拟鼠标左键放开的时候,我的全局鼠标钩子就直接把它当成为我鼠标左键松开了。这样就无法实现连点。 请问各位大神、前辈要怎么才能实现鼠标连点呢?(要全局鼠标连点,就像全局热键那样,窗体失去焦点或最小化也能用。我用的是驱动级的鼠标点击。)
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
Vue + Spring Boot 项目实战(十四):用户认证方案与完善的访问拦截
本篇文章主要讲解 token、session 等用户认证方案的区别并分析常见误区,以及如何通过前后端的配合实现完善的访问拦截,为下一步权限控制的实现打下基础。
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
漫话:什么是平衡(AVL)树?这应该是把AVL树讲的最好的文章了
这篇文章通过对话的形式,由浅入深带你读懂 AVL 树,看完让你保证理解 AVL 树的各种操作,如果觉得不错,别吝啬你的赞哦。 1、若它的左子树不为空,则左子树上所有的节点值都小于它的根节点值。 2、若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点值均大于它的根节点值。 3、它的左右子树也分别可以充当为二叉查找树。 例如: 例如,我现在想要查找数值为14的节点。由于二叉查找树的特性,我们可...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC...
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下...
《C++ Primer》学习笔记(六):C++模块设计——函数
专栏C++学习笔记 《C++ Primer》学习笔记/习题答案 总目录 https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/100700212 —————————————————————————————————————————————————————— 《C++ Primer》习题参考答案:第6章 - C++模块设计——函数 文章目录专栏C+...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
作者 |胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。 Java程序员准备和投递简历的实...
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车?某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼?深圳有多少个产品经理?一辆公交车里能装下多少个乒乓球?一个正常成年人有多少根头发?这类估算问题,被称为费米问题,是以科学家费米命名的。为什么面试会问这种问题呢?这类问题能把两类人清楚地区分出来。一类是具有文科思维的人,擅长赞叹和模糊想象,它主要依靠的是人的第一反应和直觉,比如小孩...
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。 背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法 不过,当我看了源代码之后 这程序不到50行 尽管我有多年的Python经验,但我竟然一时也没有看懂 当然啦,原作者也说了,这个代码也是在无聊中诞生的,平时撸码是不写中文变量名的, 中文...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
相关热词 c# clr dll c# 如何orm c# 固定大小的字符数组 c#框架设计 c# 删除数据库 c# 中文文字 图片转 c# 成员属性 接口 c#如何将程序封装 16进制负数转换 c# c#练手项目
立即提问