用mouse_event发送鼠标位移,位移几次以后程序卡死。关闭不了

功能是按下鼠标左键以后鼠标位移:
private void mh_MouseDownEvent(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
//timer1.Enabled = true;
//timer1.Interval = Mv_data.PL;
if (MainOFF == true && TIMEOT_TAB == true && RESET == false) //单点位移
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, 0, Mv_data.DD, 0, 0);

            }
            //MSCK.NMouseMoveR(Mv_data.DD);
            LeftTag = true;


        }
                    }

                    鼠标钩子初始化:
                            private void MouseHookInit()
    {
        mh = new MouseHook();
        mh.SetHook();
        mh.MouseDownEvent += mh_MouseDownEvent;
        mh.MouseUpEvent += mh_MouseUpEvent;

        //mh.MouseMoveEvent += mh_MouseMoveEvent;
    }


            鼠标钩子
             class MouseHook
{
    private Point point;
    private Point Point
    {
        get { return point; }
        set
        {
            if (point != value)
            {
                point = value;
                if (MouseMoveEvent != null)
                {
                    var e = new MouseEventArgs(MouseButtons.None, 0, point.X, point.Y, 0);
                    MouseMoveEvent(this, e);
                }
            }
        }
    }
    private int hHook;
    private static int hMouseHook = 0;
    private const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
    private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
    private const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;
    private const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207;
    private const int WM_LBUTTONUP = 0x202;
    private const int WM_RBUTTONUP = 0x205;
    private const int WM_MBUTTONUP = 0x208;
    private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203;
    private const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;
    private const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209;

    public const int WH_MOUSE_LL = 14;
    public Win32Api.HookProc hProc;
    public MouseHook()
    {
        this.Point = new Point();
    }
    public int SetHook()
    {
        hProc = new Win32Api.HookProc(MouseHookProc);
        hHook = Win32Api.SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, hProc, IntPtr.Zero, 0);
        return hHook;
    }
    public void UnHook()
    {
        Win32Api.UnhookWindowsHookEx(hHook);
    }
    private int MouseHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
    {
        Win32Api.MouseHookStruct MyMouseHookStruct = (Win32Api.MouseHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(Win32Api.MouseHookStruct));
        if (nCode < 0)
        {
            return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
        }
        else
        {
            MouseButtons button = MouseButtons.None;
            int clickCount = 0;
            switch ((Int32)wParam)
            {
                case WM_LBUTTONDOWN:
                    button = MouseButtons.Left;
                    clickCount = 1;
                    MouseDownEvent(this, new MouseEventArgs(button, clickCount, point.X, point.Y, 0));
                    break;
                case WM_RBUTTONDOWN:
                    button = MouseButtons.Right;
                    clickCount = 1;
                    MouseDownEvent(this, new MouseEventArgs(button, clickCount, point.X, point.Y, 0));
                    break;
                case WM_MBUTTONDOWN:
                    button = MouseButtons.Middle;
                    clickCount = 1;
                    MouseDownEvent(this, new MouseEventArgs(button, clickCount, point.X, point.Y, 0));
                    break;
                case WM_LBUTTONUP:
                    button = MouseButtons.Left;
                    clickCount = 1;
                    MouseUpEvent(this, new MouseEventArgs(button, clickCount, point.X, point.Y, 0));
                    break;
                case WM_RBUTTONUP:
                    button = MouseButtons.Right;
                    clickCount = 1;
                    MouseUpEvent(this, new MouseEventArgs(button, clickCount, point.X, point.Y, 0));
                    break;
                case WM_MBUTTONUP:
                    button = MouseButtons.Middle;
                    clickCount = 1;
                    MouseUpEvent(this, new MouseEventArgs(button, clickCount, point.X, point.Y, 0));
                    break;
            }

            this.Point = new Point(MyMouseHookStruct.pt.x, MyMouseHookStruct.pt.y);
            return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
        }
    }

    public delegate void MouseMoveHandler(object sender, MouseEventArgs e);
    public event MouseMoveHandler MouseMoveEvent;

    public delegate void MouseClickHandler(object sender, MouseEventArgs e);
    public event MouseClickHandler MouseClickEvent;

    public delegate void MouseDownHandler(object sender, MouseEventArgs e);
    public event MouseDownHandler MouseDownEvent;

    public delegate void MouseUpHandler(object sender, MouseEventArgs e);
    public event MouseUpHandler MouseUpEvent;

2个回答

没有解释为什么卡死的问题。

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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在qt下使用allegro库 构建失败 求解
根据http://www.gameres.com/200161.html学习使用allegro库 在qt下运行,代码如下: #include <stdio.h> #include <allegro5/allegro.h> #include <allegro5/allegro_image.h> #pragma comment(lib,"allegro-5.0.7-mt-debug.lib") #pragma comment(lib,"allegro_image-5.0.7-mt-debug.lib") int game_init(); int game_run(); int game_frame(); int game_render(); int game_destroy(); int game_msg(); const int WIN_WIDTH =800; const int WIN_HEIGHT =600; ALLEGRO_DISPLAY *display; ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue; ALLEGRO_EVENT my_event; ALLEGRO_BITMAP *bmp = 0; int main() { int error = 0; error = game_init(); if(error!=0) return error; error = game_run(); if(error!=0) return error; error = game_destroy(); if(error!=0) return error; return 0; } int game_init() { if(!al_init()) return 1; al_install_mouse(); al_install_keyboard(); al_init_image_addon(); //al_set_new_display_flags(ALLEGRO_FULLSCREEN); display = al_create_display(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT); if(!display) return 2; bmp = al_load_bitmap("bmp.jpg"); if(!bmp) return 3; queue = al_create_event_queue(); al_register_event_source(queue,al_get_keyboard_event_source()); al_register_event_source(queue,al_get_display_event_source(display)); return 0; } int game_msg() { al_wait_for_event(queue,&my_event); /* 函数原型 void al_wait_for_event(ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue,ALLEGRO_EVENT *ret_event) 等到队列里有新事件时,将新事件的内容复制到 ret_event里,并从事件队列里移除它 */ if(my_event.type==ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) return 98; if(my_event.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_CHAR){ if(my_event.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE) return 99; } return 0; } int game_frame() { return 0; } int game_render() { al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0)); al_draw_bitmap(bmp,0,0,0); al_flip_display(); return 0; } int game_run() { double t_now = 0.0; double t_pre = 0.0; int error = 0; while(true) { if(!al_is_event_queue_empty(queue)){ error = game_msg(); if(error!=0) return error; } else{ t_now = al_get_time(); if(t_now-t_pre>=0.033){ error = game_frame(); if(error!=0) return error; error = game_render(); if(error!=0) return error; t_pre = t_now; } } } return 0; } int game_destroy() { al_destroy_bitmap(bmp); return 0; } 显示: collect2错误:ld返回一 请问是什么原因? 在linux的vim下可运行,但是图片无法显示,程序框闪退(不知道图片该保存在哪。。我把图片保存在和程序一个文件夹下面) 求大神解答一下!谢谢!
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数据库优化 - SQL优化
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2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
JDK12 Collectors.teeing 你真的需要了解一下
前言 在 Java 12 里面有个非常好用但在官方 JEP 没有公布的功能,因为它只是 Collector 中的一个小改动,它的作用是 merge 两个 collector 的结果,这句话显得很抽象,老规矩,我们先来看个图(这真是一个不和谐的图????): 管道改造经常会用这个小东西,通常我们叫它「三通」,它的主要作用就是将 downstream1 和 downstre...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
【图解经典算法题】如何用一行代码解决约瑟夫环问题
约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试中遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。 问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。 1、方...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
GitHub标星近1万:只需5秒音源,这个网络就能实时“克隆”你的声音
作者 | Google团队 译者 | 凯隐 编辑 | Jane 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 本文中,Google 团队提出了一种文本语音合成(text to speech)神经系统,能通过少量样本学习到多个不同说话者(speaker)的语音特征,并合成他们的讲话音频。此外,对于训练时网络没有接触过的说话者,也能在不重新训练的情况下,仅通过未知...
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC...
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下...
【管理系统课程设计】美少女手把手教你后台管理
【文章后台管理系统】URL设计与建模分析+项目源码+运行界面 栏目管理、文章列表、用户管理、角色管理、权限管理模块(文章最后附有源码) 1. 这是一个什么系统? 1.1 学习后台管理系统的原因 随着时代的变迁,现如今各大云服务平台横空出世,市面上有许多如学生信息系统、图书阅读系统、停车场管理系统等的管理系统,而本人家里就有人在用烟草销售系统,直接在网上完成挑选、购买与提交收货点,方便又快捷。 试想,若没有烟草销售系统,本人家人想要购买烟草,还要独自前往药...
4G EPS 第四代移动通信系统
目录 文章目录目录4G 与 LTE/EPCLTE/EPC 的架构E-UTRANE-UTRAN 协议栈eNodeBEPCMMES-GWP-GWHSSLTE/EPC 协议栈概览 4G 与 LTE/EPC 4G,即第四代移动通信系统,提供了 3G 不能满足的无线网络宽带化,主要提供数据(上网)业务。而 LTE(Long Term Evolution,长期演进技术)是电信领域用于手机及数据终端的高速无线通...
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