使用Unity灯光烘焙后物体的纹理出现问题 10C

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6个回答

模型光滑有问题,重置下光滑组;还有可能是烘焙精度不够,已找到原因

1.检查一下模型有没有设置uv2(模型导入检视面板Generat lightmap UVs into UV2.)
2.检查一下烘焙的分辨率(Scene窗口左上角的Shaded改成Baked Lightmap)

一般都烘焙精度的问题

可能是反射光不足 或者 UV没有勾。总感觉你这2张图 的模型 是不是换了。。有兴趣就
看看https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80892849

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙后的到实时阴影也是可以的,只要把lightmapping 改成是realtime就可以了、希望对你有所帮助

qq_37051853
qq_37051853 谢谢你的回答,可能我没有表达清楚我的意思,你说的我都大概了解,我想问的是:烘焙后的效果和实时光照下的效果不一样,颜色改变了很多,而且出现图上看到的不规则的分布,不知道我表达的意思你明白了未有
2 年多之前 回复

密切注意烘焙体的温度

qq_37051853
qq_37051853 。。。。。。。烤面包
2 年多之前 回复
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