c# 的参数 初始化的问题。 5C

Magnifier m = new Magnifier(this, X, NativeMethods.USER_TIMER_MINIMUM);

在新建窗口的时候有这么一条声明,参数随着声明传入了。我想改变参数但是不想重新new的话应该怎么办?

5个回答

Magnifier在哪里定义的,有没有属性可以修改
如果是私有属性,可以反射修改。

Magnifier m = new Magnifier(this, X, NativeMethods.USER_TIMER_MINIMUM);
就是当我想修改(this, X, NativeMethods.USER_TIMER_MINIMUM)的时候应该怎么修改?

这个还得看你修改他们主要想实现什么?当一个参数被传递后 后续要更改 可以考虑用 引用类型的参数。或者 在你Magnifier本身抛出一个可访问对象 然后进行修改

Magnifier m = new Magnifier(this, X, NativeMethods.USER_TIMER_MINIMUM); 这个是创建一个新的窗口是吧?也就是说你调用的是Magnifier的构造函数
你想改成这样(this, X, NativeMethods.USER_TIMER_MINIMUM) 这个貌似不可以吧,就算是调用方法也的test(this, X, NativeMethods.USER_TIMER_MINIMUM)这样调用,如果Magnifier不是窗口的cs,而是普通的类的话,可以将类设为静态,就不需要new了

Magnifier m = new Magnifier(this, X, NativeMethods.USER_TIMER_MINIMUM);

这几个参数对应的参数名称如果是 public并且非 readonly的话

直接 m.参数名称 = 。。。 应该可以修改

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C#关于sqlite数据库问题,大神来看看
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} set { this.dbDataAdapter = value; } } /// <summary> /// 数据库连接 /// </summary> public string ConnectionString { get { return this.connectionString; } set { this.connectionString = value; } } private SQLiteTransaction dbTransaction = null; private bool inTransaction = false; /// <summary> /// 是否已采用事务 /// </summary> public bool InTransaction { get { return this.inTransaction; } set { this.inTransaction = value; } } private bool autoOpenClose = false; /// <summary> /// 默认打开关闭数据库选项(默认为否) /// </summary> public bool AutoOpenClose { get { return autoOpenClose; } set { autoOpenClose = value; } } #endregion /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="dbPath">SQLite数据库文件路径</param> public SQLiteDBHelper() { // string dbPath = Client.BasePath + @"QQ\" + Client.QQ + @"\DataBase\QQLite.Plugin.VipwarrantPlugin.db"; this.connectionString = DataSource; } /// <summary> /// 这时主要的获取数据库连接的方法 /// </summary> /// <returns>数据库连接</returns> public IDbConnection Open() { this.Open(this.ConnectionString); return this.dbConnection; } /// <summary> /// 获得新的数据库连接 /// </summary> /// <param name="connectionString">数据库连接字符串</param> /// <returns>数据库连接</returns> public IDbConnection Open(string connectionString) { // 若是空的话才打开 if (this.dbConnection == null || this.dbConnection.State == ConnectionState.Closed) { this.ConnectionString = connectionString; this.dbConnection = new SQLiteConnection(this.ConnectionString); this.dbConnection.Open(); } this.AutoOpenClose = false; return this.dbConnection; } #region 建立本地数据库 /// <summary> /// 创建SQLite数据库文件 /// </summary> /// <param name="dbPath">要创建的SQLite数据库文件路径</param> public void CreateDB() { if (!File.Exists(dbpath)) { // 自动打开 if (this.DbConnection == null) { this.AutoOpenClose = true; this.Open(); } else if (this.DbConnection.State == ConnectionState.Closed) { this.Open(); } this.dbCommand = this.DbConnection.CreateCommand(); this.dbCommand.CommandText = "CREATE TABLE [DBVersion] ([Version] NVARCHAR(50) NULL);INSERT INTO [DBVersion] (Version) values('4.0.0.0');CREATE TABLE [RanNum] ([Id] INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL,[ExternalId] INTEGER NOT NULL,[Num] INTEGER NOT NULL,[LastQQ]INTEGER NULL);CREATE TABLE [Config] ([Id] INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL,[Fix] TEXT NULL,[Open] INTEGER NOT NULL,[Deduct] INTEGER NOT NULL,[Award] INTEGER NOT NULL);INSERT INTO [Config] (Fix,Open,Deduct,Award) values('#',10,5,100);CREATE TABLE [Lock] ([Id] INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL,[value] TEXT NULL);"; this.dbCommand.ExecuteNonQuery(); //this.dbCommand.CommandText = "DROP TABLE Demo"; //this.dbCommand.ExecuteNonQuery(); } } #endregion /// <summary> /// 对SQLite数据库执行增删改操作,返回受影响的行数。 /// </summary> /// <param name="commandText">要执行的增删改的SQL语句</param> /// <param name="parameters">执行增删改语句所需要的参数,参数必须以它们在SQL语句中的顺序为准</param> /// <returns></returns> public int ExecuteNonQuery(string commandText, SQLiteParameter[] parameters) { // 自动打开 if (this.DbConnection == null) { this.AutoOpenClose = true; this.Open(); } else if (this.DbConnection.State == ConnectionState.Closed) { this.Open(); } this.dbCommand = this.DbConnection.CreateCommand(); this.dbCommand.CommandText = commandText; if (this.dbTransaction != null) { this.dbCommand.Transaction = this.dbTransaction; } if (parameters != null) { this.dbCommand.Parameters.Clear(); for (int i = 0; i < parameters.Length; i++) { this.dbCommand.Parameters.Add(parameters[i]); } } int returnValue = this.dbCommand.ExecuteNonQuery(); // 自动关闭 this.dbCommand.Parameters.Clear(); // 自动关闭 //if (this.AutoOpenClose) //{ // this.Close(); //} return returnValue; } #endregion #region public void Close() 关闭数据库连接 /// <summary> /// 关闭数据库连接 /// </summary> public void Close() { if (this.dbConnection != null) { this.dbConnection.Close(); this.dbConnection.Dispose(); } this.Dispose(); } #endregion #region public void Dispose() 内存回收 /// <summary> /// 内存回收 /// </summary> public void Dispose() { if (this.dbCommand != null) { this.dbCommand.Dispose(); } if (this.dbDataAdapter != null) { this.dbDataAdapter.Dispose(); } this.dbConnection = null; } #endregion } } ``` ``` private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { SQLiteDBHelper vdb = new SQLiteDBHelper();//初始化SQLite数据库 string sql = "UPDATE Config SET Fix=@Fix,Open=@Open,Deduct=@Deduct,Award=@Award WHERE (Id=1)";//修改语句 SQLiteParameter[] Config = new SQLiteParameter[]{ new SQLiteParameter("@Fix",text_Fix.Text ), new SQLiteParameter ("@Open",text_Open.Text ), new SQLiteParameter("@Deduct",text_Deduct.Text ), new SQLiteParameter("@Award",text_Award.Text ) }; //MessageBox.Show("保存成功!"); if (vdb.ExecuteNonQuery(sql, Config) > 0) { MessageBox.Show("保存成功!"); } } ``` 为什么点击按钮保存,一点就卡死
c#新手,在一个xna模板中看到一个按键函数,看不懂,求前辈指点
public bool IsNewKeyPress(Keys key, PlayerIndex? controllingPlayer, out PlayerIndex playerIndex) { if (controllingPlayer.HasValue) { // Read input from the specified player. playerIndex = controllingPlayer.Value; int i = (int)playerIndex; return (CurrentKeyboardStates[i].IsKeyDown(key) && LastKeyboardStates[i].IsKeyUp(key)); } else { // Accept input from any player. return (IsNewKeyPress(key, PlayerIndex.One, out playerIndex) || IsNewKeyPress(key, PlayerIndex.Two, out playerIndex) || IsNewKeyPress(key, PlayerIndex.Three, out playerIndex) || IsNewKeyPress(key, PlayerIndex.Four, out playerIndex)); } } 我不明白else中的return。 不是说out关键字是让函数来初始化参数的吗。但是给playerindex赋值的语句在if中,如果没有按键按下,那么if不成立,在else中这个函数会不断的自己调用自己,同时playerindex无法得到值。 本人刚接触编程,不懂怎么学习,理解能力不强, 以上是我的理解,这种理解无疑是错的。希望接触过编程的前辈给指点一下。
初学PIC18单片机,定时器1程序问题
参考了一些网上的例程写的,目的是主函数中LCD1602显示一个字符H,然后定时器1中断改变这个H,但是仿真好像并没有开启中断 软件是protues8.9,芯片是PIC18F4620 ``` #include<pic18.h> #include "LCD1602.h" /************配置位设置************/ __CONFIG(1,HS & FCMDIS & IESODIS); __CONFIG(2,WDTDIS); __CONFIG(3,PBDIGITAL); __CONFIG(4,LVPDIS); unsigned char secs,mins,hours; unsigned char L,H=0; //*************************************************************** //函数名:void Delay(unsigned int n) //入口参数:n //出口参数:无 //功能:延时n个指令周期。 //*************************************************************** void Delay(unsigned int n) { while(--n){;} } //*************************************************************** //函数名:初始化程序 Timer_Init(void) //入口参数:无 //出口参数:无 //功能:初始化定时器1 //*************************************************************** void Timer_Init(void) { secs = 0; mins = 59; hours = 23; // Initialize for Timer1 time base //ADCON1=0X06; IPEN = 0; PEIE=1; //允许所有未被关闭的外设中断 T1CON = 0b00001111;// Timer1 init ( Prescaler:TMR1, 1:64) TMR1IF = 0; // enable tmr1 intpt TMR1IE = 1; TMR1L=(65536-50000)%256; TMR1H=(65536-50000)/256; GIE = 1; } //*************************************************************** //函数名:主程序 void main(void) //入口参数:无 //出口参数:无 //功能:调用LCD初始化程序和进行TIME1初始化,并执行LCD显示时间的操作。 //*************************************************************** void main(void) { LCDInit(); Timer_Init(); while(1) { SetYX(0,2); LCDWrite(1, H); //H++; Delay(3000); } } //*************************************************************** //函数名:中断服务程序 void interrupt isr(void) //入口参数:无 //出口参数:无 //功能:24小时计时 //*************************************************************** void interrupt time1(void) { //----- TMR1 Interrupt -----// if(TMR1IF==1) //判断是否产生中断 { TMR1IF = 0; TMR1L=(65536-50000)%256; TMR1H=(65536-50000)/256; secs++; if(secs >= 60) { secs = 0; mins++; if(mins >= 60) { mins = 0; hours++; if(hours >= 24)hours = 0; } } SetYX(0,2); //LCDWrite(1, H); H++; } } ``` 下面是仿真图,
相见恨晚的超实用网站
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爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
字节跳动视频编解码面经
引言 本文主要是记录一下面试字节跳动的经历。 三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。 七月初内推了字节跳动的提前批,因为内推没有具体的岗位,hr又打电话问要不要考虑一下图形图像岗,我说实习投过这个岗位不合适,不会opengl和shador,然后hr就说秋招更看重基础。我当时
开源一个功能完整的SpringBoot项目框架
福利来了,给大家带来一个福利。 最近想了解一下有关Spring Boot的开源项目,看了很多开源的框架,大多是一些demo或者是一个未成形的项目,基本功能都不完整,尤其是用户权限和菜单方面几乎没有完整的。 想到我之前做的框架,里面通用模块有:用户模块,权限模块,菜单模块,功能模块也齐全了,每一个功能都是完整的。 打算把这个框架分享出来,供大家使用和学习。 为什么用框架? 框架可以学习整体
源码阅读(19):Java中主要的Map结构——HashMap容器(下1)
(接上文《源码阅读(18):Java中主要的Map结构——HashMap容器(中)》) 3.4.4、HashMap添加K-V键值对(红黑树方式) 上文我们介绍了在HashMap中table数组的某个索引位上,基于单向链表添加新的K-V键值对对象(HashMap.Node&lt;K, V&gt;类的实例),但是我们同时知道在某些的场景下,HashMap中table数据的某个索引位上,数据是按照红黑树
c++制作的植物大战僵尸,开源,一代二代结合游戏
    此游戏全部由本人自己制作完成。游戏大部分的素材来源于原版游戏素材,少部分搜集于网络,以及自己制作。 此游戏为同人游戏而且仅供学习交流使用,任何人未经授权,不得对本游戏进行更改、盗用等,否则后果自负。 目前有六种僵尸和六种植物,植物和僵尸的动画都是本人做的。qq:2117610943 开源代码下载 提取码:3vzm 点击下载--&gt; 11月28日 新增四种植物 统一植物画风,全部修
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)
最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成喔~) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
Python 基础(一):入门必备知识
目录1 标识符2 关键字3 引号4 编码5 输入输出6 缩进7 多行8 注释9 数据类型10 运算符10.1 常用运算符10.2 运算符优先级 1 标识符 标识符是编程时使用的名字,用于给变量、函数、语句块等命名,Python 中标识符由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,区分大小写。 以下划线开头的标识符有特殊含义,单下划线开头的标识符,如:_xxx ,表示不能直接访问的类属性,需通过类提供
深度学习图像算法在内容安全领域的应用
互联网给人们生活带来便利的同时也隐含了大量不良信息,防范互联网平台有害内容传播引起了多方面的高度关注。本次演讲从技术层面分享网易易盾在内容安全领域的算法实践经验,包括深度学习图
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《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
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