是这样,我的激光炮碰到物体时触发OnTriggerStay,当物体消灭后,触发OnTriggerExit,但是事实不时这样,当物体消灭后,就不触发OnTriggerExit了,只有我的激光炮在物体未被消灭前移开物体才会触发OnTriggerExit,有没有什么办法能够使物体被消灭后就执行我的OnTriggerExit里面的代码,或则说能在Update里面判断此刻不在执行OnTriggerExit这个方法
7条回答 默认 最新
- EncodingGentleman 2017-12-29 15:45关注
这样吧,你可以事先声明一个collider,触发OnTriggerStay的时候,用这个collider存储正在碰撞的物体,物体一旦消灭,collider就为空了,然后在update里面判断这个物体是否为空的,为空就执行你的OnTriggerExit就行了。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 7无用
悬赏问题
- ¥15 FileNotFoundError 解决方案
- ¥15 uniapp实现如下图的图表功能
- ¥15 u-subsection如何修改相邻两个节点样式
- ¥30 vs2010开发 WFP(windows filtering platform)
- ¥15 服务端控制goose报文控制块的发布问题
- ¥15 学习指导与未来导向啊
- ¥15 求多普勒频移瞬时表达式
- ¥15 如果要做一个老年人平板有哪些需求
- ¥15 k8s生产配置推荐配置及部署方案
- ¥15 matlab提取运动物体的坐标