YAN_HUAXIANGMO 2017-12-23 07:32 采纳率: 100%
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Unity3D OnTriggerStay,OnTriggerExit问题

是这样,我的激光炮碰到物体时触发OnTriggerStay,当物体消灭后,触发OnTriggerExit,但是事实不时这样,当物体消灭后,就不触发OnTriggerExit了,只有我的激光炮在物体未被消灭前移开物体才会触发OnTriggerExit,有没有什么办法能够使物体被消灭后就执行我的OnTriggerExit里面的代码,或则说能在Update里面判断此刻不在执行OnTriggerExit这个方法

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7条回答

  • EncodingGentleman 2017-12-29 15:45
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    这样吧,你可以事先声明一个collider,触发OnTriggerStay的时候,用这个collider存储正在碰撞的物体,物体一旦消灭,collider就为空了,然后在update里面判断这个物体是否为空的,为空就执行你的OnTriggerExit就行了。

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