OpenGL默认的Z坐标轴的方向是垂直窗口向外的,以前用C语言开发OpenGL程序时一直没有出现问题。现在我用C#开发OpenGL程序,却发现默认的Z轴方向是垂直窗口向内,真的搞不懂怎么回事。我没有使用模型变换和投影变换,仅仅是是在窗口绘制两个简单的图形,发现Z坐标为负的图形可以看得见,而Z坐标为正的图形却被覆盖。已经开启了深度测试。代码如下:
void Draw()
{
GL.glEnable(GLCONST.GL_DEPTH_TEST);
GL.glClear(GLCONST.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL.glClear(GLCONST.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//红色的三角形,Z=0;
GL.glBegin(GLCONST.GL_TRIANGLES);
GL.glColor3(1f, 0f, 0f);
GL.glVertex3(-0.5f, -0.5f,0f);
GL.glVertex3(0.5f, -0.5f,0f);
GL.glVertex3(0f, 0.5f,0f);
GL.glEnd();
//绿色的直线,Z=-0.5
GL.glColor3(0f, 1f, 0f);
GL.glBegin(GLCONST.GL_LINES);
GL.glVertex3(-0.8f, 0f, -0.5f);
GL.glVertex3(0.8f, 0f, -0.5f);
GL.glEnd();
//蓝色的直线,Z=0.5
GL.glColor3(0f, 0f, 1f);
GL.glBegin(GLCONST.GL_LINES);
GL.glVertex3(0f, 0.8f, 0.5f);
GL.glVertex3(0f, -0.8f, 0.5f);
GL.glEnd();
GL.glFlush();
}
绘制时,发现红色的三角形(Z=0)会把蓝色的直线(Z=0.5)掩盖,而绿色的直线(Z=-0.5)浮在三角形之上。效果如下图:
这种问题,似乎有不少人遇到,但都没有的到很好的解决。特此悬赏160金币,希望有人能解决。只要提供解决的方法,或者给予启示,或者提供线索都可以获得悬赏。