这样的JS如何实现,求助各位大神 5C

在浏览器里点击下载按钮要求直接在浏览器里打开,不是先下载。
最好在geogle里能实现,不行的话IE也可以

7个回答

感觉你说的是在线预览,
首先这个要看你打开的是什么文件,office的文件的话,如果是IE的话有个ActiveX插件可以实现dsoframer(依赖本地的Office软件,我记得WPS也可以) ,但是这个插件微软好像已经不维护了。
如果是Chrome的话,chrome是有自己的一套office 预览的插件的,但是目前您只能在chromium 里面使用。我之前做过在线预览execl的功能使用的是apache POI将execl解析成html然后再浏览器中显示。
如果是pdf文件的话,IE可以用pdf.dll或者iframe来实现,但是这样要依赖adobe这种软件,如果是chrome和edge这种浏览器可以使用PDF.js 这个开源项目。
如果是需要第三方软件打开可以这个方法比较多,兼容性最好的我知道的就是URL的方式。
希望对你有帮助。

1.确保浏览器支持打开要打开的文件
2.打开文件是通过设置header属性中一个叫做content-disposion属性来设置的
Response.AppendHeader("Content-Disposition","attachment;filename=FileName.txt");

设置content-type,注意,前提是客户端浏览器要能支持这种格式。
以pdf为例,参考:http://www.zhaoan.org/418.html

预览的话,浏览器会进行识别,如果认识的文件后缀,就是打开,不认识的就是下载,不过可以通过 content-type来进行修改,需要后端配合

INNER JOIN 连接两个数据表的用法:
SELECT * FROM 表1 INNER JOIN 表2 ON 表1.字段号=表2.字段号
INNER JOIN 连接三个数据表的用法:
SELECT * FROM (表1 INNER JOIN 表2 ON 表1.字段号=表2.字段号) INNER JOIN 表3 ON 表1.字段号=表3.字段号
INNER JOIN 连接四个数据表的用法:
SELECT * FROM ((表1 INNER JOIN 表2 ON 表1.字段号=表2.字段号) INNER JOIN 表3 ON 表1.字段号=表3.字段号) INNER JOIN 表4 ON Member.字段号=表4.字段号

也就是预览?那要看你那个是什么文件,如果是图片的话 可以直接预览的,如果是word什么文档需要先转成swf然后转成pdf

恕我不明白你的需求 你是要下载还是预览 还是点击下载 弹出文件保存位置

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group.scale.set(20, 20, 20);//模型放大20倍 //group.scale.color(0x3CB37 group.name="groupss"; scene.add( group ); objects.push(group); } ); var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing idle_2 loader.load( 'moder/fbx/pipeline.fbx', function ( object ) { //console.log(object); object.scale.set(1,1,1); scene.add( object ); objects.push(object); mixers=object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object ); var action = object.mixer.clipAction( object.animations[0]); action.play(); object.traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) { child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } } ); console.log(object); } ); /*var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x9370DB}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.x = -600; cube.position.y = 50; cube.name = "cubes"; scene.add(cube); var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50, 50); var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x3CB371}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.x = 200; sphere.position.y = 50; sphere.name = "sphere"; // sphere.position.z = 200; scene.add(sphere); var cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 100); var cylinderMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xCD7054}); var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial); cylinder.position.x = -200; cylinder.position.y = 50; cylinder.name = "cylinder"; scene.add(cylinder);*/ } console.log(objects); // 鼠标双击触发的方法 function onMouseDblclick(event) { // 获取 raycaster 和所有模型相交的数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = getIntersects(event); // 获取选中最近的 Mesh 对象 if (intersects.length != 0 && intersects[0].object ) { selectObject = intersects[0].object.parent; changeMaterial(selectObject); console.log(changeMaterial); } else { alert("未选中 Mesh!"); } } // 获取与射线相交的对象数组 function getIntersects(event) { event.preventDefault(); console.log("event.clientX:" + event.clientX) console.log("event.clientY:" + event.clientY) // 声明 raycaster 和 mouse 变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); var intersects=intersects.parent; console.log(intersects); //返回选中的对象 return intersects; } // 窗口变动触发的方法 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } // 键盘按下触发的方法 function onKeyDown(event) { switch (event.keyCode) { case 13: initCamera(); initControls(); break; } } // 改变对象材质属性 function changeMaterial(object) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff * Math.random(), transparent: object.material.transparent ? false : true, opacity: 0.8, }); object.material = material; } // 初始化轨迹球控件 function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement); // controls.noRotate = true; controls.noPan = true; // 视角最小距离 controls.minDistance = 1000; // 视角最远距离 controls.maxDistance = 5000; } // 添加拖拽控件 function initDragControls() { // 添加平移控件 var transformControls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement); scene.add(transformControls); // 过滤不是 Mesh 的物体,例如辅助网格 //var objects = []; /*for (let i = 0; i < scene.children.length; i++) { if (scene.children[i].isMesh) { objects.push(scene.children[i]); } //objects.push(object[i].parent); }*/ // 初始化拖拽控件 var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement); // 鼠标略过事件 dragControls.addEventListener('hoveron', function (event) { // 让变换控件对象和选中的对象绑定 transformControls.attach(event.object); }); // 开始拖拽 dragControls.addEventListener('dragstart', function (event) { controls.enabled = false; }); // 拖拽结束 dragControls.addEventListener('dragend', function (event) { controls.enabled = true; }); console.log(objects.length); } // 初始化灯光 function initLight() { light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(-300, 600, -400); light.castShadow = true; scene.add(light); scene.add(new THREE.AmbientLight(0x5C5C5C)); } // 初始化 dat.GUI function initGui() { // 保存需要修改相关数据的对象 gui = new function () { } // 属性添加到控件 var guiControls = new dat.GUI(); } // 初始化性能插件 function initStats() { var stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; document.body.appendChild(stats.domElement); return stats; } // 更新div的位置 function renderDiv(object) { // 获取窗口的一半高度和宽度 let halfWidth = window.innerWidth / 2; let halfHeight = window.innerHeight / 2; // 逆转相机求出二维坐标 let vector = object.position.clone().project(camera); // 修改 div 的位置 $("#label").css({ left: vector.x * halfWidth + halfWidth, top: -vector.y * halfHeight + halfHeight - object.position.y }); // 显示模型信息 //$("#label").text("name:" + object.name); } // 更新控件 function update() { stats.update(); controls.update(); controls.handleResize(); //transformControls.update(); } // 初始化 function init() { initScene(); initCamera(); initRenderer(); initContent(); initLight(); initControls(); initGui(); initDragControls(); // addEventListener('dblclick', onMouseDblclick, false); addEventListener('resize', onWindowResize, false); addEventListener('keydown', onKeyDown, false); } function animate() { if (selectObject != undefined && selectObject != null) { renderDiv(selectObject); } requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); update(); } init(); animate(); </script> </body> </html> ``` 一部分模型被单独拖动的效果如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572863955_100421.png) 然后我再修改当鼠标略过事件: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572864098_336978.png) 整个模型可以一起被拖动,但是模型混乱:效果图如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/05/1572916540_633061.png) 希望路过的好心人帮帮忙,万分感谢!!!!!!
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求助:最近,发现了一种新的数组排序方法,初测其速度是快速排序法的近50倍,想知道有没有市场价值,时间复杂度能计算出来吗?请各位大神赐教! 下面,为了便于区别说明将这个新方法暂且称之占位排序法; 用javascript脚本语言实现快速排序法和占位排序方法之后,然后在同一台(较老旧的,cpu是AMD推土机)电脑上,用ie浏览器运行,样本1000时,快速排序法和占位排序法所耗时分别是:18毫秒、15毫秒;样本10000时,所耗时间分别是:95毫秒、80毫秒;样本100000时,耗时分别是:2405毫秒、407毫秒;样本1000000时,耗时分别是:190888毫秒、3962毫秒;占位方比快排法在对100万数据进行排序时,快了近50倍!!! 占位排序法的理念是:一是,只对数组全局作一次遍历,以后每次只遍历数组的一小部分;二是,把数据的迁移次数降至极致。 占位法的实现方法是: 分段处理、选取代表、萝卜占位、先乱后治、小马快跑、多看少动; 将一个大的数组分割成多个段;首先,要在各段数据p内明确锚点位;其次,锚点位的确定要遵守一个预先明确的固定规范; 其特征还在于,在锚点位上保存的数据不仅要体现自身的数据特征,还要能体现所在段p共同的数据特征。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/20/1560998940_178698.jpg) 举例:如果在段p内,继续分段p_;假设一个索引地址m; m即是段p的锚点位,又是p_的锚点位,那么在索引m存放的数据,要求必须同时体现:自身的数据征、段p的共同的数据特征、段p_的共同的数据特征;如果对锚点位的数据操作直接作用在需要排序的数据集合上,称之为内建锚点(以下所有实例如无特别说明均采用内建锚点的方式);如果对锚点位的数据进行的操作,还需要额外的映射在另外一个数据集合上,则称之为外建锚点。 列举一个实例,做进一步说明:要从大到小重新排序一个数组A;数组A有100个元素:数据d,规定从A[0]开始每5个数据为一组p_;同时,从A[0]开始每15个数据为一组p;这样一个p内就有3个p_;更进一步,规定每个段的第一个索引对应段的锚点位;那么,A[0]是p的锚点位,又是p_的锚点位;则,A[5]是p_的一个锚点位,而不是p的锚点位;假设初始状态:A[0]存放的数据为5、A[3]为6、A[7]为9、A[12]为8,其他数据均为2;为了在排序过程中,减少遍历和迁移数据的数量,选择最大值来表达每一段数据的共同属性;这样在p_内,A[0]和A[3]的数据值要进行交换;在p内,A[0]和A[7]的数据值还要进行交换,优选的,不仅交换A[0]和A[7]的数据值,还要对A[0]至A[4]与A[5]至A[9],两个p_段内的数据进行整理,使A[0]至A[9]中最大的5个数迁移至A[0]至A[4]中,A[0]至A[9]中最小的5个数迁移至A[5]至A[9]中;最后的结果为:A[0]为9、A[5]为2、A[10]为8。 所述的萝卜占位,指的是“一个萝卜、一个坑”的占位理论在计算机数据整理和筛选过程中的运用; 一方面,更具体的,假设要从一个更大的数据集合中筛选出最小的n个数据,那么只要从数据集合中任意找出n个数据,然后再从这n个数据中找到最大的一个n_,据此就可以准确的进行以下推断:如果存在一个数据大于n_,那么该数据一定不是要选的数据;如果存在一个数据n_1,只要n_1小于n_,那么就又能证明了n_这个数据一定不是要选的,所以就可以安全的用n_1将n_替换掉了;接下来,对调整后的n个数据重新排查,再次找出n个数据中最大的那个,然后重复以上操作,直到将所有符合要求的数据都找出来; 另一方面,设定锚点存放的是每个数据段p的最小的值,p段里面还有p_段,要筛选出最小的n个数据;那么,就可以先遍历p的锚点,选择出锚点值最小的n个p段,再从这n个p段中出找出锚点值最小的n个p_段;再从这n个p_中找到锚点的值最大的p_1;最后遍历这n个p_数据段的数据,只有满足小于或等于p_1,同时又小于n_的值才有可能是要选取的值,所以可以安全的操作这些数据与n_的数据进行互换; 否则,一定不是,所以可以将它们安全的排除在目标之外; 而从一个更大的数据集合中筛选出最大的n个数据,与此逻辑相同,但取值相反;具体的, 只要从数据集合中任意找出n个数据,然后再从这n个数据中找到最小的一个n_,据此就可以准确的进行以下推断:如果存在一个数据小于n_,那么该数据一定不是我们要选的数据;如果存在一个数据n_1,只要n_1大于n_,那么就又能证明了n_这个数据一定不是我们要选的,所以就可以安全的用n_1将n_替换掉了;接下来,对调整后的n个数据重新排查,再次找出n个数据中最小的那个,然后重复以上操作,直到将所有符合要求的数据都找出来; 另一方面,更进一步,接上例,更具体的,设定锚点存放的是每个数据段p的最大的值,p段里面还有p_段,要筛选出最大的n个数据;那么,就可以先遍历p的锚点,选择出锚点值最大的n个p段,再从这n个p段中出找出锚点值最大的n个p_段;再从这n个p_中找到锚点的值最小的p_1;最后遍历这n个p_数据段的数据,只有满足大于或等于p_1,同时又大于n_的值才有可能是要选取的值,所以可以安全的操作这些数据与n_的数据进行互换;否则,一定不是,所以可以将它们安全的排除在目标之外; 通过这种方法有效的减少了数据的遍历数量和数据的交换次数; ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/20/1560999113_571306.jpg) ``` <!doctype html><head><meta charset="UTF-8"><title>占位排序法</title></head><body><script> /**********用于随机产生一个测试用数组*****/ function arrcf(arr,arrLength){ for(var i = 0; i < arrLength; i++){arr[i]=Math.floor(Math.random()*10000);};} var arr = new Array(); arrcf(arr,1000000);//调用生成随机数组 var d = new Date(); var t = d.getTime();//记录程序开始的 /**********用于随机产生一个测试用数组****/ var z =25; //步长,每次可排好的数据个数,可调整 var p =4*z; //数据分段长度,可根据实际情况调整 var pxb = 0; //prr数组中arr[prr[*]]最大值的下标* var pxm = 0; //arr[prr[*]]中最小值的下标* var f2 = arr.length; //数组长度 var fi = f2-z; //段的头部 var mx = fi; //步长内极值(最小值)的下标 var pi = 0; //中间过渡变量 var prr = new Array();//中间过渡数组 /**** 预处理 ***************/ ycl(f2); /**** 全面排序 *************/ for(var fi=f2-z;fi>0;fi-=z){ //向prr[]填充z个p节点的下标 var prr= new Array(); for (var iii=0;iii<z;iii++ ){ prr[iii]=iii*p;} //找出arr[prr[*]]最小的*值 pxb = prrmax(pxb); //便历节点找出最大的z个数据,更新prr[] for(var ii=(z)*p; ii< fi ;ii+= p){ if(arr[prr[pxb]]<arr[ii]){ prr[pxb]=ii; //重新确定prr[]中的最小值 pxb = prrmax(pxb);}} mx=colt(z,fi); //获取步长内的最小值 //遍历prr数组 for(var i=0;i<z;i++){ pi=prr[i]; if(arr[mx]<arr[prr[i]]){ //步长内的最小值,是否小于段的最大值 var z1= Math.floor(fi/p)*p; if(z1===pi){ //判断步长的头部是否在段内 //处理尾部数据,即步长头部所在的段 var z1= Math.floor(fi/p)*p; for(var ii=z1;ii<fi;ii++){ //遍历arr[]数组的当前段 if(arr[ii] >= arr[prr[pxb]]){ //如果当前值不小于arr[prr[]]最小值 if(arr[ii]>arr[mx]){ dtod(ii,mx); mx=colt(z,fi); //获取步长内的最小值 }} if(arr[ii]>arr[pi]){ //动态维护本段的最大值 pi=ii; }} //保存最大值到段的开头位置 if(arr[pi]>arr[prr[i]]){dtod(pi,prr[i]);} }else{ for(var ii=prr[i];ii<prr[i]+p;ii++){ //遍历arr[]数组的当前段 if(arr[ii] >= arr[prr[pxb]]){ //如果当前值大于等于prr[]中的arr[prr[]]最小值 if(arr[ii]>arr[mx]){ //如果当前值大于数组中的最小值 dtod(mx,ii); //数据交换 mx=colt(z,fi); //重新获取步长内的最小值 }} if(arr[ii]>arr[pi]){ //动态维护本段的最大值 pi=ii; }} //保存最大值到段的开头位置 if(arr[pi]>arr[prr[i]]){ dtod(pi,prr[i]); }}}} if(fi>p*z){ var fz=fi; var zf=fi+z; zpx(fz,zf); }else{ var fz=0; var zf=fi+z; zpx(fz,zf); break; }} /************以下位置用于封装函数*****************************/ //标记段数据的最大值属性 function ycl(f2){ for (var i=0;i<f2;i += p ){ var max=i; var rp=i+p; for(var ii=i;ii<rp;ii++){ if(arr[max]<arr[ii]){ max=ii; }} dtod(i,max); }} //选取步长内最小数据的索引号 function colt(z,fi){var mrx=fi+z; for(var i=fi;i<mrx;i++){if(arr[mx]>arr[i]){mx=i;}}return(mx); } //数据交换 function dtod(dt1,dt2){y=arr[dt1];arr[dt1]=arr[dt2];arr[dt2]=y;} //找出arr[prr[i]]最小的i值 function prrmax(pxb){ var pxb=0; for(var pi = 0;pi<z;pi++){if(arr[prr[pxb]]>arr[prr[pi]]){pxb=pi;}}return(pxb);} //以1为步长,双向式,对数据排序 function zpx(fz,zf){ //zf排序的开始位置,fz排序的结束位置 for(fz;fz<zf;zf){ var mi=fz; //记录最小值 var ma=zf-1; //记录最大值 if(arr[fz]>arr[zf-1]){dtod(fz,zf-1);}//前后两个数比较,交换位置 for(var i=fz;i<zf;i++){ if(arr[i]<arr[mi]){mi=i;}else if(arr[i]>arr[ma]){ ma=i; }} dtod(fz,mi); dtod(ma,zf-1); fz++; zf--; }} /**********以下用于输出结果**********************/ //for(var i=0;i<arr.length;i++){ document.write(arr[i]+",,,,,"+i+"<br>")}; var t2=(new Date().valueOf());document.write("---开始时间---"+t2+"<br>---完成时间---"+t+"<br>-占位排序法-用时--------"+(t2-t)+"---毫秒<br>"); for(var i=0;i<arr.length;i++){if(arr[i-1]>arr[i]){alert("数组排序有误,错误在:"+i);}else{x1=-1;}};if(x1<0){alert("排序正确");}; </script></body></html> ```下面是快排法 ``` ``` <!doctype html><head><meta charset="UTF-8"> <title>快速法数组排序</title></head><body> <script> //用于随机产生一个测试用数组 function arrcf(arr,arrLength){ //数组名字(调用前在函数外声明一下,做在全局的),数组长度 for(var i = 0; i < arrLength; i++){arr[i]=Math.floor(Math.random()*1000);}; } //调用生成随机数组 var arr = new Array(); arrcf(arr,1000000); var d = new Date(); var t = d.getTime();//记录程序开始的时间,用于测试程序执行效率 /********* (以下代码采用52.0Hz的方案,https://blog.csdn.net/Loving_M/article/details/52993521)******/ var times=0; var quickSort=function(arr){ //如果数组长度小于等于1无需判断直接返回即可 if(arr.length<=1){return arr;} var midIndex=Math.floor(arr.length/2);//取基准点 var midIndexVal=arr.splice(midIndex,1);//取基准点的值,splice(index,1)函数可以返回数组中被删除的那个数arr[index+1] var left=[];//存放比基准点小的数组 var right=[];//存放比基准点大的数组 //遍历数组,进行判断分配 for(var i=0;i<arr.length;i++){ if(arr[i]<midIndexVal){left.push(arr[i]);}//比基准点小的放在左边数组 else{right.push(arr[i]);}//比基准点大的放在右边数组 } //递归执行以上操作,对左右两个数组进行操作,直到数组长度为<=1; return quickSort(left).concat(midIndexVal,quickSort(right)); }; quickSort(arr); /*******************************************************************************************/ //用于输出结果 var t2=(new Date().valueOf()); document.write("---开始时间---"+ t2 +"<br>---完成时间---"+t+"<br>-快速法-用时----"+(t2-t)+"---毫秒<br>"); </script></body></html> ``` ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/20/1561001908_368628.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/20/1561002457_733470.jpg)
js 定义window.onerror方法之后如何让它不再被重新覆盖
在做打印功能时,调用打印方法会对 window.onerror进行定义,内部弹出了错误(这个用try无法捕获到)。我想要在调用打印之前定义自己的window.onerror,并且不被打印方法内部重写window.onerror。求助各位大神!
求助!如何把js的变量提交到php后台处理文件,求大神帮忙,已经摸索三天毫无头绪
# 须知:在下是超级小白,希望各位大大把我的代码修改好再发出来给我,我已经摸索了3天,因天资愚钝实在没有办法,怎么也不能把JS变量提交到PHP处理 我自己摸索打出来的代码,用ajax的异步提交法一直不成功,不能把js的变量提交到php后台, 之前使用form便签的action=“intoA.php”可以提交常值< input name=number >之类的, 目的: 我需要把输入的常量通过JS生成一句话,再把这句话提交到PHP文件,通过PHP提交到数据库,下面是我写的代码,需要提交的变量是"Var s =....."生成的句子 问题: 现在的主要问题就是我尝试了很多次,都不能把JS变量提交到PHP进行处理 php代码是没有问题的,我已经测试过可以提交常量到数据库,也可以通过web前端把常量提交到PHP后台文件 我使用的是wampsever集成开发软件,php 和 web都存在www文件夹里面,所以php文件的url应该是url:intoA.PHP 前端 ``` <title>HTML5 Contact Form</title> <style type="text/css"> .contact_form{border:1px solid #DDDDDD;padding:10px;width:760px;margin:40px auto 0 auto;} </style> <link rel="stylesheet" media="screen" href="styles.css" > </head> <body> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script> <script> function getZhi(){ var name = $("#name").val(); var place = $("#place").val(); var method = $("#method").val(); var number = $("#number").val(); var s = "来到" + place + name + "工地,现场" + method + ",拍照取证。" + "//六组/六组巡查照片/" + place + "/" + name + "/"+ number; $.ajax({ type: "POST", url: "intoA.PHP", data: "message=s&number=number", success: function(msg){ alert( "Data Saved: " + msg ); } }); }); </script> <form class="contact_form" action="" method="post" name="contact_form"><!--"#"用来 填处理表单数据的php文件--> <ul> <li> 姓名:<select size="1" input type="name" id="name"> <option></option> <option>姚锦堂</option> <option>姚钿深</option> <option>姚换章</option> <option>姚淦强</option> <option>姚灿伦</option> <option>姚志坤</option> <option>姚福全</option> <option>姚满权</option> <option>姚志良</option> <option>姚月培</option> <option>姚惠全</option> <option>姚桂祥</option> <option>姚桥旺</option> <option>刘见华</option> <option>刘天伟</option> <option>刘涌旺</option> <option>潘成泰</option> <option>潘国平</option> <option>潘庆堂</option> <option>张煜新</option> <option>杨道庭</option> <option>黄庆培</option> <option>曾德联</option> <option>陈仲汝</option> <option>李满堂</option> <option>企石中学</option> <option>东平村委会</option> <option>第七中学对面</option> <option>东莞市钜辉建设工程有限公司</option> </select> </li> <li> 地址:<select size="1" input type="place" id="place"> <option></option> <option>东山村</option> <option>清湖村</option> <option>新南村</option> <option>上截村</option> <option>下截村</option> <option>东平村</option> <option>上洞村</option> <option>南坑村</option> <option>霞朗村</option> <option>铁炉坑村</option> </select> </li> <li> 处理:<select size="1" input type="method" id="method"> <option></option> <option>无工人作业</option> <option>有1名工人作业,进行驱赶</option> <option>有3名工人作业,进行驱赶</option> <option>有5名工人作业,进行驱赶</option> <option>有7名工人作业,进行驱赶</option> <option>有12名工人作业,进行驱赶</option> <option>有14名工人作业,进行驱赶</option> <option>有16名工人作业,进行驱赶</option> <option>有18名工人作业,进行驱赶</option> <option>对工地进行勘验,制作笔录,下发了责令限期整改通知书(东综管责字[2017]第31-00000号)</option> </select> </li> <li> <label for="number">日期</label> <input id="number" name="number"> </li> <li> <button class="submit" type="submit">提交</button> </li> </ul> </form> </body> </html> ``` -- -- 这是后端 ``` <?php $servername = "localhost"; $username = "root"; $password = "yy6788402"; $dbname = "A"; // 创建连接 $conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname); // 检测连接 if ($conn->connect_error) { die("连接失败: " . $conn->connect_error); } $message = $_POST['message']; $number = $_POST['number']; $sql = "INSERT INTO B SET message='$message', date='$number'"; if ($conn->query($sql) === TRUE) { echo "提交成功"; } else { echo "Error: " . $sql . "<br>" . $conn->error; } $conn->close(); ?> ``` 提交后数据库并没有收到任何信息,提交页面点击提交后也没有任何反应 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/03/1512242713_744820.png) # 须知:在下是超级小白,希望各位大大把我的代码修改好再发出来给我,我已经摸索了3天,因天资愚钝实在没有办法,怎么也不能把JS变量提交到PHP处理
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
【JSON解析】浅谈JSONObject的使用
简介 在程序开发过程中,在参数传递,函数返回值等方面,越来越多的使用JSON。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,同时也易于机器解析和生成、易于理解、阅读和撰写,而且Json采用完全独立于语言的文本格式,这使得Json成为理想的数据交换语言。 JSON建构于两种结构: “名称/值”对的集合(A Collection of name/va...
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
只因接了一个电话,程序员被骗 30 万!
今天想给大家说一个刚刚发生在我身边的一起真实的诈骗经历,我的朋友因此被骗走30万。注:为了保护当事人隐私,部分情节进行了修改。1平安夜突来的电话开始以为就像普通的诈骗一样,想办法让你把钱...
我一个37岁的程序员朋友
周末了,人一旦没有点事情干,心里就瞎想,而且跟几个老男人坐在一起,更容易瞎想,我自己现在也是 30 岁了,也是无时无刻在担心自己的职业生涯,担心丢掉工作没有收入,担心身体机能下降,担心突...
python自动下载图片
近日闲来无事,总有一种无形的力量萦绕在朕身边,让朕精神涣散,昏昏欲睡。 可是,像朕这么有职业操守的社畜怎么能在上班期间睡瞌睡呢,我不禁陷入了沉思。。。。 突然旁边的IOS同事问:‘嘿,兄弟,我发现一个网站的图片很有意思啊,能不能帮我保存下来提升我的开发灵感?’ 作为一个坚强的社畜怎么能说自己不行呢,当时朕就不假思索的答应:‘oh, It’s simple. Wait for me for a ...
一名大专同学的四个问题
【前言】   收到一封来信,赶上各种事情拖了几日,利用今天要放下工作的时机,做个回复。   2020年到了,就以这一封信,作为开年标志吧。 【正文】   您好,我是一名现在有很多困惑的大二学生。有一些问题想要向您请教。   先说一下我的基本情况,高考失利,不想复读,来到广州一所大专读计算机应用技术专业。学校是偏艺术类的,计算机专业没有实验室更不用说工作室了。而且学校的学风也不好。但我很想在计算机领...
复习一周,京东+百度一面,不小心都拿了Offer
京东和百度一面都问了啥,面试官百般刁难,可惜我全会。
Java 14 都快来了,为什么还有这么多人固守Java 8?
从Java 9开始,Java版本的发布就让人眼花缭乱了。每隔6个月,都会冒出一个新版本出来,Java 10 , Java 11, Java 12, Java 13, 到2020年3月份,...
达摩院十大科技趋势发布:2020 非同小可!
【CSDN编者按】1月2日,阿里巴巴发布《达摩院2020十大科技趋势》,十大科技趋势分别是:人工智能从感知智能向认知智能演进;计算存储一体化突破AI算力瓶颈;工业互联网的超融合;机器间大规模协作成为可能;模块化降低芯片设计门槛;规模化生产级区块链应用将走入大众;量子计算进入攻坚期;新材料推动半导体器件革新;保护数据隐私的AI技术将加速落地;云成为IT技术创新的中心 。 新的画卷,正在徐徐展开。...
轻松搭建基于 SpringBoot + Vue 的 Web 商城应用
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API ...
讲真,这两个IDE插件,可以让你写出质量杠杠的代码
周末躺在床上看《拯救大兵瑞恩》 周末在闲逛的时候,发现了两个优秀的 IDE 插件,据说可以提高代码的质量,我就安装了一下,试了试以后发现,确实很不错,就推荐给大家。 01、Alibaba Java 代码规范插件 《阿里巴巴 Java 开发手册》,相信大家都不会感到陌生,其 IDEA 插件的下载次数据说达到了 80 万次,我今天又贡献了一次。嘿嘿。 该项目的插件地址: https://github....
Python+OpenCV实时图像处理
目录 1、导入库文件 2、设计GUI 3、调用摄像头 4、实时图像处理 4.1、阈值二值化 4.2、边缘检测 4.3、轮廓检测 4.4、高斯滤波 4.5、色彩转换 4.6、调节对比度 5、退出系统 初学OpenCV图像处理的小伙伴肯定对什么高斯函数、滤波处理、阈值二值化等特性非常头疼,这里给各位分享一个小项目,可通过摄像头实时动态查看各类图像处理的特点,也可对各位调参、测试...
2020年一线城市程序员工资大调查
人才需求 一线城市共发布岗位38115个,招聘120827人。 其中 beijing 22805 guangzhou 25081 shanghai 39614 shenzhen 33327 工资分布 2020年中国一线城市程序员的平均工资为16285元,工资中位数为14583元,其中95%的人的工资位于5000到20000元之间。 和往年数据比较: yea...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
害怕面试被问HashMap?这一篇就搞定了!
声明:本文以jdk1.8为主! 搞定HashMap 作为一个Java从业者,面试的时候肯定会被问到过HashMap,因为对于HashMap来说,可以说是Java集合中的精髓了,如果你觉得自己对它掌握的还不够好,我想今天这篇文章会非常适合你,至少,看了今天这篇文章,以后不怕面试被问HashMap了 其实在我学习HashMap的过程中,我个人觉得HashMap还是挺复杂的,如果真的想把它搞得明明白...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
python爬取百部电影数据,我分析出了一个残酷的真相
2019年就这么匆匆过去了,就在前几天国家电影局发布了2019年中国电影市场数据,数据显示去年总票房为642.66亿元,同比增长5.4%;国产电影总票房411.75亿元,同比增长8.65%,市场占比 64.07%;城市院线观影人次17.27亿,同比增长0.64%。 看上去似乎是一片大好对不对?不过作为一名严谨求实的数据分析师,我从官方数据中看出了一点端倪:国产票房增幅都已经高达8.65%了,为什...
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
【程序人生】程序员接私活常用平台汇总
00. 目录 文章目录00. 目录01. 前言02. 程序员客栈03. 码市04. 猪八戒网05. 开源众包06. 智城外包网07. 实现网08. 猿急送09. 人人开发10. 开发邦11. 电鸭社区12. 快码13. 英选14. Upwork15. Freelancer16. Dribbble17. Remoteok18. Toptal19. AngelList20. Topcoder21. ...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
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