qq_41327011
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2018-01-13 01:32 阅读 2.6k

c语言五子棋人机对战代码如何写

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如何写一段人机五子棋,机器不用特别聪明就行,机器下的时候要显示落子坐标
人人我已写好,求.......
#include
#include
#include
#include
#define SIZE 15
#define DEEP 5
#define WIDTH 8
const char chess[3][4] = {{0xEF,0xBF,0xAD}, {0xEF,0xBF,0xAE}, ""};
const int dire[4][2]={{0,1},{1,0},{1,1},{-1,1}};
const int dire1[8][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1},{-1,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1}};

char board[SIZE+1][SIZE*6+10];
int databoard[SIZE+2][SIZE+2];
int record[SIZE*SIZE+2][2];
int orderofplayer;
int orderofcom;

int isdight(char);//判断是否是数字
int issupper(char);//判断是否是大写
void renren();
void CreatBoard();
void PrintBoard();
int IfValidReadin(char[]);
int Readin();
int Ifwin(int);
int IfInBoard(int,int);//判断是否在棋盘内
int main()
{
renren();
printf("Over\n");
return 0;
}

int isdight(char c)
{
if (c>='0'&&c<='9') return c-'0';
else return -1;
}//判断是否是数字

int issupper(char c)
{
if (c>='A'&&c<='Z') return c-'A'+1;
else return 0;
}//判断是否是大写字母

void CreatBoard()
{
const char leftup[7] = {0xE2,0x94,0x8C,0xE2,0x94,0x80};
const char up[7] = {0xE2,0x94,0xAC,0xE2,0x94,0x80};
const char rightup[7] = {0xE2,0x94,0x90,0x20,0x20,0x20};
const char left[7] = {0xE2,0x94,0x9C,0xE2,0x94,0x80};
const char right[7] = {0xE2,0x94,0xA4,0x20,0x20,0x20};
const char leftdown[7] = {0xE2,0x94,0x94,0xE2,0x94,0x80};
const char down[7] = {0xE2,0x94,0xB4,0xE2,0x94,0x80};
const char rightdown[7] = {0xE2,0x94,0x98,0x20,0x20,0x20};
const char middle[7] = {0xE2,0x94,0xBC,0xE2,0x94,0x80};
int i, j, p;

memset(board, 0, sizeof board);
for (p = 0; p < 6; p++)
    board[1][p + 1] = leftup[p];
for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
    for (p = 0; p < 6; p++)
        board[1][6 * j - 5 + p] = up[p];
for (p = 0; p < 6; p++)
    board[1][6 * SIZE - 5 + p] = rightup[p];

for (i = 2; i <= SIZE - 1; i++)
{
    for (p = 0; p < 6; p++)
        board[i][p + 1] = left[p];
    for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
        for (p = 0; p < 6; p++)
            board[i][6 * j - 5 + p] = middle[p];
    for (p = 0; p < 6; p++)
    board[i][6 * SIZE - 5 + p] = right[p];
}

for (p = 0; p < 6; p++)
    board[SIZE][p + 1] = leftdown[p];
for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
    for (p = 0; p < 6; p++)
        board[SIZE][6 * j - 5 + p] = down[p];
for (p = 0; p < 6; p++)
    board[SIZE][6 * SIZE - 5 + p] = rightdown[p];
return;

}

void PrintBoard()
{
int i,j;

CreatBoard();
for (i=1; i<=SIZE; i++)
    for (j=1; j<=SIZE; j++)
    {
        if (databoard[i][j]==1)
        {
            board[i][6 * j - 5] = chess[0][0];
            board[i][6 * j - 4] = chess[0][1];
            board[i][6 * j - 3] = chess[0][2];
        }
        if (databoard[i][j]==2)
        {
            board[i][6 * j - 5] = chess[1][0];
            board[i][6 * j - 4] = chess[1][1];
            board[i][6 * j - 3] = chess[1][2];
        }
    }

for (i=1; i<=SIZE; i++)
{
    printf("%2d  ",SIZE-i+1);
    for (j=1; j<=6*SIZE; j++)
        printf("%c",board[i][j]);
    printf("\n");
}
printf("    ");
for (i=1; i<=SIZE; i++)
    printf("%c ",'A'+i-1);
printf("\n");
return;

}

int IfValidReadin(char readin[])
{
int x=0,y=0,i=0,len;

len=strlen(readin);
if (readin[0]=='Z'&&readin[1]=='T') return -5;
if (readin[0]=='H'&&readin[1]=='Q') return -1;
if  (isdight(readin[0])<0) return -4;
while (isdight(readin[i])>=0)
{
    x=x*10+isdight(readin[i]);
    i++;
}
if (x>SIZE) return -2;
else x=SIZE-x+1;
if (!issupper(readin[i])) return -4;
else y=issupper(readin[i]);
if (len!=i+1) return -4;
if (y>SIZE) return -2;
if (databoard[x][y]!=0) return -3;
else return x*(SIZE+1)+y;

}

int Readin()
{
int t;
char readin[100];

scanf("%s",readin);
while ((t=IfValidReadin(readin))<=0)
{
    switch (t)
    {
        case -1:return -1; break;
        case -2:printf("Wrong,"); break;
        case -3:printf("Wrong,"); break;
        case -4:printf("Wrong,"); break;
        default:break;
    }
    printf("Re-enter:\n");
    scanf("%s",readin);
}
return t;

}

int IfInBoard(int x,int y)
{
if (xSIZE||ySIZE) return 0;
else return 1;
}

int Ifwin(int player)
{
int i,j,len,mode,x,y;
for (i=1; i<=SIZE; i++)
for (j=1; j<=SIZE; j++)
for (mode=0; mode<=3; mode++)
{
x=i; y=j;
if (databoard[x][y]!=player) continue;
len=1;
while (IfInBoard(x+dire[mode][0],y+dire[mode][1])
&& databoard[x+dire[mode][0]][y+dire[mode][1]]==player)
{
len++;
if (len==5) return 1;
x+=dire[mode][0];
y+=dire[mode][1];
}
}
return 0;
}

void renren()
{
int step=1;
int nowx,nowy,t;

printf("Palyer1 %s  Player 2%s\n Enter(HQ):\n",chess[1],chess[2]);
while (!Ifwin(step%2+1) && step<=SIZE*SIZE)
{
    PrintBoard();
    if (step>1) printf("Last:%d%c\n",SIZE-record[step-1][0]+1,record[step-1][1]+'A'-1);
    printf("%d Enter:",(step+1)%2+1);
    t=Readin();
    if (t==-1)
    {
        return;
    }
    nowx=t/(SIZE+1);
    record[step][0]=nowx;
    nowy=t%(SIZE+1);
    record[step][1]=nowy;
    switch ((step+1)%2+1)
    {
        case 1:databoard[nowx][nowy]=1; break;
        case 2:databoard[nowx][nowy]=2; break;
        default:break;
    }
    step++;
}
if (step>SIZE*SIZE) printf("Full:\n");
else printf("%d Win\n",step%2+1);
PrintBoard();
printf("Step %d\n",step-1);
return;

}

void renji()
{

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  • devmiao devmiao 2018-01-13 02:40
     //date 2014年7月7日09:53:24
    //willows  
    //五子棋
    
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <assert.h>
    
    //棋盘初始化函数
    //Chessboard棋盘数组,ln=棋盘大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
    void init_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
    {
      if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
        int i = 0, j = 0;
        for (i = 0; i<ln; ++i){
          for (j = 0; j<ln; ++j){
            Chessboard[i][j] = '\t';
          }
        }
      // return Chessboard;
      }
    // return NULL;
    }
    
    
    //显示棋盘函数
    void show_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
    {
      assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
    
      int i = 0, j = 0;
      for (i = 0; i<ln; ++i){
        putchar('\t');
        putchar(i + '0');
      }//end for1
      putchar('\n');
      putchar('\n');
    
      for (i = 0; i<ln; ++i){
        putchar(i + '0');
        for (j = 0; j<ln; ++j){
          if ('\t' == Chessboard[i][j]){
            putchar(Chessboard[i][j]);
          }
          else
          {
            putchar('\t');
            putchar(Chessboard[i][j]);
          }
    
        }
        putchar('\n');
        putchar('\n');
      }//end for2
    }
    
    //棋子下子函数
    //下子成功返回1,不成功返回0
    int play(char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces)
    {
      assert(Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出
      if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
        if ('\t' == Chessboard[x][y]){
    
          Chessboard[x][y] = ChessPieces;
          return 1;  //成功
        }
        else
        {
          return 0;
        }//end if2
      }//end if1
      return 0;
    }
    
    //满盘判断
    //棋盘满了判断//满了就返回-1
    int full_Chess(char Chessboard[][7], int ln)
    {
      int i = 0, j = 0;
      for (i = 0; i<ln; ++i){
        for (j = 0; j<ln; ++j){
          if ('\t' == Chessboard[i][j]){
            return 0;  //棋盘未满
          }//end if
        }//end for j
      }//end for i
    
      return 1;//棋盘满了
    
    }
    
    
    //是否连成五子线判断函数
    //Chessboard=棋盘数组,ln=棋盘宽度,(XS,YS)方向判断起点坐标,(dx,dy)方向增量标记
    //连成线返回1,没有返回0
    int judga_line(char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy)
    {
      assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
      if((XS <ln) && (YS<ln)  //起点坐标在棋盘内
        && (XS >=0) && (YS >=0)
        && (dx != 0 || dy != 0))        //坐标增量不为同时0
      {
    
        if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判断终点坐标
          ((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盘外
          ('\t' == Chessboard[XS][YS]))
        {
            return 0;  //不在棋盘内,或者起点是没下子
        }
        else
        {
          int i = 0;
          for (i = 1; i < 5; ++i){
            if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
            {
              return 0;  //如果不是连续5个一样的
            }//end if3
          }//end for1
          return 1;  //五个都一样,且都在棋盘内
        }//end if 2
      }
      return 0;  //其他情况
    }
    
    //裁判函数
    //Chessboard 棋盘数组,ln=棋盘宽度
    //赢了返回1,否则返回0
    int judga(char Chessboard[][7], int ln)
    {
      assert((NULL != Chessboard) && (ln>0));
      int i = 0, j = 0;
      //纵向成五子连线判断
      for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
        for (j = 0; j<ln; ++j){
          if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
            return 1;
          }
        }//end for_j
      }//end for_i
    
        //横向成五子连线判断
      for (i = 0; i<ln; ++i){
        for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
          if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
            return 1;
          }
        }//end for_j
      }//end for_i
    
        //左上到右下成五子连线判断
      for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
        for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
          if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
            return 1;
          }
        }//end for_j
      }//end for_i
    
        //左下到右上成五子连线判断
      for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){
        for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){
          if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
            return 1;
          }
        }//end for_j
      }//end for_i
    
      return 0;  //没能赢
    }
    
    
    //主函数
    
    
    int main()
    {
      char CB[7][7];
      char nameA[50] = "玩家A";
      char nameB[50] = "玩家B";
      int x = -1, y = -1;
      //初始化
      init_Chessboard(CB, 7);
    
      printf("请输入玩家A的名字:");
      scanf("%s", nameA);
    
      printf("请输入玩家B的名字:");
      scanf("%s", nameB);
    
      //显示棋盘
      show_Chessboard(CB, 7);
    
      while (1){
        //判断是否棋盘已满
        if (full_Chess(CB, 7)){
          puts("\n棋盘已满,下次再战!");
          break; //跳出最外层while
        }//end if
    
    
        //玩家A下子
        while (1){
          printf("\n请玩家 %s 下子 @\n", nameA);
          printf("棋子行坐标X=");
          scanf("%d", &x);
          printf("棋子列坐标Y=");
          scanf("%d", &y);
    
          if (play(CB, 7, x, y, '@')){  //@ ascii=64
            break;   //下子成功
          }
          else
          {
            puts("下子失败,请重新选定位置下子");
            continue;  //下子不成功,重新下子
          }//end if
        }//end while A
    
        //显示棋盘
        show_Chessboard(CB, 7);
    
        //判断玩家A是否胜利
        if (judga(CB, 7)){
          printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!!鲜花\n", nameA);
          getchar();
          getchar();
          break; //跳出最外层while
        }//不用下了
    
        //玩家B下子
        while (1){
          printf("\n请玩家 %s 下子 O\n", nameB);
          printf("棋子行坐标X=");
          scanf("%d", &x);
          printf("棋子列坐标Y=");
          scanf("%d", &y);
    
          if ((play(CB, 7, x, y, 'O'))){ //O ascii=79
            break;   //下子成功
          }
          else
          {
            puts("下子失败,请重新选定位置下子");
            continue;  //下子不成功,重新下子
          }//end if
    
        }//end while B
    
        //显示棋盘
        show_Chessboard(CB, 7);
    
        //判断玩家B是否胜利
        if (judga(CB, 7)){
          printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!! 鲜花\n", nameA);
          getchar();
          getchar();
          break; //跳出最外层while
        }//不用下了
    
      }
    
      return 0;
    
    }
    
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  • devmiao devmiao 2018-01-13 02:40
     #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    #include <string.h>
    
    
    
    
    #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
    
    
    
    
    int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
    char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
    int Cx,Cy;//当前光标位置
    int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
    int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
    char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
    int count;//回合数
    
    
    
    
    char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
    {
    char* strDestCopy = strDest;
    while (*strSrc!='\0')
    {
    *strDest++=*strSrc++;
    }
    return strDestCopy;
    }
    void Initialize()//初始化一个对局函数
    {
    int i,j;//循环变量
    showText="";//重置显示信息
    count=0;//回合数归零
    for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
    {
    for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
    {
    p[i][j]=0;
    }
    }
    Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
    Now=1;//重置当前为黑方
    }
    char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
    {
    if(p[i][j]==1)//1为黑子
    return "●";
    else if(p[i][j]==2)//2为白子
    return "○";
    else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
    return "┏";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
    return "┓";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
    return "┛";
    else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
    return "┗";
    else if(i==0)
    return "┠";
    else if(i==MAXIMUS-1)
    return "┨";
    else if(j==0)
    return "┯";
    else if(j==MAXIMUS-1)
    return "┷";
    return "┼";//中间的空位
    }
    char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
    if(i==Cx){
    if(j==Cy)
    return "┏";
    else if (j==Cy+1)
    return "┗";
    }
    else if(i==Cx+1)
    {
    if(j==Cy)
    return "┓";
    else if (j==Cy+1)
    return "┛";
    }
    return " ";//如果不在光标附近则为空
    }
    void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
    {
    Copy(buff[wl]+wp,c);
    wp+=strlen(c);
    }
    void ln()//缓冲器写入位置提行
    {
    wl+=1;
    wp=0;
    }
    void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
    {
    int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
    if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
    Offset--;
    }
    Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
    if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
    *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
    }
    system("cls");//清理屏幕,准备写入
    for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
    printf("%s",buff[i]);
    if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
    printf("\n");
    }
    }
    void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
    {
    int i,j;//循环变量
    wl=0;
    wp=0;
    for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
    for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
    {
    write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
    if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
    {
    if(i!=MAXIMUS)
    write(" ");
    }
    else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
    {
    if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
    write("┃");
    else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
    write("│");
    }
    }
    if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
    {
    break;
    }
    ln();//提行开始打印交点内容
    write(" ");//用空位补齐位置
    for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
    {
    write(getStyle(i,j));//写入交点字符
    if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
    {
    if(j==0||j==MAXIMUS-1)
    {
    write("━");//上下边缘的横线更粗
    }
    else
    {
    write("—");//中间的横线
    }
    }
    }
    ln();//写完一行后提行
    }
    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
    }
    int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    if(p[Cx][Cy]==0)
    {
    p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
    return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
    return 0;
    }
    }
    int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
    {
    int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
    for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
    if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
    for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
    if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
    for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
    if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
    for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
    if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
    }
    int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
    {
    int input;//输入变量
    int victor;//赢家信息
    Initialize();//初始化对局
    while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
    Print();//打印棋盘
    input=getch();//等待键盘按下一个字符
    if(input==27)//如果是ESC则退出程序
    {
    exit(0);
    }
    else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
    {
    if(Put())//如果走子成功则判断胜负
    {
    victor=Check();
    Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
    count++;
    if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
    {
    showText="黑方获得了胜利!";
    Print();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return Now;
    }
    else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
    {
    showText="白方获得了胜利!";
    Display();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return Now;
    }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
    {
    showText="平局!";
    Display();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return 0;
    }
    }
    }
    else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
    {
    input=getch();//获得第二次输入信息
    switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
    {
    case 0x4B://
    Cx--;
    break;
    case 0x48:
    Cy--;
    break;
    case 0x4D:
    Cx++;
    break;
    case 0x50:
    Cy++;
    break;
    }
    if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
    if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
    if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
    if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
    }
    }
    }
    int main()//主函数
    {
    system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
    system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
    system("color A1");//设置颜色
    while(1){//循环执行游戏
    RunGame();
    }
    }
    
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  • devmiao devmiao 2018-01-13 02:41
     #include<stdio.h>
    #define M 9
    #define N 9
    void print(int a[M][N])
    {
        int i,j;
        for(i=0;i<M;i++)
        {
            for(j=0;j<N;j++)
                printf(" %d",a[i][j]);
            printf("\n");
        }
    }
    int check(int a[M][N])
    {
        int i,j;
        for(i=0;i<M-5;i++)
        {
            for(j=0;j<N-5;j++)
            {
                if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j]==1)&&(a[i+2][j]==1)&&(a[i+3][j]==1)&&(a[i+4][j]==1))
                {
                    printf("player1 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
                else if((a[i][j]==1)&&(a[i][j+1]==1)&&(a[i][j+2]==1)&&(a[i][j+3]==1)&&(a[i][j+4]==1))
                {
                    printf("player1 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
                else if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j+1]==1)&&(a[i+2][j+2]==1)&&(a[i+3][j+3]==1)&&(a[i+4][j+4]==1))
                {
                    printf("player1 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
                else if((a[M-i][j]==1)&&(a[M-i-1][j+1]==1)&&(a[M-i-2][j+2]==1)&&(a[M-i-3][j+3]==1)&&(a[M-i-4][j+4]==1))
                {
                    printf("player1 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
    
                if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j]==2)&&(a[i+2][j]==2)&&(a[i+3][j]==2)&&(a[i+4][j]==2))
                {
                    printf("player2 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
                else if((a[i][j]==2)&&(a[i][j+1]==2)&&(a[i][j+2]==2)&&(a[i][j+3]==2)&&(a[i][j+4]==2))
                {
                    printf("player2 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
                else if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j+1]==2)&&(a[i+2][j+2]==2)&&(a[i+3][j+3]==2)&&(a[i+4][j+4]==2))
                {
                    printf("player2 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
                else if((a[M-i][j]==2)&&(a[M-i-1][j+1]==2)&&(a[M-i-2][j+2]==2)&&(a[M-i-3][j+3]==2)&&(a[M-i-4][j+4]==2))
                {
                    printf("player2 win\n");
                    return 0;
                    break;
                }
            }
        }
        return 1;
    }
    
    int main()
    {
        int a[M][N]={0},b[M][N]={0};
        print(a);
        int i,j;
        int count=1,num=0;
        while(count)
        {
            num++;
            if(num%2==1)
            {
                printf("player1 input:");
                scanf("%d",&i);
                scanf("%d",&j);
                a[i-1][j-1]=1;
                print(a);
                count=check(a);
                for(i=0;i<M;i++)
                    for(j=0;j<N;j++)
                        b[i][j]=a[i][j];
            }
            else if(num%2==0)
            {
                printf("player2 input:");
                scanf("%d",&i);
                scanf("%d",&j);
                b[i-1][j-1]=2;
                print(b);
                count=check(b);
                for(i=0;i<M;i++)
                    for(j=0;j<N;j++)
                        a[i][j]=b[i][j];
            }
        }
        return 0;
    }
    
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  • devmiao devmiao 2018-01-13 02:42
     // wuziqi.cpp : Defines the entry point for the console application.
    //
    
    #include "stdafx.h"
    
    
    # include<stdio.h>
    # include<string.h>
    # include<stdlib.h>
    # define SPA 0
    # define MAN 1
    # define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
    int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */
    int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
    void start(); /* 程序的主要控制函数 */
    void draw(); /* 画棋盘 */
    int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
    void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
    int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
    int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
    void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
    void main()
    
    { 
    char k; 
    do{ 
    x=225;
    start();
    printf("话说您还要再来一把吗?请输入y或n:"); 
    
    getchar();
    
    scanf("%c",&k);
    while(k!='y'&&k!='n')
    { 
    printf("您的输入错误,请重新输入\n"); 
    scanf("%c",&k);
    
    }
    
    system("cls");
    }
    while(k=='y');
    printf("谢谢使用!\n");
    }
    
    
    void start()
    { 
    
    int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */ 
    
    char ch; 
    printf("\t╔══════════════════════════════╗\n");
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t║         欢迎使用简易版五子棋对战小程序 祝您玩的愉快 !!     ║\n"); 
    printf("\t║                                                            ║\n");
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t║                                                            ║\n");
    printf("\t║                        五子棋                              ║\n"); 
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t║            满布玄机众妙全,周天盘整入围先。                ║\n");
    printf("\t║                                                            ║\n");
    printf("\t║            有无错落阴阳极,谲诡丛生黑白渊。                ║\n"); 
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t║            漫道双关牢似铁,翻观净活胜犹坚。                ║\n"); 
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t║            一招不慎输赢易,何若逍遥局外仙。                ║\n");
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t║                                                            ║\n");
    printf("\t║                                                            ║\n");
    printf("\t║                                   Made by:XiaoChen        ║\n"); 
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t║                             (注:新手制作,如有问题,海涵) ║\n");
    printf("\t║                                                            ║\n");
    printf("\t║   好吧,准备好了么?让我们开始吧!!!                        ║\n"); 
    printf("\t║                    1.人机对战 2.人人对战                   ║\n");     
    printf("\t║                                                            ║\n"); 
    printf("\t╚══════════════════════════════╝\n"); 
    printf("\t\t\t请输入1或2:"); 
    
    
    scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */ 
    
    while(choice!=1&&choice!=2)
     { 
    printf("输入错误,请重新输入:"); 
    scanf("%d",&choice); 
    } 
    if(choice==1){ /* 人机模式 */ 
    system("cls"); 
    printf("欢迎使用五子棋小游戏!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n"); 
    for(j=0;j<15;j++)
    for(i=0;i<15;i++) 
    qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ 
    draw(); 
    printf("先下请按1,后下请按2:"); 
    scanf("%d",&i); 
    
    while(i!=1&&i!=2) 
    { 
    printf("输入错误,请重新输入:");
    scanf("%d",&i);
    } 
    if(i==1) 
    { /* 如果玩家先手下子 */ 
    printf("请下子:");
    scanf("%d%d",&a,&b); 
    while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) 
    { 
    printf("你输入的坐标错误!请重新输入:");
    
    scanf("%d%d",&a,&b);
    }
    
    a1=a; 
    b1=b;
    x--; 
    qipan[b][a]=MAN; 
    system("cls"); 
    draw(); 
    } 
    
    while(x!=0)
    { 
    if(x==225) 
    {
    c=7; 
    d=7;
    qipan[d][c]=COM; 
    x--;
    system("cls"); 
    draw();
    } /* 电脑先下就下在7 7 */
    else 
    {
    AI(&c,&d); 
    qipan[d][c]=COM;
    x--;
    system("cls"); 
    draw(); 
    } /* 电脑下子 */ 
    
    c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */ 
    
    if(win(c,d))
    { /* 电脑赢 */
    printf("现在要悔棋吗?请输入y或n:");
    getchar(); 
    scanf("%c",&ch); 
    
    while(ch!='y'&&ch!='n')
    {
    printf("输入错误,请重新输入:");
    
    scanf("%c",&ch);
    } 
    
    if(ch=='n')
    {
    printf("嘿嘿,你下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); 
    return; 
    }
    
    else 
    { 
    x+=2; 
    qipan[d][c]=SPA;
    qipan[b1][a1]=SPA;
    system("cls"); 
    draw();
    } /* 悔棋 */ 
    } 
    
    printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d); 
    
    scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */ 
    
    if(a==15&&b==15)
    { 
    x+=2; 
    qipan[d][c]=SPA; 
    qipan[b1][a1]=SPA;
    system("cls");
    draw();
    printf("请输入:"); 
    scanf("%d%d",&a,&b); 
    } /* 悔棋 */
    
    while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
    { 
    printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); 
    scanf("%d%d",&a,&b); } 
    a1=a;
    b1=b;
    x--;
    qipan[b][a]=MAN;
    system("cls");
    draw(); 
    if(win(a,b))
    
    {
    printf("打败电脑这不是也很简单么!!  EASY!\n"); 
    return;
     } /* 玩家赢 */ 
    } 
    printf("和局\n");
    }
    
    if(choice==2)
    { 
    system("cls");
    printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n"); 
    for(j=0;j<15;j++) 
    for(i=0;i<15;i++) 
    qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ 
    draw(); 
    while(x!=0)
    { 
    printf("1P请输入:");
    scanf("%d%d",&a,&b); 
    
    
    if(a==15&&b==15)    
    { 
    
    x+=2; 
    qipan[d][c]=SPA;
    qipan[b1][a1]=SPA; 
    system("cls"); 
    
    draw();
    printf("1P请输入:");
    scanf("%d%d",&a,&b);
    } 
    
    while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
    { 
    
    printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); 
    scanf("%d%d",&a,&b); 
    } 
    
    a1=a; b1=b;
    x--; 
    qipan[b][a]=MAN;
    system("cls");
    draw();
    printf("1P下在%d %d。\n",a,b); 
    
    if(win(a,b))
    {
    printf("你真棒!!!\n");
    return;
    } /* 玩家1赢 */
    
    
    printf("2P请输入:"); 
    scanf("%d%d",&c,&d); 
    if(c==15&&d==15) 
    {
    
    x+=2; 
    qipan[b][a]=SPA;
    qipan[d1][c1]=SPA;
    system("cls");
    draw();
    printf("2P请输入:"); 
    scanf("%d%d",&c,&d); 
    } 
    
    
    while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA)
    { 
    
    printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
    scanf("%d%d",&c,&d);
    } 
    
    c1=c;
    d1=d; 
    x--; 
    qipan[d][c]=COM;
    system("cls");
    draw();
    
    printf("2P下在%d %d。\n",c,d); 
    
    if(win(c,d))
    { 
    printf("你真棒!!!\n");
    return; 
    } /* 玩家2赢 */ 
    }
    printf("和局\n");
    }
    }
    
    
    void draw() /* 画棋盘 */
    { 
    
    int i,j; 
    char p[15][15][4]; 
    for(j=0;j<15;j++) 
    for(i=0;i<15;i++)
    { 
    if(qipan[j][i]==SPA) 
    strcpy(p[j][i]," \0"); 
    if(qipan[j][i]==MAN) 
    strcpy(p[j][i],"●\0"); 
    
    if(qipan[j][i]==COM) 
    strcpy(p[j][i],"◎\0"); 
    } 
    
    xiaochenvc  T1
    
    printf("      0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14 \n");
    
    printf("   ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n"); 
    
    for(i=0,j=0;i<14;i++,j++)
    { 
    printf(" %-2d│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
    printf("   ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n");
    } 
    printf(" 14│%s │ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]); 
    printf("   └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n"); 
    
    printf("      0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14 \n");
    }
    
    int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
    { 
    
    int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */ 
    P=p;
    Q=q; 
    k=qipan[q][p];
    while(n!=5)
    { 
    m=0; 
    while(k==qipan[q][p])
    { 
    
    m++; 
    if(m==5)
    return 1; 
    
    yiwei(n,&p,&q);
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    break; 
    } 
    n+=4;
    m-=1; 
    p=P;
    q=Q; /* 转向判断 */ 
    
    while(k==qipan[q][p])
    { 
    
    m++; 
    if(m==5) 
    return 1; 
    yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    break; 
    } 
    n-=3;
    p=P;
    q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */
    } 
    return 0;
    }
    
    void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
    { 
    int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */ 
    for(j=0;j<15;j++)
    for(i=0;i<15;i++) 
    if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */ 
    k=value(i,j);
    if(k>=max)
    { 
    I=i; J=j; max=k;
    } 
    } 
    *p=I; *q=J;
    }
    int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */ 
    { 
    int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp; 
    int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ 
    while(n!=5)
    { 
    k1=qixing(n,p,q);
    n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */ 
    k2=qixing(n,p,q); n-=3; 
    
    if(k1>k2) 
    { 
    temp=k1; k1=k2; k2=temp;
    } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */ 
    
    K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */ 
    Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; 
    X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ 
    if(K1==-1)
    { 
    
    if(K2<0) 
    {
    k+=0; 
    continue;
    }
    else
    k+=a[X2][Y2][Z2]+5;
    continue; 
    }; /* 空棋型and其他 */ 
    
    
    if(K1==-2) 
    { 
    if(K2<0) 
    { 
    k+=0; 
    continue; 
    } 
    
    else
    k+=a[X2][Y2][Z2]/2;
    continue;
    }; /* 边界冲棋型and其他 */ 
    
    
    if(K1==-3)
    {
    if(K2<0)
    {
    k+=0;
    continue;
    } 
    else
    k+=a[X2][Y2][Z2]/3; 
    continue; 
    }; /* 边界空冲棋型and其他 */ 
    
    
    if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
    { 
    /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/ 
    if(Z1+Z2>=2) 
    { 
    k+=a[X2][Y2][3]; 
    continue;
    }
    else 
    {
    k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1];
    continue;
    }
    } 
    
    if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114)))
    { 
    /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/ 
    if(Z1+Z2>=2) 
    { 
    k+=10000;
    continue;
    } 
    else 
    { 
    k+=0; 
    continue; 
    }
    } 
    if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
    { 
    /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/ 
    
    if(Z1==3||Z2==3)
    {
    k+=10000; 
    continue;
    } 
    else 
    { 
    k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;
    continue; 
    }
    
    
    } 
    else 
    {
    k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];
    continue; 
    } /* 其他棋型的赋值 */ 
    } 
    return k;
    }
    int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ 
    { 
    int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/ 
    yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 边界冲棋型 */
    switch(qipan[q][p])
    { 
    case COM:
    { 
    m++; 
    yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    { 
    k=m+9; 
    return k; 
    } 
    
    while(qipan[q][p]==COM)
     {
    m++;
    yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    { k=m+9; return k; } 
    } 
    
    if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */ 
    else k=m+9; /* 己方冲棋型 */
    }   break; 
    case MAN:
    { 
    m++; yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    { k=m+109; return k; } 
    
    
    while(qipan[q][p]==MAN)
     {
    m++; yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    { k=m+109; 
    return k; } 
    } 
    if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */
    else k=m+109; /* 对方冲棋型 */ 
    }   break;
    
    case SPA:
    { 
    yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    {   
    k=-3; 
    return k;
    } /* 边界空冲棋型 */ 
    switch(qipan[q][p])
    { 
    case COM:
    {
    m++; yiwei(n,&p,&q); 
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    
    { k=m+29; return k; }
    while(qipan[q][p]==COM) 
    { 
    m++;
    yiwei(n,&p,&q);
    
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    { k=m+29; return k; }
    } 
    
    if(qipan[q][p]==SPA) 
    k=m+19; /* 己方空活棋型 */ 
    else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */ 
    }
    break; 
    
    case MAN:{ 
    m++; 
    yiwei(n,&p,&q);
    if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
    { 
    k=m+129;
    return k;
     } 
    
    while(qipan[q][p]==MAN) 
    { 
    m++; 
    yiwei(n,&p,&q);
    
    if(p<0||p>14||q<0||q>14)
    { 
    k=m+129; 
    return k;
    } 
    } 
    if(qipan[q][p]==SPA) 
    k=m+119; /* 对方空活棋型 */ 
    else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */ 
    }break; 
    
    case SPA: k=-1; 
    break; /* 空棋型 */ 
    }
    }break; 
    } 
    return k;
    }
    
    
    void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
    { 
    switch(n){ 
    case 1: *i+=1; break;
    case 2: *i+=1; *j+=1; break;
    case 3: *j+=1; break; 
    case 4: *i-=1; *j+=1; break;
    case 5: *i-=1; break;
    case 6: *i-=1; *j-=1; break; 
    case 7: *j-=1; break; 
    case 8: *i+=1; *j-=1; break;
    }
    }
    
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  • devmiao devmiao 2018-01-13 02:43
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  • GangStudyIT GangStudyIT 2018-01-13 05:55

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