c语言五子棋人机对战代码如何写 80C

如何写一段人机五子棋,机器不用特别聪明就行,机器下的时候要显示落子坐标
人人我已写好,求.......
#include
#include
#include
#include
#define SIZE 15
#define DEEP 5
#define WIDTH 8
const char chess[3][4] = {{0xEF,0xBF,0xAD}, {0xEF,0xBF,0xAE}, ""};
const int dire[4][2]={{0,1},{1,0},{1,1},{-1,1}};
const int dire1[8][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1},{-1,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1}};

char board[SIZE+1][SIZE*6+10];
int databoard[SIZE+2][SIZE+2];
int record[SIZE*SIZE+2][2];
int orderofplayer;
int orderofcom;

int isdight(char);//判断是否是数字
int issupper(char);//判断是否是大写
void renren();
void CreatBoard();
void PrintBoard();
int IfValidReadin(char[]);
int Readin();
int Ifwin(int);
int IfInBoard(int,int);//判断是否在棋盘内
int main()
{
renren();
printf("Over\n");
return 0;
}

int isdight(char c)
{
if (c>='0'&&c<='9') return c-'0';
else return -1;
}//判断是否是数字

int issupper(char c)
{
if (c>='A'&&c<='Z') return c-'A'+1;
else return 0;
}//判断是否是大写字母

void CreatBoard()
{
const char leftup[7] = {0xE2,0x94,0x8C,0xE2,0x94,0x80};
const char up[7] = {0xE2,0x94,0xAC,0xE2,0x94,0x80};
const char rightup[7] = {0xE2,0x94,0x90,0x20,0x20,0x20};
const char left[7] = {0xE2,0x94,0x9C,0xE2,0x94,0x80};
const char right[7] = {0xE2,0x94,0xA4,0x20,0x20,0x20};
const char leftdown[7] = {0xE2,0x94,0x94,0xE2,0x94,0x80};
const char down[7] = {0xE2,0x94,0xB4,0xE2,0x94,0x80};
const char rightdown[7] = {0xE2,0x94,0x98,0x20,0x20,0x20};
const char middle[7] = {0xE2,0x94,0xBC,0xE2,0x94,0x80};
int i, j, p;

memset(board, 0, sizeof board);
for (p = 0; p < 6; p++)
    board[1][p + 1] = leftup[p];
for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
    for (p = 0; p < 6; p++)
        board[1][6 * j - 5 + p] = up[p];
for (p = 0; p < 6; p++)
    board[1][6 * SIZE - 5 + p] = rightup[p];

for (i = 2; i <= SIZE - 1; i++)
{
    for (p = 0; p < 6; p++)
        board[i][p + 1] = left[p];
    for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
        for (p = 0; p < 6; p++)
            board[i][6 * j - 5 + p] = middle[p];
    for (p = 0; p < 6; p++)
    board[i][6 * SIZE - 5 + p] = right[p];
}

for (p = 0; p < 6; p++)
    board[SIZE][p + 1] = leftdown[p];
for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
    for (p = 0; p < 6; p++)
        board[SIZE][6 * j - 5 + p] = down[p];
for (p = 0; p < 6; p++)
    board[SIZE][6 * SIZE - 5 + p] = rightdown[p];
return;

}

void PrintBoard()
{
int i,j;

CreatBoard();
for (i=1; i<=SIZE; i++)
    for (j=1; j<=SIZE; j++)
    {
        if (databoard[i][j]==1)
        {
            board[i][6 * j - 5] = chess[0][0];
            board[i][6 * j - 4] = chess[0][1];
            board[i][6 * j - 3] = chess[0][2];
        }
        if (databoard[i][j]==2)
        {
            board[i][6 * j - 5] = chess[1][0];
            board[i][6 * j - 4] = chess[1][1];
            board[i][6 * j - 3] = chess[1][2];
        }
    }

for (i=1; i<=SIZE; i++)
{
    printf("%2d  ",SIZE-i+1);
    for (j=1; j<=6*SIZE; j++)
        printf("%c",board[i][j]);
    printf("\n");
}
printf("    ");
for (i=1; i<=SIZE; i++)
    printf("%c ",'A'+i-1);
printf("\n");
return;

}

int IfValidReadin(char readin[])
{
int x=0,y=0,i=0,len;

len=strlen(readin);
if (readin[0]=='Z'&&readin[1]=='T') return -5;
if (readin[0]=='H'&&readin[1]=='Q') return -1;
if  (isdight(readin[0])<0) return -4;
while (isdight(readin[i])>=0)
{
    x=x*10+isdight(readin[i]);
    i++;
}
if (x>SIZE) return -2;
else x=SIZE-x+1;
if (!issupper(readin[i])) return -4;
else y=issupper(readin[i]);
if (len!=i+1) return -4;
if (y>SIZE) return -2;
if (databoard[x][y]!=0) return -3;
else return x*(SIZE+1)+y;

}

int Readin()
{
int t;
char readin[100];

scanf("%s",readin);
while ((t=IfValidReadin(readin))<=0)
{
    switch (t)
    {
        case -1:return -1; break;
        case -2:printf("Wrong,"); break;
        case -3:printf("Wrong,"); break;
        case -4:printf("Wrong,"); break;
        default:break;
    }
    printf("Re-enter:\n");
    scanf("%s",readin);
}
return t;

}

int IfInBoard(int x,int y)
{
if (xSIZE||ySIZE) return 0;
else return 1;
}

int Ifwin(int player)
{
int i,j,len,mode,x,y;
for (i=1; i<=SIZE; i++)
for (j=1; j<=SIZE; j++)
for (mode=0; mode<=3; mode++)
{
x=i; y=j;
if (databoard[x][y]!=player) continue;
len=1;
while (IfInBoard(x+dire[mode][0],y+dire[mode][1])
&& databoard[x+dire[mode][0]][y+dire[mode][1]]==player)
{
len++;
if (len==5) return 1;
x+=dire[mode][0];
y+=dire[mode][1];
}
}
return 0;
}

void renren()
{
int step=1;
int nowx,nowy,t;

printf("Palyer1 %s  Player 2%s\n Enter(HQ):\n",chess[1],chess[2]);
while (!Ifwin(step%2+1) && step<=SIZE*SIZE)
{
    PrintBoard();
    if (step>1) printf("Last:%d%c\n",SIZE-record[step-1][0]+1,record[step-1][1]+'A'-1);
    printf("%d Enter:",(step+1)%2+1);
    t=Readin();
    if (t==-1)
    {
        return;
    }
    nowx=t/(SIZE+1);
    record[step][0]=nowx;
    nowy=t%(SIZE+1);
    record[step][1]=nowy;
    switch ((step+1)%2+1)
    {
        case 1:databoard[nowx][nowy]=1; break;
        case 2:databoard[nowx][nowy]=2; break;
        default:break;
    }
    step++;
}
if (step>SIZE*SIZE) printf("Full:\n");
else printf("%d Win\n",step%2+1);
PrintBoard();
printf("Step %d\n",step-1);
return;

}

void renji()
{

6个回答

 //date 2014年7月7日09:53:24
//willows  
//五子棋

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

//棋盘初始化函数
//Chessboard棋盘数组,ln=棋盘大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
void init_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
  if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i<ln; ++i){
      for (j = 0; j<ln; ++j){
        Chessboard[i][j] = '\t';
      }
    }
  // return Chessboard;
  }
// return NULL;
}


//显示棋盘函数
void show_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
  assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));

  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i<ln; ++i){
    putchar('\t');
    putchar(i + '0');
  }//end for1
  putchar('\n');
  putchar('\n');

  for (i = 0; i<ln; ++i){
    putchar(i + '0');
    for (j = 0; j<ln; ++j){
      if ('\t' == Chessboard[i][j]){
        putchar(Chessboard[i][j]);
      }
      else
      {
        putchar('\t');
        putchar(Chessboard[i][j]);
      }

    }
    putchar('\n');
    putchar('\n');
  }//end for2
}

//棋子下子函数
//下子成功返回1,不成功返回0
int play(char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces)
{
  assert(Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出
  if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
    if ('\t' == Chessboard[x][y]){

      Chessboard[x][y] = ChessPieces;
      return 1;  //成功
    }
    else
    {
      return 0;
    }//end if2
  }//end if1
  return 0;
}

//满盘判断
//棋盘满了判断//满了就返回-1
int full_Chess(char Chessboard[][7], int ln)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i<ln; ++i){
    for (j = 0; j<ln; ++j){
      if ('\t' == Chessboard[i][j]){
        return 0;  //棋盘未满
      }//end if
    }//end for j
  }//end for i

  return 1;//棋盘满了

}


//是否连成五子线判断函数
//Chessboard=棋盘数组,ln=棋盘宽度,(XS,YS)方向判断起点坐标,(dx,dy)方向增量标记
//连成线返回1,没有返回0
int judga_line(char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy)
{
  assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
  if((XS <ln) && (YS<ln)  //起点坐标在棋盘内
    && (XS >=0) && (YS >=0)
    && (dx != 0 || dy != 0))        //坐标增量不为同时0
  {

    if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判断终点坐标
      ((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盘外
      ('\t' == Chessboard[XS][YS]))
    {
        return 0;  //不在棋盘内,或者起点是没下子
    }
    else
    {
      int i = 0;
      for (i = 1; i < 5; ++i){
        if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
        {
          return 0;  //如果不是连续5个一样的
        }//end if3
      }//end for1
      return 1;  //五个都一样,且都在棋盘内
    }//end if 2
  }
  return 0;  //其他情况
}

//裁判函数
//Chessboard 棋盘数组,ln=棋盘宽度
//赢了返回1,否则返回0
int judga(char Chessboard[][7], int ln)
{
  assert((NULL != Chessboard) && (ln>0));
  int i = 0, j = 0;
  //纵向成五子连线判断
  for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
    for (j = 0; j<ln; ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i

    //横向成五子连线判断
  for (i = 0; i<ln; ++i){
    for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i

    //左上到右下成五子连线判断
  for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
    for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i

    //左下到右上成五子连线判断
  for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){
    for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i

  return 0;  //没能赢
}


//主函数


int main()
{
  char CB[7][7];
  char nameA[50] = "玩家A";
  char nameB[50] = "玩家B";
  int x = -1, y = -1;
  //初始化
  init_Chessboard(CB, 7);

  printf("请输入玩家A的名字:");
  scanf("%s", nameA);

  printf("请输入玩家B的名字:");
  scanf("%s", nameB);

  //显示棋盘
  show_Chessboard(CB, 7);

  while (1){
    //判断是否棋盘已满
    if (full_Chess(CB, 7)){
      puts("\n棋盘已满,下次再战!");
      break; //跳出最外层while
    }//end if


    //玩家A下子
    while (1){
      printf("\n请玩家 %s 下子 @\n", nameA);
      printf("棋子行坐标X=");
      scanf("%d", &x);
      printf("棋子列坐标Y=");
      scanf("%d", &y);

      if (play(CB, 7, x, y, '@')){  //@ ascii=64
        break;   //下子成功
      }
      else
      {
        puts("下子失败,请重新选定位置下子");
        continue;  //下子不成功,重新下子
      }//end if
    }//end while A

    //显示棋盘
    show_Chessboard(CB, 7);

    //判断玩家A是否胜利
    if (judga(CB, 7)){
      printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!!鲜花\n", nameA);
      getchar();
      getchar();
      break; //跳出最外层while
    }//不用下了

    //玩家B下子
    while (1){
      printf("\n请玩家 %s 下子 O\n", nameB);
      printf("棋子行坐标X=");
      scanf("%d", &x);
      printf("棋子列坐标Y=");
      scanf("%d", &y);

      if ((play(CB, 7, x, y, 'O'))){ //O ascii=79
        break;   //下子成功
      }
      else
      {
        puts("下子失败,请重新选定位置下子");
        continue;  //下子不成功,重新下子
      }//end if

    }//end while B

    //显示棋盘
    show_Chessboard(CB, 7);

    //判断玩家B是否胜利
    if (judga(CB, 7)){
      printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!! 鲜花\n", nameA);
      getchar();
      getchar();
      break; //跳出最外层while
    }//不用下了

  }

  return 0;

}
 #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>




#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小




int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数




char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
int i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
Now=1;//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
printf("\n");
}
}
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int i,j;//循环变量
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
write(" ");//用空位补齐位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i,j));//写入交点字符
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int input;//输入变量
int victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局
while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
Print();//打印棋盘
input=getch();//等待键盘按下一个字符
if(input==27)//如果是ESC则退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
{
if(Put())//如果走子成功则判断胜负
{
victor=Check();
Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="黑方获得了胜利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="白方获得了胜利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input=getch();//获得第二次输入信息
switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main()//主函数
{
system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
system("color A1");//设置颜色
while(1){//循环执行游戏
RunGame();
}
}
 #include<stdio.h>
#define M 9
#define N 9
void print(int a[M][N])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<M;i++)
    {
        for(j=0;j<N;j++)
            printf(" %d",a[i][j]);
        printf("\n");
    }
}
int check(int a[M][N])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<M-5;i++)
    {
        for(j=0;j<N-5;j++)
        {
            if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j]==1)&&(a[i+2][j]==1)&&(a[i+3][j]==1)&&(a[i+4][j]==1))
            {
                printf("player1 win\n");
                return 0;
                break;
            }
            else if((a[i][j]==1)&&(a[i][j+1]==1)&&(a[i][j+2]==1)&&(a[i][j+3]==1)&&(a[i][j+4]==1))
            {
                printf("player1 win\n");
                return 0;
                break;
            }
            else if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j+1]==1)&&(a[i+2][j+2]==1)&&(a[i+3][j+3]==1)&&(a[i+4][j+4]==1))
            {
                printf("player1 win\n");
                return 0;
                break;
            }
            else if((a[M-i][j]==1)&&(a[M-i-1][j+1]==1)&&(a[M-i-2][j+2]==1)&&(a[M-i-3][j+3]==1)&&(a[M-i-4][j+4]==1))
            {
                printf("player1 win\n");
                return 0;
                break;
            }

            if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j]==2)&&(a[i+2][j]==2)&&(a[i+3][j]==2)&&(a[i+4][j]==2))
            {
                printf("player2 win\n");
                return 0;
                break;
            }
            else if((a[i][j]==2)&&(a[i][j+1]==2)&&(a[i][j+2]==2)&&(a[i][j+3]==2)&&(a[i][j+4]==2))
            {
                printf("player2 win\n");
                return 0;
                break;
            }
            else if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j+1]==2)&&(a[i+2][j+2]==2)&&(a[i+3][j+3]==2)&&(a[i+4][j+4]==2))
            {
                printf("player2 win\n");
                return 0;
                break;
            }
            else if((a[M-i][j]==2)&&(a[M-i-1][j+1]==2)&&(a[M-i-2][j+2]==2)&&(a[M-i-3][j+3]==2)&&(a[M-i-4][j+4]==2))
            {
                printf("player2 win\n");
                return 0;
                break;
            }
        }
    }
    return 1;
}

int main()
{
    int a[M][N]={0},b[M][N]={0};
    print(a);
    int i,j;
    int count=1,num=0;
    while(count)
    {
        num++;
        if(num%2==1)
        {
            printf("player1 input:");
            scanf("%d",&i);
            scanf("%d",&j);
            a[i-1][j-1]=1;
            print(a);
            count=check(a);
            for(i=0;i<M;i++)
                for(j=0;j<N;j++)
                    b[i][j]=a[i][j];
        }
        else if(num%2==0)
        {
            printf("player2 input:");
            scanf("%d",&i);
            scanf("%d",&j);
            b[i-1][j-1]=2;
            print(b);
            count=check(b);
            for(i=0;i<M;i++)
                for(j=0;j<N;j++)
                    a[i][j]=b[i][j];
        }
    }
    return 0;
}
 // wuziqi.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"


# include<stdio.h>
# include<string.h>
# include<stdlib.h>
# define SPA 0
# define MAN 1
# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */
int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void main()

{ 
char k; 
do{ 
x=225;
start();
printf("话说您还要再来一把吗?请输入y或n:"); 

getchar();

scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n')
{ 
printf("您的输入错误,请重新输入\n"); 
scanf("%c",&k);

}

system("cls");
}
while(k=='y');
printf("谢谢使用!\n");
}


void start()
{ 

int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */ 

char ch; 
printf("\t╔══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t║         欢迎使用简易版五子棋对战小程序 祝您玩的愉快 !!     ║\n"); 
printf("\t║                                                            ║\n");
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t║                                                            ║\n");
printf("\t║                        五子棋                              ║\n"); 
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t║            满布玄机众妙全,周天盘整入围先。                ║\n");
printf("\t║                                                            ║\n");
printf("\t║            有无错落阴阳极,谲诡丛生黑白渊。                ║\n"); 
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t║            漫道双关牢似铁,翻观净活胜犹坚。                ║\n"); 
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t║            一招不慎输赢易,何若逍遥局外仙。                ║\n");
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t║                                                            ║\n");
printf("\t║                                                            ║\n");
printf("\t║                                   Made by:XiaoChen        ║\n"); 
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t║                             (注:新手制作,如有问题,海涵) ║\n");
printf("\t║                                                            ║\n");
printf("\t║   好吧,准备好了么?让我们开始吧!!!                        ║\n"); 
printf("\t║                    1.人机对战 2.人人对战                   ║\n");     
printf("\t║                                                            ║\n"); 
printf("\t╚══════════════════════════════╝\n"); 
printf("\t\t\t请输入1或2:"); 


scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */ 

while(choice!=1&&choice!=2)
 { 
printf("输入错误,请重新输入:"); 
scanf("%d",&choice); 
} 
if(choice==1){ /* 人机模式 */ 
system("cls"); 
printf("欢迎使用五子棋小游戏!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n"); 
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++) 
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ 
draw(); 
printf("先下请按1,后下请按2:"); 
scanf("%d",&i); 

while(i!=1&&i!=2) 
{ 
printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%d",&i);
} 
if(i==1) 
{ /* 如果玩家先手下子 */ 
printf("请下子:");
scanf("%d%d",&a,&b); 
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) 
{ 
printf("你输入的坐标错误!请重新输入:");

scanf("%d%d",&a,&b);
}

a1=a; 
b1=b;
x--; 
qipan[b][a]=MAN; 
system("cls"); 
draw(); 
} 

while(x!=0)
{ 
if(x==225) 
{
c=7; 
d=7;
qipan[d][c]=COM; 
x--;
system("cls"); 
draw();
} /* 电脑先下就下在7 7 */
else 
{
AI(&c,&d); 
qipan[d][c]=COM;
x--;
system("cls"); 
draw(); 
} /* 电脑下子 */ 

c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */ 

if(win(c,d))
{ /* 电脑赢 */
printf("现在要悔棋吗?请输入y或n:");
getchar(); 
scanf("%c",&ch); 

while(ch!='y'&&ch!='n')
{
printf("输入错误,请重新输入:");

scanf("%c",&ch);
} 

if(ch=='n')
{
printf("嘿嘿,你下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); 
return; 
}

else 
{ 
x+=2; 
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls"); 
draw();
} /* 悔棋 */ 
} 

printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d); 

scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */ 

if(a==15&&b==15)
{ 
x+=2; 
qipan[d][c]=SPA; 
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("请输入:"); 
scanf("%d%d",&a,&b); 
} /* 悔棋 */

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
{ 
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); 
scanf("%d%d",&a,&b); } 
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw(); 
if(win(a,b))

{
printf("打败电脑这不是也很简单么!!  EASY!\n"); 
return;
 } /* 玩家赢 */ 
} 
printf("和局\n");
}

if(choice==2)
{ 
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n"); 
for(j=0;j<15;j++) 
for(i=0;i<15;i++) 
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ 
draw(); 
while(x!=0)
{ 
printf("1P请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b); 


if(a==15&&b==15)    
{ 

x+=2; 
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA; 
system("cls"); 

draw();
printf("1P请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
} 

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
{ 

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); 
scanf("%d%d",&a,&b); 
} 

a1=a; b1=b;
x--; 
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw();
printf("1P下在%d %d。\n",a,b); 

if(win(a,b))
{
printf("你真棒!!!\n");
return;
} /* 玩家1赢 */


printf("2P请输入:"); 
scanf("%d%d",&c,&d); 
if(c==15&&d==15) 
{

x+=2; 
qipan[b][a]=SPA;
qipan[d1][c1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("2P请输入:"); 
scanf("%d%d",&c,&d); 
} 


while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA)
{ 

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
} 

c1=c;
d1=d; 
x--; 
qipan[d][c]=COM;
system("cls");
draw();

printf("2P下在%d %d。\n",c,d); 

if(win(c,d))
{ 
printf("你真棒!!!\n");
return; 
} /* 玩家2赢 */ 
}
printf("和局\n");
}
}


void draw() /* 画棋盘 */
{ 

int i,j; 
char p[15][15][4]; 
for(j=0;j<15;j++) 
for(i=0;i<15;i++)
{ 
if(qipan[j][i]==SPA) 
strcpy(p[j][i]," \0"); 
if(qipan[j][i]==MAN) 
strcpy(p[j][i],"●\0"); 

if(qipan[j][i]==COM) 
strcpy(p[j][i],"◎\0"); 
} 

xiaochenvc  T1

printf("      0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14 \n");

printf("   ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n"); 

for(i=0,j=0;i<14;i++,j++)
{ 
printf(" %-2d│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
printf("   ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n");
} 
printf(" 14│%s │ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]); 
printf("   └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n"); 

printf("      0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14 \n");
}

int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{ 

int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */ 
P=p;
Q=q; 
k=qipan[q][p];
while(n!=5)
{ 
m=0; 
while(k==qipan[q][p])
{ 

m++; 
if(m==5)
return 1; 

yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
break; 
} 
n+=4;
m-=1; 
p=P;
q=Q; /* 转向判断 */ 

while(k==qipan[q][p])
{ 

m++; 
if(m==5) 
return 1; 
yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
break; 
} 
n-=3;
p=P;
q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */
} 
return 0;
}

void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{ 
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */ 
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++) 
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */ 
k=value(i,j);
if(k>=max)
{ 
I=i; J=j; max=k;
} 
} 
*p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */ 
{ 
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp; 
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ 
while(n!=5)
{ 
k1=qixing(n,p,q);
n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */ 
k2=qixing(n,p,q); n-=3; 

if(k1>k2) 
{ 
temp=k1; k1=k2; k2=temp;
} /* 使编号小的为k1,大的为k2 */ 

K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */ 
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; 
X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ 
if(K1==-1)
{ 

if(K2<0) 
{
k+=0; 
continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]+5;
continue; 
}; /* 空棋型and其他 */ 


if(K1==-2) 
{ 
if(K2<0) 
{ 
k+=0; 
continue; 
} 

else
k+=a[X2][Y2][Z2]/2;
continue;
}; /* 边界冲棋型and其他 */ 


if(K1==-3)
{
if(K2<0)
{
k+=0;
continue;
} 
else
k+=a[X2][Y2][Z2]/3; 
continue; 
}; /* 边界空冲棋型and其他 */ 


if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
{ 
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/ 
if(Z1+Z2>=2) 
{ 
k+=a[X2][Y2][3]; 
continue;
}
else 
{
k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1];
continue;
}
} 

if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114)))
{ 
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/ 
if(Z1+Z2>=2) 
{ 
k+=10000;
continue;
} 
else 
{ 
k+=0; 
continue; 
}
} 
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
{ 
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/ 

if(Z1==3||Z2==3)
{
k+=10000; 
continue;
} 
else 
{ 
k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;
continue; 
}


} 
else 
{
k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];
continue; 
} /* 其他棋型的赋值 */ 
} 
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ 
{ 
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/ 
yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p])
{ 
case COM:
{ 
m++; 
yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ 
k=m+9; 
return k; 
} 

while(qipan[q][p]==COM)
 {
m++;
yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+9; return k; } 
} 

if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */ 
else k=m+9; /* 己方冲棋型 */
}   break; 
case MAN:
{ 
m++; yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+109; return k; } 


while(qipan[q][p]==MAN)
 {
m++; yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+109; 
return k; } 
} 
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */
else k=m+109; /* 对方冲棋型 */ 
}   break;

case SPA:
{ 
yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{   
k=-3; 
return k;
} /* 边界空冲棋型 */ 
switch(qipan[q][p])
{ 
case COM:
{
m++; yiwei(n,&p,&q); 
if(p<0||p>14||q<0||q>14)

{ k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) 
{ 
m++;
yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+29; return k; }
} 

if(qipan[q][p]==SPA) 
k=m+19; /* 己方空活棋型 */ 
else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */ 
}
break; 

case MAN:{ 
m++; 
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
{ 
k=m+129;
return k;
 } 

while(qipan[q][p]==MAN) 
{ 
m++; 
yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ 
k=m+129; 
return k;
} 
} 
if(qipan[q][p]==SPA) 
k=m+119; /* 对方空活棋型 */ 
else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */ 
}break; 

case SPA: k=-1; 
break; /* 空棋型 */ 
}
}break; 
} 
return k;
}


void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{ 
switch(n){ 
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break; 
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break; 
case 7: *j-=1; break; 
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}
weixin_42477816
tq0628 请问用的是什么编译器?需要安装什么库吗
11 个月之前 回复

看我博客!扫雷!!!

GangStudyIT
GangStudyIT 就当我是来打酱油的
大约 2 年之前 回复
GangStudyIT
GangStudyIT 删除不了
大约 2 年之前 回复
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//获取控制台的句柄 SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色 } void gotoxy(int x, int y) //光标函数 { HANDLE handle; COORD coord; //获取坐标轴结构体 coord.X = x; coord.Y = y; handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11 SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处 } void chess_board()//打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i <= 30; i++) for (j = 0; j <= 60; j += 4) { gotoxy(j, i); printf("|"); } for (i = 0; i <= 30; i += 2) for (j = 1; j <= 57; j += 4) { gotoxy(j, i); printf("---"); } } void chess_menu()//打印棋盘旁的菜单 { int i, j; for (i = 1; i <= 29; i++) { gotoxy(67, i); printf("||"); } for (i = 1; i <= 29; i++) { gotoxy(89, i); printf("||"); } gotoxy(69, 1); printf("--------------------"); gotoxy(69, 29); printf("--------------------"); gotoxy(75, 3); printf("模 式"); gotoxy(75, 20); printf("提 示"); } void red_movexy()//红棋移动光标 { loop2: gotoxy(direct[0], direct[1]); char key = 'y'; int temp; while (key != ' ') { key = _getch(); switch (key) { case 'W': case 'w': direct[1] -= 2; if (direct[1] <= 1) direct[1] = 1; break; case 's': case 'S': direct[1] += 2; if (direct[1] >= 29) direct[1] = 29; break; case 'a': case 'A': direct[0] -= 4; if (direct[0] <= 2) direct[0] = 2; break; case 'd': case 'D': direct[0] += 4; if (direct[0] >= 58) direct[0] = 58; break; case 'q': case 'Q': { int message = MessageBox(NULL, "是否确定悔棋?", "友情提示", MB_OKCANCEL); if (IDCANCEL == message) break; if (IDOK == message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0], direct[1]); } temp = judge_chess(direct[1], direct[0]); if (temp == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop2; } } void white_movexy()//白棋移动光标 { loop1:gotoxy(direct[0], direct[1]); char key = 'y'; int temp; while (key != '0') { key = _getch(); switch (key) { case 72: direct[1] -= 2; if (direct[1] <= 1) direct[1] = 1; break; case 80: direct[1] += 2; if (direct[1] >= 29) direct[1] = 29; break; case 75: direct[0] -= 4; if (direct[0] <= 2) direct[0] = 2; break; case 77: direct[0] += 4; if (direct[0] >= 58) direct[0] = 58; break; case 'B': case 'b': { int message = MessageBox(NULL, "是否确定悔棋?", "友情提示", MB_OKCANCEL); if (IDCANCEL == message) break; if (IDOK == message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0], direct[1]); } temp = judge_chess(direct[1], direct[0]); if (temp == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop1; } } void red_chess(int x, int y)//打印红棋 { BackGround(4, 0); regrex = x;//记录上一落子的位置 ,方便悔棋 regrey = y; count++; printf("●"); status[x][y] = 1; } void white_chess(int x, int y)//打印白棋 { BackGround(7, 0); regrex1 = x; regrey1 = y; printf("●"); count++; status[x][y] = 2; } void machine_chess(int x, int y)//电脑落子 { BackGround(7, 0); status[x][y] = 2; regrex1 = x; regrey1 = y; count++; gotoxy(y, x); printf("●"); } int judge_chess(int x, int y)//判断这个地方是否有棋子 { if (status[x][y] == 0) return 0; else return 1; } int judge_winner(int x, int y, int temp)//判断输赢 { int i, j, n1, n2; n1 = n2 = 0; for (i = x, j = y + 4; j <= 58; j += 4)//右 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x, j = y; j >= 2; j -= 4)//左 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; n1 = n2 = 0; for (i = x, j = y; i >= 1; i -= 2)//上 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x + 2, j = y; i <= 30; i += 2)//下 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; n1 = n2 = 0; for (i = x - 2, j = y + 4; i >= 1 && j <= 58; i -= 2, j += 4)//右上 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x, j = y; i <= 30 && j >= 2; i += 2, j -= 4)//左下 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; n1 = n2 = 0; for (i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0; i -= 2, j -= 4)//左上 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x + 2, j = y + 4; i <= 30 && j <= 58; i += 2, j += 4)//右下 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; return 0; } void machine_attack()//电脑进攻权值 { int i1, j1; int k1, k2, k; int i, j; for (i = 1; i <= 30; i += 2) { for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (status[i][j]) Value1[i][j] = 0; if (status[i][j] == 0) { k1 = k2 = 0; for (i1 = i, j1 = j - 4; j1 >= 2; j1 -= 4)//往左数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i, j1 = j + 4; j1 <= 58; j1 += 4)//往右数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k = k1>k2 ? k1 : k2; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j; i1 >= 1; i1 -= 2)//往上数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j; i1 <= 30; i1 += 2)//往下数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j - 4; i1 >= 0 && j1 >= 0; i1 -= 2, j1 -= 4)//往左上数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j + 4; i1 <= 30 && j1 <= 58; i1 += 2, j1 += 4)//往右下数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i + 2, j1 = j - 4; i1 <= 30 && j1 >= 2; i1 += 2, j1 -= 4)//往左下数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i - 2, j1 = j + 4; i1 >= 1 && j1 <= 58; i1 -= 2, j1 += 4)//往右上数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; switch (k) { case 3: Value1[i][j] = 15; break; case 4: Value1[i][j] = 25; break; default: Value1[i][j] = 3 + 2 * k; break; } } } } } void machine_defend()//防守权值 { int i1, j1; int k1, k2, k; int i, j; for (i = 1; i <= 30; i += 2) { for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (status[i][j]) Value2[i][j] = 0; if (status[i][j] == 0) { k1 = k2 = 0; for (i1 = i, j1 = j - 4; j1 >= 2; j1 -= 4)//往左数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i, j1 = j + 4; j1 <= 58; j1 += 4)//往右数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k = k1>k2 ? k1 : k2; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j; i1 >= 1; i1 -= 2)//往上数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j; i1 <= 30; i1 += 2)//往下数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j - 4; i1 >= 1 && j1 >= 2; i1 -= 2, j1 -= 4)//往左上数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j + 4; i1 <= 30 && j1 <= 58; i1 += 2, j1 += 4)//往右下数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i + 2, j1 = j - 4; i1 <= 30 && j1 >= 2; i1 += 2, j1 -= 4)//往左下数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i - 2, j1 = j + 4; i1 >= 1 && j1 <= 58; i1 -= 2, j1 += 4)//往右上数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; switch (k) { case 3: Value2[i][j] = 10; break; case 4: Value2[i][j] = 20; break; default: Value2[i][j] = 2 + k * 2; } } } } } void find_position()//找到最有价值的位置 { int k1 = 0, k2 = 0; int i, j, max = 0; for (i = 1; i <= 30; i += 2) for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (max <= Value1[i][j]) { max = Value1[i][j]; k1 = i; k2 = j; } } for (i = 1; i <= 30; i += 2) for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (max <= Value2[i][j]) { max = Value2[i][j]; k1 = i; k2 = j; } } direct[1] = k1; //将找到的位置传给光标 direct[0] = k2; } void man_man()//人人对战模式 { loop5:system("cls"); char key; int control; gotoxy(2, 3); printf("1.红 子 先 手"); gotoxy(2, 5); printf("2.白 子 先 手"); gotoxy(2, 7); printf("(输入相应序号选择)"); key = _getch(); system("cls"); if (key == '1') control = 1; else if (key == '2') control = -1; else goto loop5; gotoxy(70, 5); printf(" 人 人 对 战 "); direct[1] = 15; direct[0] = 30; chess_board(); chess_menu(); while (flag == 0) { if (control == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 红 子 执 手 "); red_movexy(); red_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 1); } else { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 白 子 执 手 "); white_movexy(); white_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 2); } control = -control; } if (flag == 1) { BackGround(7, 0); MessageBox(NULL, "游戏结束,红子胜利", "五子棋游戏", MB_OK); } if (flag == 2) { MessageBox(NULL, "游戏结束,白子胜利", "五子棋游戏", MB_OK); } if (count >= 225) { MessageBox(NULL, "游戏结束,平局", "五子棋游戏", MB_OK); } } void man_machine()//人机对战模式 { loop6:system("cls"); char key; int control; gotoxy(2, 3); printf("1.玩 家 先 手(玩家为红子)"); gotoxy(2, 5); printf("2.电 脑 先 手(电脑为白子)"); gotoxy(2, 7); printf("(输入相应序号选择)"); key = _getch(); system("cls"); if (key == '1') control = 1; else if (key == '2') { control = 1; machine_chess(13, 26); } else goto loop6; gotoxy(70, 5); printf(" 人 机 对 战 "); direct[1] = 15; direct[0] = 30; chess_board(); chess_menu(); while (flag == 0) { if (control == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 玩 家 执 手 "); red_movexy(); red_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 1); } else { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 电 脑 执 手 "); machine_defend(); machine_attack(); find_position(); machine_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 2); } control = -control; } gotoxy(8, 18); if (flag == 1) { BackGround(7, 0); MessageBox(NULL, "太厉害了,您竟然战胜了电脑!", "五子棋游戏", MB_OK); } if (flag == 2) { MessageBox(NULL, "游戏结束,您输给了电脑", "五子棋游戏", MB_OK); } if (count >= 225) { MessageBox(NULL, "平局", "五子棋游戏", MB_OK); } } void Regret()//悔棋函数 { gotoxy(regrey, regrex); BackGround(0, 0); printf(" "); status[regrex][regrey] = 0; gotoxy(regrey1, regrex1); BackGround(0, 0); printf(" "); status[regrex1][regrey1] = 0; count -= 2; } void welcome()//游戏菜单 { int k; char choose; system("cls"); for (k = 2; k <= 16; k += 2)//游戏菜单 { gotoxy(5, k); printf("|-----------------|"); } gotoxy(5, 3); printf("| 五 子 棋 游 戏 |"); gotoxy(5, 5); printf("| 菜 单 |"); gotoxy(5, 7); printf("| 1.人 人 对 战 |"); gotoxy(5, 9); printf("| 2.人 机 对 战 |"); gotoxy(5, 11); printf("| 3.游 戏 帮 助 |"); gotoxy(5, 13); printf("| 4.作 者 信 息 |"); gotoxy(5, 15); printf("| 5.退 出 游 戏 |"); gotoxy(5, 18); printf("输入菜单对应序号进行操作"); gotoxy(5, 20); printf("祝您游戏愉快!"); gotoxy(30, 18); } char Gametips()//游戏帮助 { char choose; int key; system("cls"); gotoxy(2, 3); printf("游戏操作:"); gotoxy(4, 5); printf("① 红色棋子WASD移动光标选择下棋位置,按空格键确认,按Q悔棋"); gotoxy(4, 7); printf("② 白色棋子↑↓←→移动光标选择下棋位置,按0确认,按B悔棋"); gotoxy(2, 19); printf("(按E键返回,按其它任意键退出)"); return _getch(); } char Auther()//作者信息 { system("cls"); gotoxy(2, 3); printf("作者:张洪浩"); gotoxy(2, 5); printf("(按E键返回,按其它任意键退出)"); return _getch(); } int main(void) { system("title 五子棋"); system("mode con cols=92 lines=33"); char choose, temp; loop: welcome(); choose = _getch(); switch (choose){ case '1': man_man(); break; case '2': man_machine(); break; case '3': temp = Gametips(); if (temp == 'E' || temp == 'e') goto loop; break; case '4': temp = Auther(); if (temp == 'E' || temp == 'e') goto loop; break; //case '5': //int message=MessageBox(NULL,"是否退出?","友情提示",MB_OKCANCEL); //if(IDCANCEL==message) // goto loop; //if(IDOK==message) break; } } ```
我有一个五子棋的人人对战程序,但是我找不到报错的原因,能不能提供解决方案?
这里发不了太多的图片,可以回答的加我qq:1477038807,能解决我就把悬赏给你。就是一个普通的c语言程序设计。
求!!!!怎么在C语言添加背景音乐
我打算在个C语言程序中加背景音乐,找了好多都不行,总会报错,希望有大佬可以教我一下怎么加背景音乐,用的是DV源代码如下(拜托了各位大佬!!!) #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #define N 65 int status[N][N]={{0},{0}};//记录棋盘情况,0无,1红棋/玩家,2为白棋/电脑 int flag=0;//判断输赢 int direct[2];//方向 int Value1[N][N]={{0},{0}};//计算权值 int Value2[N][N]={{0},{0}};//计算权值 int regrex,regrey,regrex1,regrey1; int count=0;//计算棋子数量 void chess_board();//打印棋盘 void red_movexy();//红子棋移动光标 void white_movexy();//白棋移动光标 void red_chess(int x,int y);//红棋 void white_chess(int x,int y);//白棋 void man_machine();//人机对战 int judge_chess(int x,int y);//判断这个位置是否下过 int judge_winner(int x,int y,int temp);//判断输赢 void machine_attack();//电脑进攻权值 void machine_defend();//电脑防守权值 void find_position();//寻找最佳权值 void Regret();//悔棋函数 void BackGround(unsigned int ForeColor, unsigned int BackGroundColor) //颜色 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄 SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色 } void gotoxy(int x, int y) //光标函数 { HANDLE handle; COORD coord; //获取坐标轴结构体 coord.X = x; coord.Y = y; handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11 SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处 } void chess_board()//打印棋盘 { int i,j; for(i=0;i<=30;i++) for(j=0;j<=60;j+=4) { gotoxy(j,i); printf("|"); } for(i=0;i<=30;i+=2) for(j=1;j<=57;j+=4) { gotoxy(j,i); printf("---"); } } void chess_menu()//打印棋盘旁的菜单 { int i,j; for(i=1;i<=29;i++) { gotoxy(67,i); printf("||"); } for(i=1;i<=29;i++) { gotoxy(89,i); printf("||"); } gotoxy(69,1); printf("--------------------"); gotoxy(69,29); printf("--------------------"); gotoxy(75,3); printf("模 式"); gotoxy(73,9); printf("WASD移动光标"); gotoxy(73,10); printf("选择下棋位置"); gotoxy(73,11); printf("按空格键确认"); gotoxy(73,12); printf("按Q悔棋"); gotoxy(73,20); printf("提 示"); } void red_movexy()//红棋移动光标 { loop2:gotoxy(direct[0],direct[1]); char key='y'; int temp; while(key!=' ') { key=getch(); switch(key) { case 'W': case 'w': direct[1]-=2; if(direct[1]<=1) direct[1]=1; break; case 's': case 'S': direct[1]+=2; if(direct[1]>=29) direct[1]=29; break; case 'a': case 'A': direct[0]-=4; if(direct[0]<=2) direct[0]=2; break; case 'd': case 'D': direct[0]+=4; if(direct[0]>=58) direct[0]=58; break; case 'q': case 'Q': { int message=MessageBox(NULL,"是否确定悔棋?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) break; if(IDOK==message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0],direct[1]); } temp=judge_chess(direct[1],direct[0]); if(temp==1) { gotoxy(70,22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop2; } } void white_movexy()//白棋移动光标 { loop1:gotoxy(direct[0],direct[1]); char key='y'; int temp; while(key!='0') { key=getch(); switch(key) { case 72: direct[1]-=2; if(direct[1]<=1) direct[1]=1; break; case 80: direct[1]+=2; if(direct[1]>=29) direct[1]=29; break; case 75: direct[0]-=4; if(direct[0]<=2) direct[0]=2; break; case 77: direct[0]+=4; if(direct[0]>=58) direct[0]=58; break; case 'B': case 'b': { int message=MessageBox(NULL,"是否确定悔棋?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) break; if(IDOK==message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0],direct[1]); } temp=judge_chess(direct[1],direct[0]); if(temp==1) { gotoxy(70,22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop1; } } void red_chess(int x,int y)//打印红棋 { BackGround(4,0); regrex=x;//记录上一落子的位置 ,方便悔棋 regrey=y; count++; printf("●"); status[x][y]=1; } void white_chess(int x,int y)//打印白棋 { BackGround(7,0); regrex1=x; regrey1=y; printf("●"); count++; status[x][y]=2; } void machine_chess(int x,int y)//电脑落子 { BackGround(7,0); status[x][y]=2; regrex1=x; regrey1=y; count++; gotoxy(y,x); printf("●"); } int judge_chess(int x,int y)//判断这个地方是否有棋子 { if(status[x][y]==0) return 0; else return 1; } int judge_winner(int x,int y,int temp)//判断输赢 { int i,j,n1,n2; n1=n2=0; for(i=x,j=y+4;j<=58;j+=4)//右 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x,j=y;j>=2;j-=4)//左 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x,j=y;i>=1;i-=2)//上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x+2,j=y;i<=30;i+=2)//下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x-2,j=y+4;i>=1&&j<=58;i-=2,j+=4)//右上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x,j=y;i<=30&&j>=2;i+=2,j-=4)//左下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i-=2,j-=4)//左上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x+2,j=y+4;i<=30&&j<=58;i+=2,j+=4)//右下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; return 0; } void machine_attack()//电脑进攻权值 { int i1,j1; int k1,k2,k; for(int i=1;i<=30;i+=2) { for(int j=2;j<=58;j+=4) { if(status[i][j]) Value1[i][j]=0; if(status[i][j]==0) { k1=k2=0; for(i1=i,j1=j-4;j1>=2;j1-=4)//往左数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i,j1=j+4;j1<=58;j1+=4)//往右数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k=k1>k2? k1:k2; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j;i1>=1;i1-=2)//往上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j;i1<=30;i1+=2)//往下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1? k:k1; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j-4;i1>=0&&j1>=0;i1-=2,j1-=4)//往左上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j+4;i1<=30&&j1<=58;i1+=2,j1+=4)//往右下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2 ) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i+2,j1=j-4;i1<=30&&j1>=2;i1+=2,j1-=4)//往左下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i-2,j1=j+4;i1>=1&&j1<=58;i1-=2,j1+=4)//往右上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; switch(k) { case 3: Value1[i][j]=15;break; case 4: Value1[i][j]=25;break; default: Value1[i][j]=3+2*k;break; } } } } } void machine_defend()//防守权值 { int i1, j1; int k1,k2,k; for(int i=1;i<=30;i+=2) { for(int j=2;j<=58;j+=4) { if(status[i][j]) Value2[i][j]=0; if(status[i][j]==0) { k1=k2=0; for(i1=i,j1=j-4;j1>=2;j1-=4)//往左数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i,j1=j+4;j1<=58;j1+=4)//往右数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k=k1>k2? k1:k2; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j;i1>=1;i1-=2)//往上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j;i1<=30;i1+=2)//往下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j-4;i1>=1&&j1>=2;i1-=2,j1-=4)//往左上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j+4;i1<=30&&j1<=58;i1+=2,j1+=4)//往右下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i+2,j1=j-4;i1<=30&&j1>=2;i1+=2,j1-=4)//往左下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i-2,j1=j+4;i1>=1&&j1<=58;i1-=2,j1+=4)//往右上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; switch(k) { case 3: Value2[i][j]=10;break; case 4: Value2[i][j]=20;break; default: Value2[i][j]=2+k*2; } } } } } void find_position()//找到最有价值的位置 { int k1=0, k2=0; int i, j, max=0; for( i=1;i<=30;i+=2) for( j=2;j<=58;j+=4) { if(max<=Value1[i][j]) { max=Value1[i][j]; k1=i; k2=j; } } for( i=1;i<=30;i+=2) for( j=2;j<=58;j+=4) { if(max<=Value2[i][j]) { max=Value2[i][j]; k1=i; k2=j; } } direct[1]=k1; //将找到的位置传给光标 direct[0]=k2; } void man_machine()//人机对战模式 { loop6:system("cls"); char key; int control; gotoxy(2, 3); printf("1.玩 家 先 手(玩家为红子)"); gotoxy(2, 5); printf("2.电 脑 先 手(电脑为白子)"); gotoxy(2, 7); printf("(输入相应序号选择)"); key=getch(); system("cls"); if(key=='1') control=1; else if(key=='2') { control=1; machine_chess(13,26); } else goto loop6; gotoxy(70,5); printf(" 人 机 对 战 "); direct[1]=15; direct[0]=30; chess_board(); chess_menu(); while(flag==0) { if(control==1) { gotoxy(70,22); BackGround(6,0); printf(" 玩 家 执 手 "); red_movexy(); red_chess(direct[1],direct[0]); flag=judge_winner(direct[1],direct[0],1); } else { gotoxy(70,22); BackGround(6,0); printf(" 电 脑 执 手 "); machine_defend(); machine_attack(); find_position(); machine_chess(direct[1],direct[0]); flag=judge_winner(direct[1],direct[0],2); } control=-control; } gotoxy(8,18); if(flag==1) { BackGround(7,0); MessageBox(NULL,"太厉害了,您竟然战胜了电脑!","五子棋游戏",MB_OK); } if(flag==2) { MessageBox(NULL,"游戏结束,您输给了电脑","五子棋游戏",MB_OK); } if(count>=225) { MessageBox(NULL,"平局","五子棋游戏",MB_OK); } } void Regret()//悔棋函数 { gotoxy(regrey,regrex); BackGround(0,0); printf(" "); status[regrex][regrey]=0; gotoxy(regrey1,regrex1); BackGround(0,0); printf(" "); status[regrex1][regrey1]=0; count-=2; } void welcome()//游戏菜单 { int k; char choose; system("cls"); for(k=2;k<=12;k+=2)//游戏菜单 { gotoxy(5,k); printf("|-----------------|"); } gotoxy(5, 3); printf("| 五 子 棋 游 戏 |"); gotoxy(5, 5); printf("| 菜 单 |"); gotoxy(5, 7); printf("| 1.人 机 对 战 |"); gotoxy(5, 9); printf("| 2.最 高 纪 录 |"); gotoxy(5, 11); printf("| 3.退 出 游 戏 |"); gotoxy(5, 16); printf("温馨提示:输入菜单对应序号进行操作"); gotoxy(5, 18); printf("祝您游戏愉快!"); gotoxy(13, 20); } char Updatediary()//最高纪录 { system("cls"); gotoxy(2, 3); printf("(暂时没有)"); gotoxy(2, 5); printf("(按E键返回,按其它任意键退出)"); return getch(); } int main() { system("title 五子棋"); system("mode con cols=92 lines=33"); char choose,temp; loop:welcome(); choose=getch(); switch(choose) { case '1': man_machine(); break; case '2': temp=Updatediary(); if(temp=='E'||temp=='e') goto loop; break; case '3': int message=MessageBox(NULL,"是否退出?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) goto loop; if(IDOK==message) { break; } } } ``` ```
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
【JSON解析】浅谈JSONObject的使用
简介 在程序开发过程中,在参数传递,函数返回值等方面,越来越多的使用JSON。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,同时也易于机器解析和生成、易于理解、阅读和撰写,而且Json采用完全独立于语言的文本格式,这使得Json成为理想的数据交换语言。 JSON建构于两种结构: “名称/值”对的集合(A Collection of name/va...
《MySQL 性能优化》之理解 MySQL 体系结构
本文介绍 MySQL 的体系结构,包括物理结构、逻辑结构以及插件式存储引擎。
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
只因接了一个电话,程序员被骗 30 万!
今天想给大家说一个刚刚发生在我身边的一起真实的诈骗经历,我的朋友因此被骗走30万。注:为了保护当事人隐私,部分情节进行了修改。1平安夜突来的电话开始以为就像普通的诈骗一样,想办法让你把钱...
我一个37岁的程序员朋友
周末了,人一旦没有点事情干,心里就瞎想,而且跟几个老男人坐在一起,更容易瞎想,我自己现在也是 30 岁了,也是无时无刻在担心自己的职业生涯,担心丢掉工作没有收入,担心身体机能下降,担心突...
python自动下载图片
近日闲来无事,总有一种无形的力量萦绕在朕身边,让朕精神涣散,昏昏欲睡。 可是,像朕这么有职业操守的社畜怎么能在上班期间睡瞌睡呢,我不禁陷入了沉思。。。。 突然旁边的IOS同事问:‘嘿,兄弟,我发现一个网站的图片很有意思啊,能不能帮我保存下来提升我的开发灵感?’ 作为一个坚强的社畜怎么能说自己不行呢,当时朕就不假思索的答应:‘oh, It’s simple. Wait for me for a ...
一名大专同学的四个问题
【前言】   收到一封来信,赶上各种事情拖了几日,利用今天要放下工作的时机,做个回复。   2020年到了,就以这一封信,作为开年标志吧。 【正文】   您好,我是一名现在有很多困惑的大二学生。有一些问题想要向您请教。   先说一下我的基本情况,高考失利,不想复读,来到广州一所大专读计算机应用技术专业。学校是偏艺术类的,计算机专业没有实验室更不用说工作室了。而且学校的学风也不好。但我很想在计算机领...
复习一周,京东+百度一面,不小心都拿了Offer
京东和百度一面都问了啥,面试官百般刁难,可惜我全会。
Java 14 都快来了,为什么还有这么多人固守Java 8?
从Java 9开始,Java版本的发布就让人眼花缭乱了。每隔6个月,都会冒出一个新版本出来,Java 10 , Java 11, Java 12, Java 13, 到2020年3月份,...
达摩院十大科技趋势发布:2020 非同小可!
【CSDN编者按】1月2日,阿里巴巴发布《达摩院2020十大科技趋势》,十大科技趋势分别是:人工智能从感知智能向认知智能演进;计算存储一体化突破AI算力瓶颈;工业互联网的超融合;机器间大规模协作成为可能;模块化降低芯片设计门槛;规模化生产级区块链应用将走入大众;量子计算进入攻坚期;新材料推动半导体器件革新;保护数据隐私的AI技术将加速落地;云成为IT技术创新的中心 。 新的画卷,正在徐徐展开。...
轻松搭建基于 SpringBoot + Vue 的 Web 商城应用
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API ...
Python+OpenCV实时图像处理
目录 1、导入库文件 2、设计GUI 3、调用摄像头 4、实时图像处理 4.1、阈值二值化 4.2、边缘检测 4.3、轮廓检测 4.4、高斯滤波 4.5、色彩转换 4.6、调节对比度 5、退出系统 初学OpenCV图像处理的小伙伴肯定对什么高斯函数、滤波处理、阈值二值化等特性非常头疼,这里给各位分享一个小项目,可通过摄像头实时动态查看各类图像处理的特点,也可对各位调参、测试...
2020年一线城市程序员工资大调查
人才需求 一线城市共发布岗位38115个,招聘120827人。 其中 beijing 22805 guangzhou 25081 shanghai 39614 shenzhen 33327 工资分布 2020年中国一线城市程序员的平均工资为16285元,工资中位数为14583元,其中95%的人的工资位于5000到20000元之间。 和往年数据比较: yea...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
害怕面试被问HashMap?这一篇就搞定了!
声明:本文以jdk1.8为主! 搞定HashMap 作为一个Java从业者,面试的时候肯定会被问到过HashMap,因为对于HashMap来说,可以说是Java集合中的精髓了,如果你觉得自己对它掌握的还不够好,我想今天这篇文章会非常适合你,至少,看了今天这篇文章,以后不怕面试被问HashMap了 其实在我学习HashMap的过程中,我个人觉得HashMap还是挺复杂的,如果真的想把它搞得明明白...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
Idea 中最常用的10款插件(提高开发效率),一定要学会使用!
学习使用一些插件,可以提高开发效率。对于我们开发人员很有帮助。这篇博客介绍了开发中使用的插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
木兰编程语言,当事人最新回复来了
同行12年,不知Python是木兰,当事人回应来了
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
非典逼出了淘宝和京东,新冠病毒能够逼出什么?
loonggg读完需要5分钟速读仅需 2 分钟大家好,我是你们的校长。我知道大家在家里都憋坏了,大家可能相对于封闭在家里“坐月子”,更希望能够早日上班。今天我带着大家换个思路来聊一个问题...
牛逼!一行代码居然能解决这么多曾经困扰我半天的算法题
春节假期这么长,干啥最好?当然是折腾一些算法题了,下面给大家讲几道一行代码就能解决的算法题,当然,我相信这些算法题你都做过,不过就算做过,也是可以看一看滴,毕竟,你当初大概率不是一行代码解决的。 学会了一行代码解决,以后遇到面试官问起的话,就可以装逼了。 一、2 的幂次方 问题描述:判断一个整数 n 是否为 2 的幂次方 对于这道题,常规操作是不断这把这个数除以 2,然后判断是否有余数,直到 ...
Spring框架|JdbcTemplate介绍
文章目录一、JdbcTemplate 概述二、创建对象的源码分析三、JdbcTemplate操作数据库 一、JdbcTemplate 概述 在之前的web学习中,学习了手动封装JDBCtemplate,其好处是通过(sql语句+参数)模板化了编程。而真正的JDBCtemplete类,是Spring框架为我们写好的。 它是 Spring 框架中提供的一个对象,是对原始 Jdbc API 对象的简单...
谁说程序员不懂浪漫——我的C语言结婚请柬(附源码)
前言:但行好事,莫问前程——《增广贤文》 从上学起开始学C++,后面也做过H5,现在做Android。无论是学习用的,还是工作用的,上百个软件不止。但最另我骄傲的是,我用程序烂漫了一把。 用C++语言,利用WIN32框架写一个结婚请柬,文末附源码和使用方法,大家可以自行修改,记得帮我点赞哦。 点开程序,你的电脑像中毒一般,漫天的樱花从屏幕上方,伴随着歌声《今天你要嫁给我》,缓缓落下。 ...
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