//连接服务器
void Awake () {
//创建peer
photonPeer = new PhotonPeer(this,ConnectionProtocol.Tcp);
//连接服务器
photonPeer.Connect("127.0.0.1:4530","BaiLaoDaServer");
//保证进入下一个场景的时候不会自动销毁这个游戏物体,即之后所有场景都会有这个物体
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
_instance = this;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (photonPeer != null)
{
photonPeer.Service();
}
else
{
Debug.Log("photonPeer = null");
}
}
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
{
log.Info("服务器断开连接:"+ reasonCode+":"+ reasonDetail);
}
public void OnEvent(EventData eventData)
{
//不知道这个函数是干啥的
throw new NotImplementedException();
}
可以连接服务器,也可以发送请求和接受响应。但是如果客户端开着不动3分钟不到就会断开连接,报下面的错误
2018-02-08 17:07:10,467 [16] INFO BaiLaoDaServer.BaiLaoDaPeer [(null)] - 服务器断开连接:TimeoutDisconnect: