这几天在学shader的时候,想到一个问题,我有两张纹理图,一张是主纹理(1024*512),一张是局部纹理(256*128),局部纹理在主纹理的中心,
我已经将它们混合了,但发现了一个问题,由于局部纹理太小,导致它会被拉伸,我想到一个解决方案就是将局部纹理分辨率设置成主纹理一样的分辨率,
多余的设置成透明后混合,也可以达到效果。但我不想放弃另一种思路,就是直接将纹理混合,在shader 中限制其显示区域,奈何能力不够,网上也找不到类似
资料,只能来这试试
unity shader 限制贴图显示
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答
- PineappleCan 2018-03-05 11:16关注
最简单的可以在fragmentShader中If判断x坐标和y坐标是否符合条件。
但是我不知道unity API 中有没有可以直接获取一个Texture的长和宽直接显示。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥60 更换迈创SOL6M4AE卡的时候,驱动要重新装才能使用,怎么解决?
- ¥15 让node服务器有自动加载文件的功能
- ¥15 jmeter脚本回放有的是对的有的是错的
- ¥15 r语言蛋白组学相关问题
- ¥15 Python时间序列如何拟合疏系数模型
- ¥15 求学软件的前人们指明方向🥺
- ¥50 如何增强飞上天的树莓派的热点信号强度,以使得笔记本可以在地面实现远程桌面连接
- ¥20 双层网络上信息-疾病传播
- ¥50 paddlepaddle pinn
- ¥20 idea运行测试代码报错问题