Delphi Soap消息头文件不对,求大神帮忙解决! 20C

delphi引入webservice的wsdl后,直接调用其中方法,报错soap消息头文件不对。
同事JAVA的代码:
val request = Request.Builder()
.url(url)
.post(RequestBody.create(MediaType.parse("text/xml;charset=UTF-8"), xmlData))
.header("Content-Type", "text/xml; charset=UTF-8")
.addHeader("SOAPAction", “http://webservice.common.yinhai.com/callBusiness”)
.build()
delphi中怎么操作呢,求大神帮忙看看。

1个回答

借花献佛,楼主要是解决问题了我就蹭个分 https://www.cnblogs.com/tc310/p/4816969.html

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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# 源代码: 【WinMacro.h】: ```c #define CLASSNAME "Program: Get Seated" #define APPNAME "Tiny Spotlessness: The Seats" #define SIZE_101 SIZEOFSTRING #define SIZEOFSTRING 100 #define EMPTY INITIAL #define INITIAL 0 #define CXSCREEN GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) #define CYSCREEN GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) #define FAULTMSG_101 FAULTMSG_WNDNTNEEDED #define FAULTMSG_WNDNTNEEDED "Fault 101: WindowsNTneeded!" ``` 【图1】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562392986_229499.png) 【WinHead.h】: ```c /*---------------------------------------------------------------- Supporting Header Files -----------------------------------------------------------------*/ #include <windows.h> #include <stdbool.h> #include "WinMacro.h" /*---------------------------------------------------------------- Supporting Value Structions -----------------------------------------------------------------*/ /*---------------------------------------------------------------- Supporting Function Statements -----------------------------------------------------------------*/ LRESULT CALLBACK WndProc ( /*--------------------------------------*/ HWND hwnd, /* Stating the Main Window Process, */ UINT message, /* a special function with four para- */ WPARAM wParam, /* meters, using the other functions. */ LPARAM lParam /*--------------------------------------*/ ); int TextPrint( /*--------------------------------------*/ HDC hdc, /* Print on any place of rect, using */ RECT *pRect, /* a pointer to rect and a pointer to */ const TEXTMETRIC *pTm, /* the text metric, a string with */ const TCHAR *pcText, /* its length, and return the number */ int iLenth /* of the characters outputted. */ ); ``` 【图2】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393250_936313.png) 【图3】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393275_813852.png) 【WinMain.c】: ```c /*-------------------------------------- WinMain.c, (c) Shen Pengfei, 2019 --------------------------------------*/ #include "WinHead.h" int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ) { TCHAR szClassName[] = TEXT (CLASSNAME); TCHAR szAppName[] = TEXT (APPNAME); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = EMPTY; wndclass.cbWndExtra = EMPTY; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); wndclass.lpszClassName = szClassName; wndclass.lpszMenuName = NULL; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox ( NULL, TEXT (FAULTMSG_WNDNTNEEDED), szAppName, MB_ICONERROR ); return EMPTY; } hwnd = CreateWindow ( szClassName, /* window class name */ szAppName, /* window caption name */ WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL, /* window style */ INITIAL, /* initial x position */ INITIAL, /* initial y position */ CXSCREEN, /* initial x size */ CYSCREEN, /* initial y size */ NULL, /* parent window handle */ NULL, /* window menu handle */ hInstance, /* program instance handle */ NULL /* creation parameters */ ); ShowWindow (hwnd, iCmdShow); UpdateWindow (hwnd); while (GetMessage (&msg, NULL, EMPTY, EMPTY)) { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } return msg.wParam; } ``` 【图4】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393472_122237.png) 【图5】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393485_726445.png) 【WinSupport.c】: ```c /*------------------------------------------------ (c) Shen PengFei, 2019 A file to set up some functions to complite some special tasks. -------------------------------------------------*/ #include "WinHead.h" int TextPrint ( HDC hdc, RECT *pRect, const TEXTMETRIC *pTm, const TCHAR *pcText, int iLenth ) { static int iLine; static int iRaw; static int iCount; static const TCHAR *pChar; /*-------------------------------------------- Count the width and the Height of the screen, by the way, creating a pointer copying the address of initial string ---------------------------------------------*/ iLine = (pRect->right - pRect->left) / pTm->tmAveCharWidth; iRaw = (pRect->bottom - pRect->top) / (pTm->tmHeight + pTm->tmExternalLeading); pChar = pcText; for ( iCount = INITIAL; /*------------------------------------------------ To prevent the number of charaters outputt -ed on the screen from overring the string's, check if the result value of [PCHAR minus PCTEXT] was not larger than the length of the string. And also, to prevent the strin -g's overring the initial rect, check if the raw number over the max value counted and called IRAW. -------------------------------------------------*/ pChar - pcText < iLenth && iCount <= iRaw; /*------------------------------------------------ Change the outputting address of each raw, the position of the changed pointer to the string and Add the cyclelatte times value in turn each time, to end the running in time. -------------------------------------------------*/ pRect->top += pTm->tmHeight + pTm->tmExternalLeading, pChar += iLine, iCount ++ ) { /*----------------------------------------------- Solve the special condition that outputted characters' last raw is not enough to make the whole raw full, while may cause that the stuffs behind the address of the string fluent the system running. ------------------------------------------------*/ if ( iLenth % iLine != EMPTY && iCount == iLenth / iLine ) iLine = iLenth % iLine; TextOut ( hdc, pRect->left, pRect->top, pcText, iLine ); } /* Return the initial value used in turn */ pRect->left = pRect->top = INITIAL; return pChar - pcText; } ``` 【图6】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393526_633017.png) 【图7】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393538_23024.png) 【图8】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393576_200998.png) 【WinProc.c】: ```c /*----------------------------------------------- (c) Shen Pengfei, 2019 A file to create a series of windows, used by WINMAIN.C . ------------------------------------------------*/ #include "WinHead.h" LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { static int cxChar; static int cyChar; static RECT rectPrint; static TCHAR szText [SIZEOFSTRING]; HDC hdc; RECT rect; PAINTSTRUCT ps; TEXTMETRIC tm; switch (message) { case WM_CREATE: rectPrint.left = INITIAL; rectPrint.top = INITIAL; rectPrint.right = CXSCREEN; rectPrint.bottom = CYSCREEN; hdc = GetDC (hwnd); /*----------------------------------------- To get the text parameters on its width and height (may with the external leading). ------------------------------------------*/ GetTextMetrics (hdc, &tm); cxChar = tm.tmAveCharWidth; cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading; ReleaseDC (hwnd, hdc); return EMPTY; case WM_SIZE : rectPrint.right = LOWORD (lParam); rectPrint.bottom = HIWORD (lParam); return EMPTY; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); /* Debugging part */ TextPrint ( hdc, &rectPrint, &tm, szText, wsprintf ( szText, TEXT ("sdaf") ) ); EndPaint (hwnd, &ps); return EMPTY; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (EMPTY); return EMPTY; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } ``` 【图9】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393610_312365.png) 【图10】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393619_968385.png)

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# !!!各位这个问题不用看了,c币给错了,我重投了另一个问题,给了40币,大家可以用我的这个标题找到(只要在后面再填一个感叹号就是新的),抱歉!!! # 先行说明: ## 工程简要说明 说明下,这个工程一共5个文件(两个头文件,三个资源文件): 头文件中,一个是宏定义用文件【WinMacro.h】,另一个是函数声明用文件【WinHead.h】; 资源文件中,一个是窗口注册文件(基本可以忽略)【WinMain.c】,第二个是窗口过程文件【WinProc.c】,最后一个里是函数定义文件(主要出错的地方)【WinSupport.c】。 ## 编译器介绍 这里我用的是Dev c++ (v.5.11)编译器,有段时间入了学生联赛的坑,然后现在就有点停不下来,对VC没什么好感,emmm。 ## 对于ERROR的探索 我本来是希望用TextOut函数做一个模拟DrawText函数的新函数:TextPrint,后续还想给它添加一些独特的输出特效,不过现在看来都运行不了(一运行就立即报错,但是编译没问题),尴尬。 万恶的Dev c++调试功能有问题,找了很长时间解决办法之后,就调试了一下,结果就...完全看不懂了。 在下面我标注的【图6】第27行(WinSupport.c)这里单步调试会终止,并弹出显示: > program received signal SIGFPE, Airthmetic expection 然后会显示 Windows CPU 运行表(大概是这个叫法...),但还是看不懂。所以我后面修改了代码,把27、28行都改成了将那两个变量赋值为常数2,而不是即时计算。 顺便改了一下74行,把pcText换成了pChar (74行这里是自己发现的逻辑错误)。 现在各位看到的代码是最初的版本,上面的修改在下面附的代码里都未体现。不是说我懒的修改,而是因为我想把这里弄明白,到底是什么原因。 修改后的代码其实也有问题,那就是虽然可以运行,但是假如在一个矩形内输出了n(n>1)行,那么只有第一行能被保留(啊啊啊,要疯了!!!) ## 最终预期功能 嗯,这里在重申一下,那个TextPrint函数是低配版的DrawText函数,功能就是指定一个矩形,然后向矩形范围内输出(每行填满后自动换行)(假如要输出的内容填满了整个矩形都没有输出完,那就停止输出)。 ## 一些个人看法 自己也试了许多次,但就是不太清楚其中机理,只好劳烦各位“达人”了。 我是直接看书自学的WinAPI,没什么耐性,就先用刚学的新函数TextOut练练手, 所以...挖了个大坑。 个人感觉应该是WinAPI"可重入"的锅,但是实在是没有接触过面向对象的编程(只会一点C),so...... ## 致谢 (.-..-.)刚刚注册的号,学生党一枚,初次提问,言谢在先! 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And also, to prevent the strin -g's overring the initial rect, check if the raw number over the max value counted and called IRAW. -------------------------------------------------*/ pChar - pcText < iLenth && iCount <= iRaw; /*------------------------------------------------ Change the outputting address of each raw, the position of the changed pointer to the string and Add the cyclelatte times value in turn each time, to end the running in time. -------------------------------------------------*/ pRect->top += pTm->tmHeight + pTm->tmExternalLeading, pChar += iLine, iCount ++ ) { /*----------------------------------------------- Solve the special condition that outputted characters' last raw is not enough to make the whole raw full, while may cause that the stuffs behind the address of the string fluent the system running. ------------------------------------------------*/ if ( iLenth % iLine != EMPTY && iCount == iLenth / iLine ) iLine = iLenth % iLine; TextOut ( hdc, pRect->left, pRect->top, pcText, iLine ); } /* Return the initial value used in turn */ pRect->left = pRect->top = INITIAL; return pChar - pcText; } ``` 【图6】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393526_633017.png) 【图7】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393538_23024.png) 【图8】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393576_200998.png) 【WinProc.c】: ```c /*----------------------------------------------- (c) Shen Pengfei, 2019 A file to create a series of windows, used by WINMAIN.C . ------------------------------------------------*/ #include "WinHead.h" LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { static int cxChar; static int cyChar; static RECT rectPrint; static TCHAR szText [SIZEOFSTRING]; HDC hdc; RECT rect; PAINTSTRUCT ps; TEXTMETRIC tm; switch (message) { case WM_CREATE: rectPrint.left = INITIAL; rectPrint.top = INITIAL; rectPrint.right = CXSCREEN; rectPrint.bottom = CYSCREEN; hdc = GetDC (hwnd); /*----------------------------------------- To get the text parameters on its width and height (may with the external leading). ------------------------------------------*/ GetTextMetrics (hdc, &tm); cxChar = tm.tmAveCharWidth; cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading; ReleaseDC (hwnd, hdc); return EMPTY; case WM_SIZE : rectPrint.right = LOWORD (lParam); rectPrint.bottom = HIWORD (lParam); return EMPTY; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); /* Debugging part */ TextPrint ( hdc, &rectPrint, &tm, szText, wsprintf ( szText, TEXT ("sdaf") ) ); EndPaint (hwnd, &ps); return EMPTY; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (EMPTY); return EMPTY; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } ``` 【图9】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393610_312365.png) 【图10】 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/06/1562393619_968385.png)

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![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202005/23/1590229496_590601.png) 最近做毕设要用opencv,一直配置不好,跪求大神帮忙解决

我是菜鸟,在window编程出现错误,求大神指导!!

//头文件 #include<Windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") //宏定义 #define WINDOW_WIDTH 800//窗口宽度定义的宏,方便修改 #define WINDOW_HEIGHT 600//高度 #define WINDOW_TITLE L"[致我们永不熄灭的游戏开发梦想]GDI程序核心框架"//标题 //全局函数声明 HDC g_hdc=NULL;//全局设备环境句柄 HPEN g_hPen[7]={0}; HBRUSH g_hBrush[7]={0}; int g_iPenStyle[7]={PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT,PS_NULL,PS_INSIDEFRAME}; int g_iBrushStyle[6]={HS_VERTICAL,HS_HORIZONTAL,HS_CROSS,HS_DIAGCROSS,HS_FDIAGONAL,HS_BDIAGONAL}; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); BOOL Game_Init(HWND hwnd);//资源的初始化函数 VOID Game_Paint(HWND hwnd);//绘图代码书写函数 BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd);//资源清理函数 // [WinMain()函数] //程序入口 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) //1、设计完整的窗口类 { WNDCLASSEX wndClass={0};//定义窗口类 wndClass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//结构体的字节数大小 wndClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口样式 wndClass.lpfnWndProc=WndProc;//指向窗口过程函数的指针 wndClass.cbClsExtra=0; wndClass.cbWndExtra=0; wndClass.hInstance=hInstance;//句柄 wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); wndClass.lpszMenuName=NULL; wndClass.lpszClassName=L"ForTheDreamOfGameDevelop"; //2、注册窗口类 if(!RegisterClassEx(&wndClass)) return -1; //3、创建窗口 HWND hwnd=CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,NULL,NULL,hInstance,NULL); //4、窗口的移动、更新 MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true); ShowWindow(hwnd,nShowCmd); UpdateWindow(hwnd); //游戏资源的初始化。若失败,返回FALSE if(!Game_Init(hwnd)) { MessageBox(hwnd,L"资源初始化失败",L"消息窗口",0); return FALSE; } //5、消息循环 MSG msg={0}; while(msg.message!=WM_QUIT) { if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } //6、窗口注销 UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop",wndClass.hInstance); return 0; } //窗口过程函数WndProc,对窗口消息处理 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT paintStruct;//定义该结构体记录绘制信息 switch(message) { case WM_PAINT://客户区重绘消息 g_hdc=BeginPaint(hwnd,&paintStruct); Game_Paint(hwnd); EndPaint(hwnd,&paintStruct); ValidateRect(hwnd,NULL);//更新客户区的显示 break; case WM_KEYDOWN://键盘按下消息 if(wParam==VK_ESCAPE)//如果ESC按下 DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口,并发送一条WM_DESTROY消息 break; case WM_DESTROY://若是窗口销毁消息 Game_CleanUp(hwnd); PostQuitMessage(0);//响应WM_DESTROY消息 break; default: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);//调用默认的窗口消息 } return 0; } // [Gmane_Init()函数] BOOL Gmane_Init(HWND hwnd) { g_hdc=GetDC(hwnd); srand(timeGetTime());//初始化时间种子 //随机初始化画笔、画刷颜色值 for(int i=0;i<=6;i++) { g_hPen[i]=CreatePen(g_iPenStyle[i],1,RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256)); if(i=6) g_hBrush[i]=CreateSolidBrush(RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256)); else g_hBrush[i]=CreateHatchBrush(g_iPenStyle[i],RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256)); } Game_Paint(hwnd); ReleaseDC(hwnd,g_hdc); return TRUE; } // [Gmane_Pnit()函数] VOID Gmane_Pnit(HWND hwnd) { int y=0; for(int i=0;i<=6;i++) { y=(i+1)*70; SelectObject(g_hdc,g_hPen[i]); MoveToEx(g_hdc,30,y,NULL); LineTo(g_hdc,100,y); } int x1=120; int x2=190; for(int i=0;i<=6;i++) { SelectObject(g_hdc,g_hBrush[i]); Rectangle(g_hdc,x1,70,x2,y); x1+=90; x2+=90; } } //【Gmane_CleanUp()函数】 BOOL Gmane_CleanUp(HWND hwnd ) { for(int i=0;i<=6;i++) { DeleteObject(g_hPen[i]); DeleteObject(g_hBrush[i]); } return TRUE; } >main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Game_Init(struct HWND__ *)" (?Game_Init@@YAHPAUHWND__@@@Z),该符号在函数 _WinMain@16 中被引用 1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Game_CleanUp(struct HWND__ *)" (?Game_CleanUp@@YAHPAUHWND__@@@Z),该符号在函数 "long __stdcall WndProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z) 中被引用 1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl Game_Paint(struct HWND__ *)" (?Game_Paint@@YAXPAUHWND__@@@Z),该符号在函数 "long __stdcall WndProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z) 中被引用

关于头文件包含的问题,请教大家!

程序源文件中有两个头文件,头文件A中定义了一个结构体类型_tag_addr,并在头文件开头使用了#ifnodef #define预编译宏;头文件B中定义了一个结构体类型_tag_bddr,也在头文件开头使用了预编译宏,现在的问题是我要在头文件A中声明一个_tag_bddr类型的变量,在头文件B中声明一个_tag_addr类型的变量,所以要在头文件A开头包含头文件B,也要在头文件B中包含头文件A,但是这样做编译时头文件A报错,说是没有_tag_bddr类型。请问这是什么情况,需要怎么处理?

.h头文件中为什么不能正确引用iostream.h头文件?

.h头文件中为什么不能正确引用iostream.h头文件? ``` #include<iostream> using namespace std; ``` 为什么在.cpp文件中都可以正确引用iostream头文件,而我在.h文件中用同样的代码却并不能正确引用?总是说: ``` fatal error: iostream: No such file or directory #include<iostream> ``` 这是为什么??我是新手,求各位大神解答!感谢!

一个关于有sqrt()函数头文件但却似乎不能运用该函数的情况,求大佬指点一下!!?

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/05/1572945174_451263.png) 小白上路不太懂,求求大佬帮帮忙!!谢谢!! 错误提示栏提示:找不到标识符? 不知道是因为安装时没安装完全还是其他的原因?遇到这种问题改怎么解决呀?

android ndk运行问题,大神速进!!!

刚开始学习android ndk开发,搭建环境就遇到了很大难题,好不容易搭建好了,示例程序却无法运行了。我用的是windows环境下cygwin虚拟器,NDK版本是android-ndk-r8b,eclipse版本是4.3.0KELEPER,环境搭好后运行hello-jni程序时出现头文件无法引用,未命名变量以及make: *** No rule to make target `all'. Stop.hello-jni C/C++ Problem等诸多问题,我这是咋了呀,大神快来救救我啊!!!

求大神帮忙解决这个问题,紧急!!!马上就要交作业了。

我用VS2010写了一个音频播放器,编译的时候出现: 错误 1 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual long __thiscall CWnd::put_FileName(struct tagVARIANT,char)" (?put_FileName@CWnd@@UAEJUtagVARIANT@@D@Z) 请求大神们帮忙,明天就要交作业了,现在还没有弄好。下面是我的代码 // SoundPlayerDlg.h : 头文件 // #pragma once #include "afxwin.h" // CSoundPlayerDlg 对话框 class CSoundPlayerDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CSoundPlayerDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { IDD = IDD_SOUNDPLAYER_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; BOOL m_bPlay;//是否在播放文件 BOOL m_bPause;//是否已经暂停播放文件 BOOL m_nIsCda;;//判断是否为播放CD文件 MCIDEVICEID m_MCIDeviceID; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CButton m_ctlOpen; CButton m_ctlPlay; CButton m_ctlPause; CButton m_ctlStop; CString m_strFile; afx_msg void OnBnClickedOpen(); afx_msg void OnBnClickedPlay(); afx_msg void OnBnClickedPause(); afx_msg void OnBnClickedStop(); afx_msg void OnBnClickedOk(); afx_msg void OnEnChangeFile(); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg LRESULT OnMciNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam); void ShowError(DWORD dwErroe); }; // SoundPlayerDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "SoundPlayer.h" #include "SoundPlayerDlg.h" //#include "afxdialogex.h" //#include<MMSystem.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif //#define TRUE 1 // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CSoundPlayerDlg 对话框 CSoundPlayerDlg::CSoundPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CSoundPlayerDlg::IDD, pParent), m_strFile(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_bPlay = FALSE; m_bPause = FALSE; m_nIsCda = 0; m_MCIDeviceID = 0; } void CSoundPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_OPEN, m_ctlOpen); DDX_Control(pDX, IDC_PLAY, m_ctlPlay); DDX_Control(pDX, IDC_PAUSE, m_ctlPause); DDX_Control(pDX, IDC_STOP, m_ctlStop); DDX_Text(pDX, IDC_FILE, m_strFile); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSoundPlayerDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_OPEN, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOpen) ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPlay) ON_BN_CLICKED(IDC_PAUSE, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPause) ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedStop) ON_BN_CLICKED(IDOK, &CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOk) ON_EN_CHANGE(IDC_FILE, &CSoundPlayerDlg::OnEnChangeFile) ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP() // CSoundPlayerDlg 消息处理程序 BOOL CSoundPlayerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_ctlPlay.EnableWindow(FALSE);//将播放按钮禁止 m_ctlStop.EnableWindow(FALSE);//将停止按钮禁止 m_ctlPause.EnableWindow(FALSE);//将暂停按钮禁止 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CSoundPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CSoundPlayerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CSoundPlayerDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOpen() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString filename; CString str; MCI_OPEN_PARMS mciOpen; DWORD dwError; //打开选择文件对话框 static char szFilter[]="波形音频文件(*.wav)|*.wav|MIDI Audio File(*.mid)|*.mid|CD Audio(*.cda)|*.cda|所有文件(*.*)|*.*||"; CFileDialog dlg(TRUE,"wav",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK) { filename=dlg.GetPathName();//得到文件名 str = filename.Right(3);//得到文件的扩展名 if(!strcmp(str,"wav"));//判断是否是wav文件 { mciOpen.lpstrDeviceType="waveaudio"; } if(!strcmp(str,"mid"));//判断是否是mid文件 { mciOpen.lpstrDeviceType="sequencer"; } if(!strcmp(str,"cda"));//判断是否是cda文件 { mciOpen.lpstrDeviceType="cdaudio"; m_nIsCda = 1; } m_strFile = filename; UpdateData(FALSE); mciOpen.lpstrElementName=filename;//设置打开文件 dwError = mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpen);//打开MCI设备 if(dwError) { ShowError(dwError); } m_MCIDeviceID = mciOpen.wDeviceID;//获得打开的MCI设备的ID m_ctlPlay.EnableWindow(TRUE); m_ctlStop.EnableWindow(TRUE); m_ctlPause.EnableWindow(TRUE); m_ctlOpen.EnableWindow(FALSE); m_bPlay = FALSE; m_bPause = FALSE; } } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPlay() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MCI_PLAY_PARMS mciPlay; DWORD dwError; if(!m_bPlay) { mciPlay.dwCallback= (long)GetSafeHwnd(); if(m_nIsCda==1) mciPlay.dwFrom=1; else mciPlay.dwFrom=0; dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM|MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlay); } if(m_bPlay) { if(m_bPause) { dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_RESUME,0,NULL); } m_bPause=!m_bPause; } if(dwError) { ShowError(dwError); } m_ctlPlay.EnableWindow(FALSE); m_ctlStop.EnableWindow(TRUE); m_ctlPause.EnableWindow(TRUE); m_ctlOpen.EnableWindow(FALSE); m_bPlay = TRUE; } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedPause() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 DWORD dwError; if(!m_bPause) { dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PAUSE,0,NULL); if(dwError) { ShowError(dwError); } m_ctlPlay.EnableWindow(TRUE); m_ctlStop.EnableWindow(TRUE); m_ctlPause.EnableWindow(FALSE); m_ctlOpen.EnableWindow(FALSE); m_bPause=!m_bPause; } } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedStop() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL); mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL); m_bPlay = FALSE ; m_bPause=FALSE; m_nIsCda = 0; m_ctlPlay.EnableWindow(FALSE); m_ctlStop.EnableWindow(FALSE); m_ctlPause.EnableWindow(FALSE); m_ctlOpen.EnableWindow(TRUE); } void CSoundPlayerDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CSoundPlayerDlg::OnDestroy(); CDialogEx::OnOK(); } void CSoundPlayerDlg::OnEnChangeFile() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(); m_ctlPlay.EnableWindow(m_strFile.GetLength()?TRUE:FALSE); } void CSoundPlayerDlg::OnDestroy() { CDialogEx::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL);//停止播放 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL);//关闭MCI设备 } LRESULT CSoundPlayerDlg::OnMciNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if(wParam==MCI_NOTIFY_SUCCESSFUL) { m_bPlay=FALSE; m_bPause=FALSE; m_nIsCda=FALSE; return 0; } return -1; } void CSoundPlayerDlg::ShowError(DWORD dwError) { char szBuf[1000]; MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); if(mciGetErrorString(dwError,(LPSTR)szBuf,MAXERRORLENGTH)) MessageBox(szBuf,"MCI错误",MB_ICONEXCLAMATION); else MessageBox("未知错误","MCI错误",MB_ICONEXCLAMATION); } // stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件, // 或是经常使用但不常更改的 // 特定于项目的包含文件 #pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料 #endif #include "targetver.h" #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的 // 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏 #define _AFX_ALL_WARNINGS #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件 #include <afxext.h> // MFC 扩展 #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类 #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT #include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持 #endif #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持 #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include <afxcontrolbars.h> // 功能区和控件条的 MFC 支持 #include<MMSystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") #ifdef _UNICODE #if defined _M_IX86 #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") #elif defined _M_X64 #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") #else #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") #endif #endif

EVC4.0找不到头文件,求搭救~

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C++头文件编译器通不过!

#include "stdafx.h" 什么头文件? 编译器通不过! 注: IDE:Dev-C++ 版本:C++98

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

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程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

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我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

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往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

你打算用Java 8一辈子都不打算升级到Java 14,真香

我们程序员应该抱着尝鲜、猎奇的心态,否则就容易固步自封,技术停滞不前。

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

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