AndroidStudio 编译通过没有生成NDK包和SO库

AndroidStudio 编译通过没有生成NDK包和SO库。
按照网上各种教程新建了java文件,用javah生成了头文件,以及写好了方法的实现。
配置了CMakelList文件,和gradle.properties和local.properties。JNI路径没有问题,编译后build文件夹下就是没有ndk生成。文件结构
gradle.properties和local.properties
gradle.properties和local.properties
最后生成build里面的结构

难道跟我自己添加的.c和cpp文件有关系吗?

3个回答

已经有生成了,在jniLibs下,因为没有.c和cpp的源码,所以也看不出到底有什么问题,但是已经编译了,有生成。

qq_22701117
qq_22701117 但是在cmake文件夹里有libnative-lib.so,但不是我在build.里面命名的名字
大约 2 年之前 回复
qq_22701117
qq_22701117 .c和.cpp是自己写的文件还有libusb的文件
大约 2 年之前 回复
qq_22701117
qq_22701117 没有呀,里面是空的
大约 2 年之前 回复

小哥,我记得 cmake默认是不生成so文件的,需要自己配置的。
https://blog.csdn.net/b2259909/article/details/58591898

qq_22701117
qq_22701117 看了你推荐的博客,我在CMakelist里并没有去配置,都是原生的。只不过在add_library里添加了自己的C和CPP文件以及路径。但确实只有在cmake文件夹里生成了so
大约 2 年之前 回复
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D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\3d\jsb_cocos2d_3d_ext.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_deprecated.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_property_impls.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_cocos2d_ui.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\chipmunk\jsb_chipmunk.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\chipmunk\jsb_chipmunk_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\actors\root.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\actors\script.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\core\promise.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\DevToolsUtils.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\main.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\transport.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_cocos2d_extension.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_ext_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_ext_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_audioengine.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_boot.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocos2d.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocos2d_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocosbuilder.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_common.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_debugger.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_deprecated.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_loaders.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_opengl.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_opengl_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_pool.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_prepare.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_property_impls.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_spine.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\navmesh\jsb_navmesh.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\physics3d\jsb_physics3d.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\physicsSprite\jsb_physicsSprite.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_cocos2d_studio.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_boot.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_load.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\action-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\action-2.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\compatible.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\scene-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\timelineParser-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\timelineParser-2.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\uiParser-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\app.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\endScene.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\gameScene.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\gx2.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\net.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\sxutil.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\loading.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\num.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\resource.js 编译为字节码... 编译完成。 ANT_HOME is set incorrectly or ant could not be located. 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SDL2 编译报错error: undefined reference to 'openslES_ResumeDevices' 求解决思路

android studio编译SDL2生成.so文件时,报错如下: ``` Build command failed. 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break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:285:59: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERDOWN) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:286:57: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERUP) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:286:57: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERUP) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:287:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERMOTION) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:287:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERMOTION) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:295:62: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARGESTURE) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:292:51: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' (uint) event->dgesture.timestamp, event->dgesture.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:295:62: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_GestureID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARGESTURE) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:293:17: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' event->dgesture.gestureId, (uint) event->dgesture.numFingers, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:296:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARRECORD) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:292:51: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' (uint) event->dgesture.timestamp, event->dgesture.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:296:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_GestureID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARRECORD) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:293:17: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' event->dgesture.gestureId, (uint) event->dgesture.numFingers, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:301:51: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] (uint) event->mgesture.timestamp, event->mgesture.touchId, ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11 warnings generated. [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_gesture.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_keyboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_mouse.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_quit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_touch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_windowevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rwops.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_haptic.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syshaptic.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_gamecontroller.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_joystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysjoystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_ps4.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_switch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_xbox360.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_xboxone.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapijoystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysloadso.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_power.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syspower.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysfilesystem.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sensor.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidsensor.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_d3dmath.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_yuv_sw.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_d3d.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_d3d.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_d3d11.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_d3d11.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_gl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gles.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gles2.c In file included from /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_render_gles2.c:273: /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_gles2funcs.h:58:1: warning: incompatible pointer types assigning to 'void (*)(GLuint, GLsizei, const GLchar **, const GLint *)' (aka 'void (*)(unsigned int, int, const char **, const int *)') from 'void (GLuint, GLsizei, const GLchar *const *, const GLint *)' (aka 'void (unsigned int, int, const char *const *, const int *)') [-Wincompatible-pointer-types] SDL_PROC(void, glShaderSource, (GLuint, GLsizei, const GLchar **, const GLint *)) ^ ~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_render_gles2.c:262:45: note: expanded from macro 'SDL_PROC' #define SDL_PROC(ret,func,params) data->func=func; ^~~~~ 1 warning generated. [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_gles2.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_psp.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendfillrect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendline.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendpoint.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_drawline.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_drawpoint.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_sw.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rotate.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_getenv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_iconv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_malloc.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_qsort.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_stdlib.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_string.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_thread.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syscond.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysmutex.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syssem.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systhread.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systls.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_timer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systimer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_RLEaccel.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_0.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_1.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_A.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_N.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_auto.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_copy.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_slow.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_bmp.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_clipboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_egl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_fillrect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_pixels.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shape.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_stretch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_surface.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_video.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_vulkan_utils.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_yuv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidclipboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidgl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidkeyboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidmessagebox.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidmouse.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidtouch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidvideo.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidvulkan.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidwindow.c [x86_64] Compile : SDL2 <= yuv_rgb.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_assert.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_common.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_compare.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_crc32.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_font.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_fuzzer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_harness.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageBlit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageBlitBlend.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageFace.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitives.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitivesBlend.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_log.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_md5.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_memory.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_random.c [x86_64] Compile++ : hidapi <= hid.cpp [x86_64] Prebuilt : libc++_shared.so <= <NDK>/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libs/x86_64/ [x86_64] SharedLibrary : libhidapi.so [x86_64] SharedLibrary : libSDL2.so /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/x86_64/objs-debug/SDL2/src/audio/SDL_audio.o:SDL_audio.c:bootstrap: error: undefined reference to 'openslES_bootstrap' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:105: error: undefined reference to 'openslES_PauseDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:112: error: undefined reference to 'openslES_ResumeDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:156: error: undefined reference to 'openslES_PauseDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:167: error: undefined reference to 'openslES_ResumeDevices' clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) make: *** [/Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/x86_64/libSDL2.so] Error 1 ``` 感觉是调用opengl 的相关库时报错,未引用。请教有遇到过此类问题的或者有解决思路的,请不吝赐教。。

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

Linux 会成为主流桌面操作系统吗?

整理 |屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)2020 年 1 月 14 日,微软正式停止了 Windows 7 系统的扩展支持,这意味着服役十年的 Windows 7,属于...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂)

前言学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。这本书主要学习HTML5和css3,看...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

搜狗输入法也在挑战国人的智商!

故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

记一次腾讯面试,我挂在了最熟悉不过的队列上……

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列?

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

冒泡排序动画(基于python pygame实现)

本项目效果初始截图如下 动画见本人b站投稿:https://www.bilibili.com/video/av95491382 本项目对应github地址:https://github.com/BigShuang python版本:3.6,pygame版本:1.9.3。(python版本一致应该就没什么问题) 样例gif如下 ======================= 大爽歌作,mad

Redis核心原理与应用实践

Redis核心原理与应用实践 在很多场景下都会使用Redis,但是到了深层次的时候就了解的不是那么深刻,以至于在面试的时候经常会遇到卡壳的现象,学习知识要做到系统和深入,不要把Redis想象的过于复杂,和Mysql一样,是个读取数据的软件。 有一个理解是Redis是key value缓存服务器,更多的优点在于对value的操作更加丰富。 安装 yum install redis #yum安装 b...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

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