C++中简单的寻路问题,求指点

读取txt中的迷宫,并读取起始点坐标和目标点坐标进行寻路,这是我的代码:
#include

#include <fstream>

#include <sstream>


using namespace std;


struct Move

{

    int x;
      int y;

}Move[1000];


int Maze(string name,int sx,int sy,int gx,int gy);


int main(int nargs, char *argv[])

{

  string name = argv[1];
    int sx = stoul(string(argv[2]));

  int sy = stoul(string(argv[3]));

  int gx = stoul(string(argv[4]));

  int gy = stoul(string(argv[5]));


  Maze(name,sx,sy,gx,gy);   


  cout<<endl;

}


int Maze(string name,int sx,int sy,int gx,int gy)

{   


  ifstream read(name);

  int a[2]; 


//read the size of the maze and create an array to store it 

  for(int i=0;i<2;i++)

  {

    read>>a[i];

  }


  int row = a[0];

  int col = a[1];

  int maze[row][col];


  for(int i=0;i<row;i++)

  { 

    for(int j=0;j<col;j++)

  {   

    read>>maze[i][j];

   }

  }  

/*for(int i=0;i<row;i++)

{

for(int j=0;j<col;j++)

{

cout<<map[i][j]<<" ";

}

cout<<endl;

}*/

read.close();


if(maze[sx][sy]==1||maze[gx][gy]==1)

{

  cout<<"Error place!"<<endl;

}


  else if(maze[sx+1][sy]==1&&maze[sx][sy+1]==1&&maze[sx-1][sy]==1&&maze[sx][sy-1]==1)

{

  cout<<"No paths to go!"<<endl;

}


  else

{

  Move[0].x = sx;

  Move[0].y = sy;

  int i = 1;

  while(Move[0].x!=gx && Move[0].y!=gy)

{


if(maze[sx+1][sy]==0)

{

Move[0].x = Move[0].x+1;

cout<<"D"<<" ";

continue;               

}


else if(maze[sx-1][sy]==0)

{

Move[0].x = Move[0].x-1;

cout<<"U"<<" "; 

continue;           

}


else if(maze[sx][sy+1]==0)

{

Move[0].y = Move[0].y+1;

cout<<"R"<<" ";     

continue;       

}


else if(maze[sx][sy-1]==0)

{

Move[0].y = Move[0].y-1;

cout<<"L"<<" "; 

continue;           

   }

 }

}

}
一旦走进死胡头就没法继续了
同时我也想用递归的方法来解决但不知道怎么下手,求各位指点。

c++

7个回答

$ cat maze.cpp
#include
#include
#include
#include

using namespace std;

int gx;
int gy;

int *maze;
int rows;
int cols;

#define MAZE(x, y) maze[cols*(x)+(y)]

int initMaze(const char *name, int **maze, int *rows, int *cols)
{

ifstream ifs(name);

ifs >> *rows;
ifs >> *cols;

*maze = new int[*rows * *cols];

for (int i = 0; i < *rows; i++)
{ 
    for (int j = 0; j < *cols; j++)
    {   
        ifs >> (*maze)[*cols*i+j];
    }
}  

if (!ifs)
{
   cout << "Error reading " << name << endl;
   return -1;
}

ifs.close();

return 0;

}

bool checkMaze(int *maze, int rows, int cols, int sx, int sy, int gx, int gy)
{
for (int i = 0; i < rows * cols; i++)
{
cout << maze[i] << " ";
}

cout << endl << endl;

for (int i = 0; i < rows; i++)
{
    for (int j = 0; j < cols; j++)
    {
        cout << MAZE(i, j) << " ";
    }

    cout << endl;
}

if (sx < 0 || sy < 0 || gx < 0 || gy < 0
    || sx >= rows || sy >= cols || gx >= rows || gy >= cols)
{
    cout << "Error (x, y)" << endl;
    return false;
}

if (MAZE(sx, sy) != 0 || MAZE(gx, gy) != 0)
{
    cout << "Error place!" << endl;
    return false;
}

return true;

}

bool walkUp(int x, int y);
bool walkDown(int x, int y);
bool walkLeft(int x, int y);
bool walkRight(int x, int y);

void findExit(int x, int y)
{
cout << "(" << x+1 << ", " << y+1 << ") --> (" << gx+1 << ", " << gy+1 << ")" << endl << endl;

cout << "(" << x+1 << ", " << y+1 << ") ";
if (x == gx && y == gy
    || walkDown(x+1, y)
    || walkUp(x-1, y)
    || walkRight(x, y+1)
    || walkLeft(x, y-1))
{
    cout << endl;
    cout << "Done!" << endl;
    return;
}

cout << endl;
cout << "Lost!" << endl;

}

bool walkUp(int x, int y)
{
if (x < 0) return false;
if (MAZE(x, y) != 0) return false;

cout << "U(" << x+1 << "," << y+1 << ") ";

if (x-1 == gx && y == gy)
{
    cout << "U(" << x << "," << y+1 << ") ";
    return true;
}

if (x == gx && y+1 == gy)
{
    cout << "R(" << x+1 << "," << y+2 << ") ";
    return true;
}

if (x == gx && y-1 == gy)
{
    cout << "L(" << x+1 << "," << y << ") ";
    return true;
}

if (walkUp(x-1, y)
    || walkRight(x, y+1)
    || walkLeft(x, y-1))
{
    return true;
}

cout << "D(" << x+2 << "," << y+1 << ") ";
return false;

}

bool walkDown(int x, int y)
{
if (x >= rows) return false;
if (MAZE(x, y) != 0) return false;

cout << "D(" << x+1 << "," << y+1 << ") ";

if (x+1 == gx && y == gy)
{
    cout << "D(" << x+2 << "," << y+1 << ") ";
    return true;
}

if (x == gx && y+1 == gy)
{
    cout << "R(" << x+1 << "," << y+2 << ") ";
    return true;
}

if (x == gx && y-1 == gy)
{
    cout << "L(" << x+1 << "," << y << ") ";
    return true;
}

if (walkDown(x+1, y)
    || walkRight(x, y+1)
    || walkLeft(x, y-1))
{
    return true;
}

cout << "U(" << x << "," << y+1 << ") ";
return false;

}

bool walkLeft(int x, int y)
{
if (y < 0) return false;
if (MAZE(x, y) != 0) return false;

cout << "L(" << x+1 << "," << y+1 << ") ";

if (x == gx && y-1 == gy)
{
    cout << "L(" << x+1 << "," << y << ") ";
    return true;
}

if (x-1 == gx && y == gy)
{
    cout << "U(" << x << "," << y+1 << ") ";
    return true;
}   

if (x+1 == gx && y == gy)
{
    cout << "D(" << x+2 << "," << y+1 << ") ";
    return true;
}

if (walkLeft(x, y-1)
    || walkUp(x-1, y)
    || walkDown(x+1, y))
{
    return true;
}

cout << "R(" << x+1 << "," << y+2 << ") ";
return false;

}

bool walkRight(int x, int y)
{
if (y >= cols) return false;
if (MAZE(x, y) != 0) return false;

cout << "R(" << x+1 << "," << y+1 << ") ";

if (x == gx && y+1 == gy)
{
    cout << "R(" << x+1 << "," << y+2 << ") ";
    return true;
}

if (x-1 == gx && y == gy)
{
    cout << "U(" << x << "," << y+1 << ") ";
    return true;
}

if (x+1 == gx && y == gy)
{
    cout << "D(" << x+2 << "," << y+1 << ") ";
    return true;
}

if (walkRight(x, y+1)
    || walkUp(x-1, y)
    || walkDown(x+1, y))
{
    return true;
}

cout << "L(" << x+1 << "," << y << ") ";
return false;

}

int main(int argc, char * const argv[])
{
if (argc != 6)
{
cout << "Usage: " << argv[0] << "MazeMapFile entranceX entranceY exitX exitY" << endl;
return 1;
}

int sx = atoi(argv[2]) - 1;
int sy = atoi(argv[3]) - 1;

gx = atoi(argv[4]) - 1;
gy = atoi(argv[5]) - 1;

if (initMaze(argv[1], &maze, &rows, &cols) != 0
    || !checkMaze(maze, rows, cols, sx, sy, gx, gy))
{
    return 2;
}

cout << endl;

findExit(sx, sy);

cout << endl;
return 0;

}

$ cat maze.txt
4 4
1 0 0 1
0 1 0 0
0 0 0 1
1 0 1 0

$ maze maze.txt 1 2 4 2
1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0

1 0 0 1
0 1 0 0
0 0 0 1
1 0 1 0

(1, 2) --> (4, 2)

(1, 2) R(1,3) D(2,3) D(3,3) L(3,2) D(4,2)
Done!

userchen
userchen 2、main()函数在代码底部
接近 2 年之前 回复
userchen
userchen 回复userchen: 2
接近 2 年之前 回复
userchen
userchen 回复Desol: 1、walk*返回true说明找到出口,返回false为没有找到。walkDown()是向下走,其它类似。这个判断的意思是当前位置是出口吗?分别试探往下、上、右、左走一步能找到出口吗?只要有一个条件满足就找到了迷宫出口。
接近 2 年之前 回复
Desol
Desol 请问 if (x == gx && y == gy || walkDown(x+1, y) || walkUp(x-1, y) || walkRight(x, y+1) || walkLeft(x, y-1))这个条件是用来判断什么的呢? 还有就是我们老师的要求是要在运行的时候读入五个参数,分别是txt文件名,初始点x,y和目标点x,y,请问你写的读入的参数是哪些呢?
接近 2 年之前 回复

建议采样压栈方式比较好!

是求最短路径吗?之间是用java做的,用队列做宽度搜索,一开始创建一个是否被访问的二维数组,把起始坐标放入队列,然后开始用while(对列不为空)进行循环,上下左右开始试探,把访问过的点标为-1,然后1表示墙壁,0表示可行,把可行的点放入队列又重新判断,直到到达终点坐标。

#includ 四个头文件
cstdlib
iostream
fstream
sstream

 public class GameView extends View implements Runnable {  
    /* 声明Paint对象 */  
    private Paint mPaint = null;  

    public GameView(Context context) {  
        super(context);  
        /* 构建对象 */  
        mPaint = new Paint();  

        /* 开启线程 */  
        new Thread(this).start();  
    }  

    public void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  

        /* 设置画布的颜色 */  
        canvas.drawColor(Color.BLACK);  

        /* 设置取消锯齿效果 */  
        mPaint.setAntiAlias(true);  

        /* 设置裁剪区域 */  
        canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);  

        /* 线锁定画布 */  
        canvas.save();  
        /* 旋转画布 */  
        canvas.rotate(45.0f);  

        /* 设置颜色及绘制矩形 */  
        mPaint.setColor(Color.RED);  
        canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);  

        /* 解除画布的锁定 */  
        canvas.restore();  

        /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */  
        mPaint.setColor(Color.GREEN);  
        canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);  
    }  

    // 触笔事件  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        return true;  
    }  

    // 按键按下事件  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        return true;  
    }  

    // 按键弹起事件  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        return false;  
    }  

    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {  
        return true;  
    }  

    public void run() {  
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
            try {  
                Thread.sleep(100);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                Thread.currentThread().interrupt();  
            }  
            // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
            postInvalidate();  
        }  
    }  
} 
 Newnode sort(node *q, Newnode *inser)                                
{
    Newnode *temp = q;

    while (1)
    {
        if (temp->next == NULL && temp->nu < inser->nu)     
        {
            temp->next = inser;
            inser->pre = temp;
            return(*q);
        }

        if (temp->pre == NULL && temp->nu > inser->nu)       
        {                                                      
            inser->next = temp;
            temp->pre = inser;  //***

            return(*inser);
        }

        //***
        if (temp->next != NULL)
        {
            temp = temp->next;
            if (temp->nu > inser->nu)
            {
                break;
            }
        }
        //***
    }
    inser->next = temp;
    inser->pre = temp->pre;
    temp->pre->next = inser;
    temp->pre = inser;

    return(*q);
}

Newnode add(Newnode *q)    
{
    int count = 0;
    Newnode qq; //***

    while (1)
    {
        Newnode *newnode;
        newnode = (Newnode *)malloc(sizeof(Newnode));
        scanf("%d,", &newnode->nu);
        if (newnode->nu == -1)
        {
            return(qq); //***
        }
        newnode->next = NULL;
        newnode->pre = NULL;
        scanf("%[^,]%[^\n]", newnode->name, newnode->add);


        if (q->pre == NULL && q->next == NULL && count == 0)
        {
            q = newnode;
            count++;                      
            continue;
        }
        else
            qq = sort(q, newnode);     
    }
    return(qq); //***
}

.Genymotion 6.0 ARM-Translation Genymotion 6.0 的ARM-Tr

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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关于C++ A*寻路的问题
C++ 小白。。要编一个程序通过从txt文件中读取地图,然后再通过A Star算法来寻找路径, 我们老师给了几个txt文件,要求在执行程序时输入要读取的txt的文件名来选择读哪一个,我定义了一个字符串但会报错 no matching function。 ifstream read; string str; cin>>str; read.open(str); 求指点。
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绝对值距离的计算、寻路问题,怎么采用C程序的语言代码的编写的方式去计算结果?
Problem Description We'll consider an interesting geometric problem here. Given a number of circles with varying radius on the plane, and define the P-value of a point (x, y) on the plane as the number of circles covering this point. Here, by "covering", we mean that the point is either strictly within the circle, or on the boundary of the circle. Given the starting position (Sx, Sy), and the destination position (Tx, Ty), please find a path between the two points, such that every point of the path is on the boundary of one or more circles, and the absolute difference between the maximum P-value and the minimum P-value among all points on the path is minimized. Can you find the minimum absolute value with the help of your computer? Input There are multiple test cases in the input file. Each test case starts with one integer N (1 <= N <= 150), the number of circles, followed by four real numbers, Sx, Sy, Tx, Ty, representing the x-coordinate and y-coordinate of the starting position and the destination. Each of the following N lines consists of three real numbers X, Y and R (R >= 1), indicating that there is a circle at position (X, Y) with radius R. There is a blank line after each test case. Input ends with End-of-File. Note: It is guaranteed that the input data is always legal, i.e. both the starting position and the destination are on the boundary of one or more circles, no two circles will be at the same position, every real number in the input file has at most three digits after the decimal point, and the absolute value of any real number does not exceed 10000. Output For each test case, output one integer on one separate line as requested. If there is no way to reach the destination, output -1 instead. Sample Input 2 -1.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 1.000 0.000 1.000 2 -1.000 0.000 5.000 0.000 -1.000 -1.000 1.000 4.000 0.000 1.000 Sample Output Case 1: 1 Case 2: -1
计算机寻路的算法的典型问题,怎么采用C程序的语言编写过程的步骤最终实现这个程序的?
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我目前正在用鼠标控制人物行走,通过unity自带的自动寻路系统,人物朝向鼠标右键点击的地方移动,然而人物在自动寻路过程中,经常最终到达的地方与我鼠标点击的位置有一定的距离,不是精确,且有时候会因为惯性在一个地方盘旋,请问大家有没有遇到过这种问题啊
数字的迷宫的寻路的算法解决,怎么采用c程序的语言编写的技术实现的呢?
Problem Description Slitherlink is a type of logic puzzle made popular by Nikoli, the same Japanese puzzle company that has made Sudoku popular the world over. Like most good logic puzzles, it has a set of very basic rules that can nonetheless result in devilishly difficult (and delightful!) puzzling experiences. The rules of Slitherlink are as follows: A Slitherlink board is made up of a lattice of dots; in this problem, it will be a regular rectangular lattice. Some of the boxes (or cells) defined by the lattice have numbers within them; with a regular rectangular lattice, the numbers will be between 0 and 3 inclusive. The goal of a Slitherlink puzzle is to connect adjacent dots (horizontally or vertically, like the sides of boxes) so that there is a single loop that never crosses itself, with no line segments that are not part of the loop (no "dangling" segments or other, separate loops) such that every cell that has a number has exactly that many sides as segments of the loop. Given a supposedly solved Slitherlink puzzle, your task will be to determine whether or not it is indeed legitimately solved. Input Input to this problem will begin with a line containing a single integer N (1 ≤ N ≤ 100) indicating the number of data sets. Each data set consists of the following components: A line containing two integers H, W (1 ≤ H,W ≤ 20) representing the height and width of the Slitherlink puzzle by the number of cells (not dots!) per edge; A series of 2H + 1 lines representing the Slitherlink puzzle, using the following non-whitespace characters: 0, 1, 2, 3, ?: The numbers written inside a given cell. A ? represents an empty cell, as in the example graphic above. #: A dot in the lattice. -, |: A horizontal or vertical line segment. .: An empty adjacency between two dots in the lattice. Note that all Slitherlink puzzles will be fully represented; that is, there is no internal whitespace on a given line to represent empty cells or adjacencies. Output For each data set, print "VALID" if the solution is a valid solution to the given Slitherlink, or "INVALID" if the solution is not valid. Sample Input 2 5 5 #-#-#-#-#-# |?.?.?.1.3| #.#-#-#.#-# |?|?.?|?|?. #-#.#.#.#-# .2.0.2|?.?| #-#.#-#.#-# |?|3|?.?|2. #.#-#.#-#.# |?.?.2|?.0. #-#-#-#.#.# 5 5 #-#-#-#-#-# |?|?.?.1.3| #.#-#-#.#-# |?|?.?|?|?. #-#.#.#.#-# .2.0.2|?.?| #-#.#-#.#-# |?|3|?.?|2. #.#-#.#-#.# |?.?.2|?.0. #-#-#-#-#.# Sample Output VALID INVALID
js小游戏 求寻路算法
近期无聊,想起以前玩过的一个小游戏,于是自己想用js尝试写一个。 <br />不过挺遗憾的,寻路算法始终没有一个好的思路。 <br />所以发帖向大家求教,希望路过的朋友多多拍砖,赐教。谢谢 <br /> <br /><img src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/475217/99fd33e4-db72-3b96-9045-00de90bbc406.jpg" /> <br />
unity3D 求大神帮忙指点!!!!!!急急急
unity场景里有三个cube 在plan上 选中其中一个后;在plan上点哪里选中的cube 就去那里!! 我不会的地方就是 这个选中的部分 !!!和选中后如何连接寻路那个script的地方!!麻烦大神指点!!!!!
用DFS解决迷宫寻路问题的时间与空间复杂度
一个二维迷宫,判断一个人是否能从(0,0)要走到某个值为9的点,迷宫用2D数组表示,1为路,0为墙。请问以下代码的时间复杂度和空间复杂度?我有点绕晕了算不出来,谢谢! ``` public boolean find(int[][] grid){ if(grid==null || grid.length==0 || grid[0].length==0 || grid[0][0]==0) return 0; return helper(grid,0,0); } private boolean helper(int[][] grid,int x, int y){ if(x>=0&&x<grid.length&&y>=0&y<grid[0].length){ if(grid[x][y]==0) return false; else if(grid[x][y]==9) return true; else if(grid[x][y]==1){ grid[x][y]=2; return helper(grid,x,y-1)||helper(grid,x+1,y)||helper(grid,x,y+1)||helper(grid,x-1,y); } else return false; } else return false; } ```
unity里的寻路问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我想做一个传统的RPG 游戏,用鼠标右键控制主角的移动,就是右键点击到哪,主角移动到哪。想到两种方法,一个是用角色控制器,但是途中有障碍物的话, 主角会卡死在障碍物那,第二种方法是用Nav Mesh Agent,但是场景中有包含台阶的建筑,人物就上不去。而且第一条路径走一半时,再次点击鼠标右键,人物的转身很慢不像lol那样灵活。求各位大佬给个解决方法!!!!!!
unity3d里A*寻路插件在调用seeker函数的时候显示缺少了一个方法。
unity3d里A*寻路插件在调用seeker函数的时候显示缺少了StarMultiTargetPath方法。我用的是免费版的插件,在seeker的函数里也确实没有找到StarMultiTargetPath。但是A*官网上有这个函数。求好心大神帮。忙解决啊
谁有寻路算法检测工具软件推荐一下?
用C++做的,其中一个功能是寻路算法。 但是不知道,这个功能是否正确,我计算的路径网络是4000多个点,组成的网络, 由于效率问题做了进一步的优化算法。所以比普通算法还要复杂。 只用30点的小网络做过测试。所以,总不是很肯定。 听说有软件可以直接 接输入和输出,看看是否正确。我没有百度到。 谁知道 推荐给我吗?当然是免费,开源最好! 十分感谢。
unity3dunity3d中A*寻路插件有熟悉的吗求帮助啊~~
调用seeker函数时,免费版的插件里少了StarMultiTargetPath这个函方法。好心人发这个代码给我呗。谢啦
寻路Find A Way,怎么用 C语言来实现
Problem Description We'll consider an interesting geometric problem here. Given a number of circles with varying radius on the plane, and define the P-value of a point (x, y) on the plane as the number of circles covering this point. Here, by "covering", we mean that the point is either strictly within the circle, or on the boundary of the circle. Given the starting position (Sx, Sy), and the destination position (Tx, Ty), please find a path between the two points, such that every point of the path is on the boundary of one or more circles, and the absolute difference between the maximum P-value and the minimum P-value among all points on the path is minimized. Can you find the minimum absolute value with the help of your computer? Input There are multiple test cases in the input file. Each test case starts with one integer N (1 <= N <= 150), the number of circles, followed by four real numbers, Sx, Sy, Tx, Ty, representing the x-coordinate and y-coordinate of the starting position and the destination. Each of the following N lines consists of three real numbers X, Y and R (R >= 1), indicating that there is a circle at position (X, Y) with radius R. There is a blank line after each test case. Input ends with End-of-File. Note: It is guaranteed that the input data is always legal, i.e. both the starting position and the destination are on the boundary of one or more circles, no two circles will be at the same position, every real number in the input file has at most three digits after the decimal point, and the absolute value of any real number does not exceed 10000. Output For each test case, output one integer on one separate line as requested. If there is no way to reach the destination, output -1 instead. Sample Input 2 -1.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 1.000 0.000 1.000 2 -1.000 0.000 5.000 0.000 -1.000 -1.000 1.000 4.000 0.000 1.000 Sample Output Case 1: 1 Case 2: -1
U3D 自动寻路问题 敌人只转想却不移动
我设置一个物体当作敌人,添加了Navmeshagent,然后写了脚本如下: 可是这个东西就是不动,我移动主角这个物体的朝向会跟着,但就是不动。。。这是为什么啊,求大神解答! using UnityEngine; using System.Collections; public class enemymov : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; private Transform player; void Awake() { agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Start () { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } void Update () { transform.LookAt (player.position); agent.SetDestination(player.position);//追击到主角的位置 } }
关于小车摄像头寻路 识别
如果在小车上装一个摄像头(摄像头不高) 在距小车较远处放两个个杯子(摄像头可摄取到杯子轮廓 ) 杯子上贴二维码 可通过扫二维码来识别杯子 小车有机会找到这个杯子并完成识别码?一个摄像头能不能解决这个问题? 从寻路到识别大致会经历哪些过程?希望有过类似项目经历的人细致回答,谢谢。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
Vue + Spring Boot 项目实战(十四):用户认证方案与完善的访问拦截
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程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
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写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
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面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
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“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
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【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
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面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
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