三次贝塞尔方程拟合完曲线后毛刺特别多是为什么 40C

第一张图是Canny边缘检测的图,第二张是拟合后的图,轮廓点保存为PLT文件,第三张图是放大的图,全是毛刺。。按理说做完拟合不应该很光滑的么,可是怎么那么多毛刺
![![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201804/17/1523968980_961607.png)图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201804/17/1523968971_191583.png)图片说明

0

2个回答

原始图像是否有反锯齿,先做下二值化,另外参考下这个程序:http://www.pudn.com/Download/item/id/2681943.html

0
weixin_40623627
青灯黄卷纯音乐_ 原始图像是否有反锯齿我不太清楚,反锯齿是什么我也不太清楚。。Canny检测之前是做过二值化的。另外可以把我的Canny图像当成原始图像,已经是单像素点的骨骼线了,效果还是很好的。我是对Canny图像进行findcontours然后贝塞尔曲线插补。这个锯齿怎么来的都不知道。。。是因为原始数据的问题么?
大约一年之前 回复

图片说明
图片说明

0
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
三阶贝塞尔曲线拟合圆弧的一般公式
针对三阶贝塞尔曲线拟合圆弧,进行一般性的公式求解,可以表达如下图所示:n通过圆心O作出半径为1的圆弧A到D,作AB为和CD为圆弧的切线段,长度均为h。n这样,以A、B、C和D作为三阶贝塞尔曲线的控制点,求得使曲线的中点经过E时,对应的h。
用三次贝塞尔曲线拟合圆弧
三次贝塞尔曲线拟合圆弧的推演过程。
三次Beizer曲线拟合算法
三次Beizer曲线方程介绍Beizer曲线的一些特性这里不再赘述,大家可以去网上查看一些资料,很详细。最近用到轮廓拟合,所以用三次Beizer曲线效果还可以,有插值和近似拟合(插值就是曲线过点,近似拟合则不过点),就学习了一下。我是做的Beizer曲线插值,插值和近视拟合无非就是控制点选取不一样。 nBeizer总方程为∑PiKni(t)\sum P_{i}K_{i}^{n}(t) (1),三次
贝塞尔曲线拟合原理
1.什么是贝塞尔曲线?n贝塞尔曲线所依据的最原始的数学公式,是早在1912年就广为人知的伯恩斯坦多项式。简单来说,伯恩斯坦多项式可以用来证明,在[ a, b ] 区间上所有的连续函数都可以用多项式来逼近,并且收敛性很强,也就是一致收敛。再简单点,就是一个连续函数,你可以将它写成若干个伯恩斯坦多项式相加的形式,并且,随着n n→∞,这个多项式将一致收敛到原函数,这个就是伯恩斯坦斯的逼近性质。
openCV编程总结(2)-车道线检测之Bezier曲线3次拟合
最近做车道线检测,要检测弯道的曲线,于是采用Bezier3次曲线拟合的方式去拟合弯道曲线。 n首先,要知道什么Bezier 3次曲线:对于二次抛物线,使用3个点就可以确定这条抛物线,而且抛物线的参数方程最高次为2,这种拟合抛物线就叫Bezier 的2次曲线拟合,对于3次曲线拟合,需要参数方程的最高次为3,也就是会有4个点来确定曲线,所以叫Bezier的3次曲线拟合。总的来说,由n个点确定的直线,就叫
三阶贝塞尔曲线拟合1/4圆
三阶贝塞尔曲线拟合1/4圆nnn根据贝塞尔曲线的知识,我们知道三阶贝塞尔曲线的参数方程如下,其中A、B、C、D为四个控制点坐标,P(t)表示曲线上的每一点。nnnnn因为要模拟1/4圆,所以通过P(0)和P(1)的切线方向,应该按照下图所示位置安放。其中AB为水平方向,DC为垂直方向,并且线段长度|AB| = |DC| = h。n那么这个问题实际上,就转换为计算出合理的h值,使得
贝塞尔曲线拟合
贝塞尔曲线拟合n最近写论文,需要对数据点进行一个拟合,想起以前图形学学的贝塞尔曲线,便整理了一下。n简介(摘自百科)n贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。n贝塞尔曲线于196...
三阶贝塞尔曲线公式计算坐标
1.ValueAnimator通过AnimatorSet去play ValueAnimator valueAnimator = getBesselAnimator(tempImageView, rankWidth, rankHeight);n AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();n animatorSet.play(va
【算法+OpenCV】基于三次Bezier原理的曲线拟合算法C++与OpenCV实现
Bezier曲线拟合算法是一种相对较容易实现、且拟合的效果较好的算法。关于Bezier曲线原理,请参照(Bezier曲线原理),这里就不再做具体介绍了,我们使用的是Besier三次曲线拟合原理。下面主要介绍算法的实现过程。
贝塞尔曲线拟合效果非常好
有关三次贝塞尔曲线拟合,拟合效果可控!本资源是来源于外国作者,所以资料的质量非常好,matlab解释很详细明了!
给定一组点画三次贝塞尔曲线
关于过已知点画平滑曲线,这里有一篇比较好理解的博客http://blog.csdn.net/microchenhong/article/details/6316332 n需求是:给定一组数据,将其用平滑曲线描绘出来,画成一个曲线统计图。 n我这里直接将数据根据公司需求换成了一个存放“CGPoint”的数组,直接上代码://根据points中的点画出曲线n- (void)drawCurveChartW
圆弧与贝塞尔曲线互相转换
主要讲述了圆弧与贝塞尔曲线互相转换 贝塞尔曲线拆分多边形处理中,曲线与圆弧几乎拟合,可以不用分解为线段
用贝塞尔曲线拟合函数(纯代码无说明)
#先上代码,后面附解析n#include <iostream>n#include <fstream>n#include <regex>n#include <string>nusing namespace std;nntypedef struct Piont2D_n{n float x;n float y;n}Point2D;nnPoint2D Poi...
一种简单的贝塞尔拟合算法
C# 一种简单的贝塞尔拟合算法n前两天实现了一项功能,在一端进行书写,在另一端还原笔迹。由于两端的开发平台和绘图引擎不一致,书写端的笔迹很平滑,而另一端还原出来的笔迹为折线。为了使两端保持一致的效果,需要在还原端对笔迹进行贝塞尔拟合。本文将首先介绍贝塞尔曲线的基本原理及公式推导,然后提出一种简单的二次贝塞尔近似拟合算法,并用 C# 编程实现之。nnn贝塞尔曲线n相信大家都或多或少了解过贝塞尔曲线,...
webgl的贝塞尔曲线
BezierCurve rnwebgl的贝塞尔曲线 rnwebgl例子rnhttps://www.khronos.org/webgl/wiki/Demo_Repositoryrnrn参考rnhttp://jsdo.it/Biske/A07Yrn http://jsdo.it/kimmy/Z9z6rnrn[code="java"]rn(function(d, w){rn var FPS = 3...
bezier曲线拟合,opencv,车道线拟合
在visual studio上新建项目,将本程序添加到源文件目录下,直接运行即可,你可以用鼠标在改变控制点的位置观察探究bezier拟合出曲线的变化过程,还可以自行设置四个控制点,程序会自动拟合新的bezier曲线,你可以稍作改动用于车道线拟合,代码简洁规整,有文字说明,写代码不易,分享更不易,师兄说20个积分,但是我不忍心那么贵。。。
贝塞尔曲线 插值拟合
参考:https://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7401582博客nn          原文链接:http://www.antigrain.com/research/bezier_interpolation/index.html#PAGE_BEZIER_INTERPOLATIONnn先上QT中的贝塞尔曲线调用代码,由于控制点计算过于简单,所以插值...
求二次、三次贝塞尔曲线的某个时间的位置及切线方向
Public Module BezierHelpern    ''' n    ''' 获得二次贝塞尔曲线在某个时刻的位置n    ''' B(t) = P0(1-t)^2+ 2P1t(1-t) + P2t^2n    ''' n    ''' 起始点n    ''' 二次贝塞尔曲线n    ''' 时间t 0~1n    Public Function GetPosition(p
根据散点拟合贝塞尔曲线
该资源下载下来即可以运行,输入的散点大于0小于32,这都是自己可以扩充的
三次曲线和五次曲线函数
%三次曲线规划函数:rn%x0,x1分别为规划起始位置和终止时刻位置,v0,v1分别为规划起始速度和终止时刻速度rn%T为规划时长,t为求解时刻rnfunction y=triple(x0,x1,v0,v1,T,t)rna=(2*x0-2*x1+v0*T+v1*T)/T^3;rnb=(-3*x0+3*x1-2*v0*T-v1*T)/T^2;rnc=v0;rnd=x0;rny=a*t^3+b*t^2
最小二乘法进行最高3次曲线拟合
最近在做跟踪时,需要预测被跟踪物体的运动轨迹,由于被跟踪物体为车辆,轨迹使用二次曲线基本可以较好的拟合,因此做一下实验。rn下面为最小二乘法的核心代码,有需要可以参考:rnbool CNXMinSquare::Calc(std::vector &vtCoef, std::vector &vtPoint)rn{rnvtCoef.clear();rn// 1. 根据函数值对 1 x x^2 x^3 施
CSS3 三次贝塞尔曲线(cubic-bezier)及其应用
https://blog.csdn.net/zhaozjc112/article/details/52909172nnn<!doctype html>n<html lang="en">n<head>n <meta charset="UTF-8" />n <title> css3圆形轨迹动画 </title
python实现贝塞尔曲线拟合
python实现的贝塞尔曲线拟合,有测试数据
贝塞曲线求导、积分
为了计算贝塞曲线上一点上的切线和法线向量,我们必须计算该点的一阶和二阶导数。幸运的是,计算贝塞曲线上一个点的导数很容易。回想一下,由n + 1个控制点 P 0,P 1,..., P n定义的Bézier曲线具有以下等式:其中B n,i(u)定义如下:由于控制点是常数并且与变量u无关,所以 计算C '(u)可简化为计算B n,i(u)的导数。使用一些简单的代数运算,我们得到以下结果 B'n,i(u)...
贝塞尔曲线运动n阶追踪方程的数学原理及其匀速化方法和应用
前言nn  首先声明一下本文讨论的终极目标——通过贝塞尔曲线实现可调控的数值缓动,也就是贝塞尔插值。之所以以数值为目的是因为它相较于实现某一个具体的案例而言,意义更为广泛,例如可以实现可控性很强的缓动动效,在本文的末尾会附上具体的贝塞尔运动案例分析与一些应用层面的介绍。文章的前一部分即推导部分会以较多的数学形式来加以表述,而中间关于贝塞尔运动的匀速化会则尽量用通俗易懂的语言来说明,最后附上一些相关
1-8阶贝塞尔曲线拟合matlab源码(含拟合的评价标准)
matlab源码,实现1-8阶贝塞尔(bezier)曲线拟合。另外附了一个拟合后的评价标准,sse,rmse等的说明(感谢hitwyb)
UNITY之利用贝塞尔曲线公式(N阶方程)模拟路径导航
首先在想做路径导航前需要做两个准备:nn1.了解贝塞尔曲线nn 这个在网上已经有很多资料了,本人也是查看许多资料了解以后才能着手利用公式算坐标数值。nn2.了解UnityErditor和关于OnScreenGUI函数及部分类和部分APInn 这个是在编辑状态下绘制线条需要用到,本人可以提供一下学习的资料链接nn https://gameinstitute.qq.com...
三次贝塞尔曲线关于点与长度在C++中实现:
三阶贝塞尔曲线只能计算近似解,由于使用时对长度的精度要求不高,因此用博客n【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现n中提供的C#方法改写为C++的,只是替换了一个结构体,因为并不懂原文中的Vector3类的使用而已。nn定义一个POINT结构体,用于后面计算:nntypedef structn {n double x, y;n } POINT;nnn定义一...
三次函数拟合平滑。
最后是三次函数拟合平滑。nn/**n * 五点三次平滑n *n */nvoid cubicSmooth5 ( double in[], double out[], int N )n{nn    int i;n    if ( N < 5 )n    {n        for ( i = 0; i <= N - 1; i++ )n            out[i] = in[i];n...
史上最全的贝塞尔曲线(Bezier)全解(三):贝塞尔曲线实现满屏爱心
这一篇文章会完整的介绍如何通过贝塞尔曲线实现爱心点赞的效果,如果实在看不懂,可以看第一篇贝塞尔曲线的简介,还有第二篇安卓中的简单使用;好了,终于到了放大招的时候了,真实憋了很久了 n n 先做一些准备工作,绘制各种颜色的红心: private Bitmap creatHeart(int color) { int width = bitmap.getWidth();n int h
unity三次样条曲线的简单实现
using UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nnnpublic class Fly : MonoBehaviourn{nnn public List gameOjbet_tran = new List();n public List point = new List();nn
多项式曲线拟合(Polynomial Curve Fitting)
多项式曲线拟合(Polynomial Curve Fitting)标签:监督学习多项式特征生成在机器学习算法中,基于针对数据的非线性函数的线性模型是非常常见的,这种方法即可以像线性模型一样高效的运算,同时使得模型可以适用于更为广泛的数据上,多项式拟合就是这类算法中最为简单的一个。关于多项式回归的应用,这里举个非常简单的例子:一般的线性回归,模型既是参数ww的线性函数,同时也是输入变量xx的线性函数,
贝塞尔曲线理论
贝塞尔曲线(Cubic Bezier Curve)nn贝塞尔曲线使用4个控制点 P1,P2,P3,P4P_1,P_2,P_3,P_4P1​,P2​,P3​,P4​来控制曲线的形状n其中曲线通过P1(begin),P4(end)P_1(begin),P_4(end)P1​(begin),P4​(end) 点,接近但不通过P2,P3P_2,P_3P2​,P3​点n贝塞尔曲线的方程是一个三次多项式nn以...
贝塞尔曲线拟合 Matlab 实现
function [X,Y]=bezier(x,y)n%用法:n%bezier(x,y)n% 生成n-1次贝塞尔曲线,其中x和y是n个点的坐标n%h=bezier(x,y)n% 生成n-1次贝塞尔曲线并返回曲线句柄n%[X,Y]=bezier(x,y)n% 返回n-1次贝塞尔曲线的坐标n%例子:n%bezier([5,6,10,12],[0 5 -5 -2])n
过拟合实例:三次、四次回归效果怎么样?
# 导入模块rnimport matplotlib.pyplot as pltrnfrom sklearn.linear_model import LinearRegressionrnfrom sklearn.preprocessing import PolynomialFeaturesrnrn# 输入训练数据和测试数据rnX_train = [[0.86], [0.96], [1.12], [1.35], ...
BezierCurve 贝塞尔曲线计算 c++源码
本项目为vs2013工程项目,贝塞尔曲线计算,控制点可以多个,支持二维数据,三维数据,使用c++语言编写,直接打开即可运行。
VTK笔记——拟合样条曲线(Parametric Spline)
样条曲线的介绍n相信我们对曲线并不陌生,曲线在生活中可以形容一个人的身材,比如“S”曲线,同样,它在3D绘图方面也应用颇多。n什么是样条曲线n引用百度词条的介绍:nn所谓样条曲线(Spline Curves)是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面。nnn从百度词条有几...
利用halcon解方程,和曲线拟合
Size:=500nX := [25:50:Size]nY := 15 + 0.4 * X + 0.001 * X * XnY := Y + 40 * rand(|Y|)nn% 随机生成点集nnngen_cross_contour_xld (Cross, Size - Y, X, 15, 0.785398)n% 将坐标点变成十字架图标。nnn///////////////////////////...
三次B样条曲线拟合算法
三次B样条曲线方程B样条曲线分为近似拟合和插值拟合,所谓近似拟合就是不过特征点,而插值拟合就是通过特征点,但是插值拟合需要经过反算得到控制点再拟合出过特征点的B样条曲线方程。这里会一次介绍两种拟合算法。首先介绍B样条的曲线方程。 rnB样条曲线的总方程为:P(t)=∑ni=0PiFi,k(t)P(t)=\sum_{i=0}^{n} P_{i}F_{i,k}(t) (1) rn其中PiP_i是控制曲
一次二次三次bezier曲线的计算方式及demo演示
前言假如大家有看过最新的css3动画特性,相比对cube-bezier这个动画设置有印象,假如又有看过svg的path,那么想必对bezier曲线这个路径如何设置也会感兴趣。至于bezier的理论,本人在博客搬运了几篇,这篇文章主要用JavaScript脚本来计算bezier的各个位置,演示出来。代码<%----%>n<%@ page contentType="text/html;charset=U
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 python拟合曲线教程 学习完java基础后