为什么用drawBitmap图片还是显示不出来。 5C

我想做一个画板,现在需要增加一个插入图片功能。
目前能从相册中选取图片,但是因为onDraw方法没被调用,所以显示不出来。
需要怎么做才行?网上查的setWillNotDraw(false);也没用
log显示结果
E/TAG: 宽291高295mSrcRectRect(0, 0 - 291, 295)mDestRectRect(0, 0 - 291, 295)

  public class DrawBitmapView extends View{
private Paint mBitPaint;
private Bitmap mBitmap;
private int mBitWidth,mBitHeight;
private Rect mSrcRect,mDestRect;

public DrawBitmapView(Context context,int width,int height,Bitmap bitmap) {
    super(context);
    initPaint();
    mBitWidth = width;
    mBitHeight = height;
    mBitmap = bitmap;
    mSrcRect = new Rect(0,0,mBitWidth,mBitHeight);
    mDestRect = new Rect(0,0,mBitWidth,mBitHeight);
    Log.e("TAG", "宽"+mBitWidth+"高"+mBitHeight+"mSrcRect"+mSrcRect+"mDestRect"+mDestRect);

    setWillNotDraw(false);
}
protected void onDraw(Canvas canvas){
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawBitmap(mBitmap,mSrcRect,mDestRect,mBitPaint);
    //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mBitPaint);
}
private void initPaint() {
    mBitPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mBitPaint.setFilterBitmap(true);
    mBitPaint.setDither(true);
}
}

下面是在MainActivity.java里的代码

    public static final int CHOOSE_PHOTO = 0;
private void openAlbum(){
    Intent intent = new Intent("android.intent.action.GET_CONTENT");
    intent.setType("image/*");
    startActivityForResult(intent,CHOOSE_PHOTO);
}
public  void onRequestPermissionsResult(int requestCode,String[] permission,int[] grantResults){
    switch(requestCode){
        case 1:
            if(grantResults.length>0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
                openAlbum();
            }
            else {
                Toast.makeText(this,"You denied the permission",Toast.LENGTH_SHORT);
            }
            break;
            default:
    }
}
    protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
    switch (requestCode){
        case CHOOSE_PHOTO:
            if(resultCode == RESULT_OK){
                Bitmap bitmap = null;

                int mbitWidth,mbitHeight;

                //判断手机系统版本号
                if(Build.VERSION.SDK_INT >= 19){
                    //4.4及以上系统使用这个方法处理图片
                    bitmap = ImgUtil.handleImageOnKitKat(this,data);
                    mbitWidth = bitmap.getWidth();
                    mbitHeight = bitmap.getHeight();
                    drawBitmapView = new DrawBitmapView(this,mbitWidth,mbitHeight,bitmap);

                }
            }
            break;
            default:
                break;
    }
}

9个回答

onDraw咋会不执行,看下你宽高是不是有问题哦?log打下你的自定义img的宽高

pwj596819850
Pipinggo 回复sinat_32247289: log打下,参数你点进去看下.多试验
接近 2 年之前 回复
sinat_32247289
ogiso雪菜 回复pwj596819850: 好像并不是参数问题, 请问Rect的表示方式就是X,X - X,X吗? 那个应该不是负号?
接近 2 年之前 回复
sinat_32247289
ogiso雪菜 回复pwj596819850: 好的 我再试试
接近 2 年之前 回复
pwj596819850
Pipinggo 回复sinat_32247289: 额,你自定义的这个不就是控件么,没在xml引用也new了吧,你试着调下参数,很明显参数的问题
接近 2 年之前 回复
pwj596819850
Pipinggo 回复sinat_32247289: 你指定的宽是-200么?src-200宽度肯定有问题,dest-200就是反向了,你注意下参数用2个传宽高的试试,注意下各个参数的意义
接近 2 年之前 回复
sinat_32247289
ogiso雪菜 回复pwj596819850: 什么控件。 我没在XML里添加控件
接近 2 年之前 回复
pwj596819850
Pipinggo 回复sinat_32247289: 你log看下控件的宽度,我还没遇到过ondraw不执行的
接近 2 年之前 回复
sinat_32247289
ogiso雪菜 回复sinat_32247289: 您看看这个宽高有没有问题
接近 2 年之前 回复
sinat_32247289
ogiso雪菜 E/TAG: 宽200高200mSrcRectRect(0, 0 - 200, 200)mDestRectRect(0, 0 - 200, 200)
接近 2 年之前 回复

尝试一下把继承ImageView改成了继承View,就能够正常显示了。
原文:https://blog.csdn.net/feiniao8651/article/details/39483017
希望对你有用

sinat_32247289
ogiso雪菜 我继承的是View。
接近 2 年之前 回复

重绘invaluate()试试,看看有没有走ondraw方法,如果走了就看看onmeasure里面的宽高是否正常

重绘invaluate()试试,看看有没有走ondraw方法,如果走了就看看onmeasure里面的宽高是否正常

1、onDraw是在View初化完成之后开始调用
2、postInvalidate()是重绘的,也就是调用postInvalidate()后系统会重新调用onDraw方法画一次

onDraw实例:
Java code
@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

// 首先定义一个paint

Paint paint = new Paint();

// 绘制矩形区域-实心矩形

// 设置颜色

paint.setColor(Color.WHITE);

// 设置样式-填充

paint.setStyle(Style.FILL);

// 绘制一个矩形

canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);

// 绘空心矩形

// 设置颜色

paint.setColor(Color.RED);

// 设置样式-空心矩形

paint.setStyle(Style.STROKE);

// 绘制一个矩形

canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 50, 20), paint);

// 绘文字

// 设置颜色

paint.setColor(Color.GREEN);

// 绘文字

canvas.drawText(str, 30, 30, paint);

// 绘图

// 从资源文件中生成位图

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);

// 绘图

canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);

}

构造函数写的 有问题吧 一般要写两个构造(一个参数和两个参数的)

在自定义控件初始化时加入这句话试试

setWillNotDraw(false);

麻烦多贴点代码,整体的使用流程,这点代码看不出问题。

sinat_32247289
ogiso雪菜 请问 贴这些行不行,那方不方便给个联系方式 帮我看看
接近 2 年之前 回复

drawBitmapView = new DrawBitmapView(this,mbitWidth,mbitHeight,bitmap);
你new 了个DrawBitmapView,但是没看到你MainActivity中把它放到哪个布局里啊,你有把它通过addView加到页面上吗?

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请帮忙看看为什么canvas.drawBitmap没能显示出图片
显示图片的代码如下 ``` public DrawBitmapView(Context context,int width,int height,Bitmap bitmap) { super(context); initPaint(); mBitWidth = width; mBitHeight = height; mBitmap = bitmap; mSrcRect = new Rect(0,0,mBitWidth,mBitHeight); mDestRect = new Rect(0,0,mBitWidth,mBitHeight); Log.e("TAG", "宽"+mBitWidth+"高"+mBitHeight+"mSrcRect"+mSrcRect+"mDestRect"+mDestRect); Canvas canvas = new Canvas(); canvas.drawBitmap(mBitmap,mSrcRect,mDestRect,mBitPaint); Log.d("TAG","图片已打印"); setWillNotDraw(false); invalidate(); } ``` 这是log显示的结果 ``` 05-04 22:04:06.443 15938-15938/com.example.xxx.board_meeting E/TAG: 宽291高295mSrcRectRect(0, 0 - 291, 295)mDestRectRect(0, 0 - 291, 295) 05-04 22:06:41.537 15938-15938/com.example.xxx.board_meeting E/TAG: 图片已打印 ``` 选择图片后的 各个值的显示![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201805/04/1525442857_888386.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201805/04/1525442870_663126.png) 最后想问一下,有没有安卓开发的交流群。。我最近在开发过程中遇到了很多问题,希望能有个地方请教一下大家orz
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Bitmap pic = null; pic = BitmapFactory.decodeFile(photoName, op); img_photo.setImageBitmap(pic); // 这个ImageView是拍照完成后显示图片 FileOutputStream b = null; ; try { b = new FileOutputStream(photoName); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } if (pic != null) { pic.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, b); } } break; case PHOTO_CAPTURE1: if (data != null) { img_photo.setImageURI(data.getData()); System.out.println(getAbsoluteImagePath(data.getData())); System.out.println("1231"); } break; default: return; } } private String getAbsoluteImagePath(Uri data) { // TODO Auto-generated method stub String[] proj = { MediaStore.Images.Media.DATA }; Cursor cursor = managedQuery(data, proj, // Which columns to return null, // WHERE clause; which rows to return (all rows) null, // WHERE clause selection arguments (none) null); // Order-by clause (ascending by name) int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA); cursor.moveToFirst(); return cursor.getString(column_index); } protected void dialog() { AlertDialog.Builder builder = new Builder(Person_data_touxiang.this); builder.setMessage("确认上传图片吗?"); builder.setTitle("提示"); builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }); builder.create().show(); } /* 显示Dialog的method */ private void showDialog(String mess) { new AlertDialog.Builder(Person_data_touxiang.this).setTitle("提示").setMessage(mess) .setNegativeButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }).show(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } } ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201601/25/1453723757_546688.png)
求大神告知报错原因,空对象引用问题
private void Draw() { /**绘制游戏背景**/ //mCanvas.drawBitmap(mbitmapBg,0,0, mPaint); ## mCanvas.drawColor(mBackgroundColor); //此行报错 /**绘制小球**/ mCanvas.drawCircle(mPosX,mPosY,mCircleRadius,mCirclePaint); //mCanvas.drawBitmap(mbitmapBall, mPosX,mPosY, mPaint); /**X轴 Y轴 Z轴的重力值**/ mCanvas.drawText("X轴重力值 :" + mGX, 0, 20, mPaint); mCanvas.drawText("Y轴重力值 :" + mGY, 0, 40, mPaint); mCanvas.drawText("Z轴重力值 :" + mGZ, 0, 60, mPaint); } @Override public void run() { while (mIsRunning) { /** 取得更新游戏之前的时间 **/ long startTime = System.currentTimeMillis(); /** 在这里加上线程安全锁 **/ synchronized (mSurfaceHolder) { /** 拿到当前画布 然后锁定 **/ mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); ## Draw(); //此行报错 /** 绘制结束后解锁显示在屏幕上 **/ mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } /** 取得更新游戏结束的时间 **/ long endTime = System.currentTimeMillis(); /** 计算出游戏一次更新的毫秒数 **/ int diffTime = (int) (endTime - startTime); /** 确保每次更新时间为50帧 **/ while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) { diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime); /** 线程等待 **/ Thread.yield(); } } 报错内容: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/22/1471857631_419677.png)
重力感应控制画布小球问题
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class SurfaceViewAcitvity extends Activity { MyView mAnimView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 全屏显示窗口 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //强制横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); // 显示自定义的游戏View mAnimView = new MyView(this); setContentView(mAnimView); } public class MyView extends SurfaceView implements Callback,Runnable ,SensorEventListener{ /**每50帧刷新一次屏幕**/ public static final int TIME_IN_FRAME = 50; /** 游戏画笔 **/ Paint mPaint = null; Paint mTextPaint = null; SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; /** 控制游戏更新循环 **/ boolean mRunning = false; /** 游戏画布 **/ Canvas mCanvas = null; /**控制游戏循环**/ boolean mIsRunning = false; /**SensorManager管理器**/ private SensorManager mSensorMgr = null; Sensor mSensor = null; /**手机屏幕宽高**/ int mScreenWidth = 0; int mScreenHeight = 0; /**小球资源文件越界区域**/ private int mScreenBallWidth = 0; private int mScreenBallHeight = 0; /**游戏背景文件**/ private Bitmap mbitmapBg; /**小球资源文件**/ private Bitmap mbitmapBall; /**小球的坐标位置**/ private float mPosX = 200; private float mPosY = 0; /**重力感应X轴 Y轴 Z轴的重力值**/ private float mGX = 0; private float mGY = 0; private float mGZ = 0; public MyView(Context context) { super(context); /** 设置当前View拥有控制焦点 **/ this.setFocusable(true); /** 设置当前View拥有触摸事件 **/ this.setFocusableInTouchMode(true); /** 拿到SurfaceHolder对象 **/ mSurfaceHolder = this.getHolder(); /** 将mSurfaceHolder添加到Callback回调函数中 **/ mSurfaceHolder.addCallback(this); /** 创建画布 **/ mCanvas = new Canvas(); /** 创建曲线画笔 **/ mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.WHITE); /**加载小球资源**/ mbitmapBall = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.ball); /**加载游戏背景**/ mbitmapBg = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.bg); /**得到SensorManager对象**/ mSensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); mSensor = mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); // 注册listener,第三个参数是检测的精确度 //SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏 因为太快了没必要使用 //SENSOR_DELAY_GAME 游戏开发中使用 //SENSOR_DELAY_NORMAL 正常速度 //SENSOR_DELAY_UI 最慢的速度 mSensorMgr.registerListener(this, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } private void Draw() { /**绘制游戏背景**/ mCanvas.drawBitmap(mbitmapBg,0,0, mPaint); /**绘制小球**/ mCanvas.drawBitmap(mbitmapBall, mPosX,mPosY, mPaint); /**X轴 Y轴 Z轴的重力值**/ mCanvas.drawText("X轴重力值 :" + mGX, 0, 20, mPaint); mCanvas.drawText("Y轴重力值 :" + mGY, 0, 40, mPaint); mCanvas.drawText("Z轴重力值 :" + mGZ, 0, 60, mPaint); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { /**开始游戏主循环线程**/ mIsRunning = true; new Thread(this).start(); /**得到当前屏幕宽高**/ mScreenWidth = this.getWidth(); mScreenHeight = this.getHeight(); /**得到小球越界区域**/ mScreenBallWidth = mScreenWidth - mbitmapBall.getWidth(); mScreenBallHeight = mScreenHeight - mbitmapBall.getHeight(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsRunning = false; } @Override public void run() { while (mIsRunning) { /** 取得更新游戏之前的时间 **/ long startTime = System.currentTimeMillis(); /** 在这里加上线程安全锁 **/ synchronized (mSurfaceHolder) { /** 拿到当前画布 然后锁定 **/ mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); Draw(); /** 绘制结束后解锁显示在屏幕上 **/ mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } /** 取得更新游戏结束的时间 **/ long endTime = System.currentTimeMillis(); /** 计算出游戏一次更新的毫秒数 **/ int diffTime = (int) (endTime - startTime); /** 确保每次更新时间为50帧 **/ while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) { diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime); /** 线程等待 **/ Thread.yield(); } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { mGX = event.values[SensorManager.DATA_X]; mGY= event.values[SensorManager.DATA_Y]; mGZ = event.values[SensorManager.DATA_Z]; //这里乘以2是为了让小球移动的更快 mPosX -= mGX * 2; mPosY += mGY * 2; //检测小球是否超出边界 if (mPosX < 0) { mPosX = 0; } else if (mPosX > mScreenBallWidth) { mPosX = mScreenBallWidth; } if (mPosY < 0) { mPosY = 0; } else if (mPosY > mScreenBallHeight) { mPosY = mScreenBallHeight; } } } } 这时用重力感应器控制小球移动的一个demo,但是现在我想自己画一个圆充当小球,而不是用图片替代,我该怎么改这段代码?求指教!
SurfaceView缩放、拖拽、涂鸦功能,进行坐标换算
改写了一个surfaceView,之前有缩放、拖拽功能,根据我的应用需求,我需要加上涂鸦功能, 在这个过程中,我可以再上面画矩形。画矩形没有问题,但是在画好图形进行缩放的时候,画的矩形来回抖动,不能固定,在坐标换算的时候出问题了,一直找不到问题在哪里,求高人指点。 这里坐标换算,是换算成相对于bitmap的坐标,因为bitmap是等比例缩放的,不是铺满整个surfaceview的 调用源码: ``` public MySurfaceView3 msvZoom; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(imgPath); msvZoom.setBitmap(bm); ``` 自定义SurfaceView代码 ``` import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PointF; import android.graphics.Rect; import android.text.TextUtils; import android.util.ArrayMap; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import com.github.niqdev.mjpeg.OnDrawCompleteListener; import com.github.niqdev.mjpeg.bean.Data; /** * @Author hyj * @Date 2017/10/19 19:16 */ public class MySurfaceView3 extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, View.OnTouchListener { private static final int NONE = 0;// 原始 private static final int DRAG = 1;// 拖动 private static final int ZOOM = 2;// 放大 private int mStatus = NONE; private static final float MAX_ZOOM_SCALE = 5f; private static final float MIN_ZOOM_SCALE = 1.0f; private static final float FLOAT_TYPE = 1.0f; private float mCurrentMaxScale = MAX_ZOOM_SCALE; private float mCurrentScale = 1.0f; private Rect mRectSrc = new Rect(); // used for render image. //要绘图的位置 private Rect mRectDes = new Rect(); // used for store size of monitor. 要画图的部分 private int mCenterX, mCenterY; int mSurfaceHeight, mSurfaceWidth, mImageHeight, mImageWidth; private PointF mStartPoint = new PointF(); private float mStartDistance = 0f; private SurfaceHolder mSurHolder = null; private Bitmap mBitmap; /********************画图部分********************/ private Paint shapePaint; private String paintColor = "FA1418";//当前画笔颜色 private int paintWidth = 3;//画笔宽度 private String action = Data.ACTION_DRAW;//画图动作 private String style = Data.STYLE_RECTANGLE;//画图形状 private float startX = 0, startY = 0, endX = 0, endY = 0;//位置比例 private float sx = 0, sy = 0, ex = 0, ey = 0; //计算出来当前屏幕中真实位置 private boolean isDrawShape = false;//当前是否处于画图状态 private ArrayMap<String, Data> amShape; private Data tempShape; private OnDrawCompleteListener<Data> onDrawCompleteListener;//标记绘制完成 /** * 还原所有画图的参数 */ private void restoreDrawParams() { startX = startY = endX = endY = 0; sx = sy = ex = ey = 0; isDrawShape = false; amShape.clear(); } /** * 获得画图状态 * * @return */ public boolean isDrawShape() { return isDrawShape; } /** * 设置画图状态 * * @param drawShape */ public void setDrawShape(boolean drawShape) { isDrawShape = drawShape; } /** * 清空所所有标记、注解 */ public void addMarker(Data dataMarker) { if (null == dataMarker || TextUtils.isEmpty(dataMarker.getAction())) { return; } switch (dataMarker.getAction()) { case Data.ACTION_DRAW: amShape.put(dataMarker.getId(), dataMarker); break; case Data.ACTION_DEL: //TODO 删除指定的图形,预留接口 break; case Data.ACTION_DELALL: restoreDrawParams(); break; } showBitmap(); } /** * 一个图形画完之后的回调事件 * * @param onDrawCompleteListener */ public void setOnDrawCompleteListener(OnDrawCompleteListener onDrawCompleteListener) { this.onDrawCompleteListener = onDrawCompleteListener; } /** * 初始化画图属性 */ private void initDrawShape() { amShape = new ArrayMap<String, Data>(); shapePaint = new Paint(); shapePaint.setAntiAlias(false); shapePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); shapePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); shapePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); shapePaint.setColor(Color.parseColor("#" + paintColor)); shapePaint.setStrokeWidth(paintWidth); } /** * 计算点X到图片左上角距离与图片宽度的比值 * * @param bmW 图片宽 * @param pointX 点相对于屏幕左上角的X距离 * @return */ private float pointScreen2ImageX(int bmW, float pointX) { return (pointX / mWidthScale - mRectDes.left + mRectSrc.left) * 1.0f / (bmW); } /** * 计算点Y到图片左上角与图片高度的比值 * * @param bmH 图片高度 * @param pointY 点相对于屏幕左上角的Y距离 * @return */ private float pointScreen2ImageY(int bmH, float pointY) { return (pointY / mHeightScale - mRectDes.top + mRectSrc.top) * 1.0f / (bmH); } /** * 把相对于图片的宽比值转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmW 图片宽度 * @param scaleX 点的X值相对于图片宽度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenX(int bmW, float scaleX) { return (scaleX * bmW + mRectDes.left - mRectSrc.left) * mWidthScale; } /** * 把相对于图片的高度壁纸转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmH 图片高度 * @param scaleY 点的Y值相对于图片高度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenY(int bmH, float scaleY) { return (scaleY * bmH + mRectDes.top - mRectSrc.top) * mHeightScale; } /********************画图部分********************/ public MySurfaceView3(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mSurHolder = getHolder(); mSurHolder.addCallback(this); this.setOnTouchListener(this); } private void init() { mCurrentMaxScale = Math.max(MIN_ZOOM_SCALE, 4 * Math.min(FLOAT_TYPE * mImageHeight / mSurfaceHeight, 1.0f * mImageWidth / mSurfaceWidth)); mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; mCenterX = mImageWidth / 2; mCenterY = mImageHeight / 2; initDrawShape(); calcRect(); } private void adjustCenter() { int w = mRectSrc.right - mRectSrc.left; int h = mRectSrc.bottom - mRectSrc.top; if (mCenterX - w / 2 < 0) { mCenterX = w / 2; mRectSrc.left = 0; mRectSrc.right = w; } else if (mCenterX + w / 2 >= mImageWidth) { mCenterX = mImageWidth - w / 2; mRectSrc.right = mImageWidth; mRectSrc.left = mRectSrc.right - w; } else { mRectSrc.left = mCenterX - w / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w; } if (mCenterY - h / 2 < 0) { mCenterY = h / 2; mRectSrc.top = 0; mRectSrc.bottom = h; } else if (mCenterY + h / 2 >= mImageHeight) { mCenterY = mImageHeight - h / 2; mRectSrc.bottom = mImageHeight; mRectSrc.top = mRectSrc.bottom - h; } else { mRectSrc.top = mCenterY - h / 2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h; } } private float mWidthScale = 1.0f;//当前宽的缩放比例 private float mHeightScale = 1.0f;//当前高的缩放比例 float distanceX; float distancY; private void calcRect() { int w, h; float imageRatio, surfaceRatio; imageRatio = FLOAT_TYPE * mImageWidth / mImageHeight; surfaceRatio = FLOAT_TYPE * mSurfaceWidth / mSurfaceHeight; if (imageRatio < surfaceRatio) { h = mSurfaceHeight; w = (int) (h * imageRatio); } else { w = mSurfaceWidth; h = (int) (w / imageRatio); } if (mCurrentScale > MIN_ZOOM_SCALE) { //如果显示区域超过屏幕宽高,则取屏幕宽高 w = Math.min(mSurfaceWidth, (int) (w * mCurrentScale)); h = Math.min(mSurfaceHeight, (int) (h * mCurrentScale)); } else { mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; } String msg = "imageRatio:" + imageRatio + " surfaceRatio:" + surfaceRatio + " mCurrentScale:" + mCurrentScale + " w:" + w + " h:" + h + " mSurfaceWidth:" + mSurfaceWidth + " mSurfaceHeight:" + mSurfaceHeight + " mImageWidth:" + mImageWidth + " mImageHeight:" + mImageHeight; Log.i("TAG radio", msg); mRectDes.left = (mSurfaceWidth - w) / 2; mRectDes.top = (mSurfaceHeight - h) / 2; mRectDes.right = mRectDes.left + w; mRectDes.bottom = mRectDes.top + h; float curImageRatio = FLOAT_TYPE * w / h; int h2, w2; if (curImageRatio > imageRatio) { h2 = (int) (mImageHeight / mCurrentScale); w2 = (int) (h2 * curImageRatio); } else { w2 = (int) (mImageWidth / mCurrentScale); h2 = (int) (w2 / curImageRatio); } mRectSrc.left = mCenterX - w2 / 2; mRectSrc.top = mCenterY - h2 / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h2; distanceX = (mSurfaceWidth - w) / 2 - (mCenterX - w2 / 2); distancY = (mSurfaceHeight - h) / 2 - (mCenterY - h2 / 2); mWidthScale = w * FLOAT_TYPE / w2;//计算当前宽度缩放比例 mHeightScale = h * FLOAT_TYPE / h2;//计算当前高度缩放比例 } public void setMaxZoom(float value) { mCurrentMaxScale = value; } public void setBitmap(Bitmap b) { if (b == null) { return; } synchronized (MySurfaceView3.class) { mBitmap = b; if (mImageHeight != mBitmap.getHeight() || mImageWidth != mBitmap.getWidth()) { mImageHeight = mBitmap.getHeight(); mImageWidth = mBitmap.getWidth(); init(); } showBitmap(); } } private void showBitmap() { synchronized (MySurfaceView3.class) { Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null && mBitmap != null) { c.drawColor(Color.GRAY); c.drawBitmap(mBitmap, mRectSrc, mRectDes, null); drawShape2Bitmap(c); getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } } private void drawShape2Bitmap(Canvas c) { if (amShape != null && amShape.size() > 0) { for (Data obj : amShape.values()) { shapePaint.setStrokeWidth(obj.getBorderWidth()); shapePaint.setColor(Color.parseColor(obj.getColor2Paint())); switch (obj.getStyle()) { case Data.STYLE_RECTANGLE: sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getStartPointX()); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getStartPointY()); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getEndPointX()); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getEndPointY()); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); break; case Data.STYLE_CIRCLE: //TODO 预留接口画圆 break; } } } //将图片上的点转换为屏幕上的点 if (startX != endX || startY != endY) { sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, startX); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, startY); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, endX); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, endY); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); String msg = "mRectSrc:" + mRectSrc.left + "," + mRectSrc.top + "," + mRectSrc.right + "," + mRectSrc.bottom; Log.i("TAG mRectSrc", msg); msg = "mRectDes:" + mRectDes.left + "," + mRectDes.top + "," + mRectDes.right + "," + mRectDes.bottom; Log.i("TAG mRectDes", msg); msg = "pintScale: " + startX + "," + startY + "," + endX + "," + endY; Log.i("TAG pintScale", msg); msg = "point:" + sx + "," + sy + "," + ex + "," + ey; Log.i("TAG point", msg); msg = "bitmap:" + mBitmap.getWidth() + "," + mBitmap.getHeight() + ",放大倍数:" + mCurrentScale + ",mWidthScale:" + mWidthScale + ",mHeightScale:" + mHeightScale; Log.i("TAG bitmap", msg); } } private void dragAction(MotionEvent event) { final int dragScale = 3;//放慢拖动速率 synchronized (MySurfaceView3.class) { PointF currentPoint = new PointF(); currentPoint.set(event.getX(), event.getY()); int offsetX = (int) (currentPoint.x - mStartPoint.x) / dragScale; int offsetY = (int) (currentPoint.y - mStartPoint.y) / dragScale; mStartPoint = currentPoint; mCenterX -= offsetX; mCenterY -= offsetY; adjustCenter(); showBitmap(); } } private void zoomAcition(MotionEvent event) { synchronized (MySurfaceView3.class) { float newDist = spacing(event); float scale = newDist / mStartDistance; mStartDistance = newDist; mCurrentScale *= scale; mCurrentScale = Math.max(FLOAT_TYPE, Math.min(mCurrentScale, mCurrentMaxScale)); calcRect(); adjustCenter(); showBitmap(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (isDrawShape) { if (mRectDes.left > event.getX() || mRectDes.right < event.getX()) { return false; } else if (mRectDes.top > event.getY() || mRectDes.bottom < event.getY()) { return false; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); startY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); endX = startX; endY = startY; tempShape = new Data(action, style, paintColor, paintWidth); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_UP: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); tempShape.setStartPoint(startX, startY); tempShape.setEndPoint(endX, endY); if (null != onDrawCompleteListener) { tempShape = onDrawCompleteListener.onDrawCoomplete(tempShape); } amShape.put(tempShape.getId(), tempShape.clone()); break; } showBitmap(); return true; } //缩放部分 switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mStartPoint.set(event.getX(), event.getY()); mStatus = DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: float distance = spacing(event); if (distance > 10f) { mStatus = ZOOM; mStartDistance = distance; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mStatus == DRAG) { dragAction(event); } else { if (event.getPointerCount() == 1) return true; zoomAcition(event); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mStatus = NONE; break; } return true; } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return (float) Math.sqrt(x * x + y * y); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } // 初始化 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { synchronized (MySurfaceView3.class) { mRectDes.set(0, 0, width, height); mSurfaceHeight = height; mSurfaceWidth = width; init(); if (mBitmap != null) { showBitmap(); } } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } ``` XML文件代码 ``` <MySurfaceView3 android:id="@+id/calledMsvZoom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ```
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
在中国程序员是青春饭吗?
今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
《MySQL 性能优化》之理解 MySQL 体系结构
本文介绍 MySQL 的体系结构,包括物理结构、逻辑结构以及插件式存储引擎。
python自动下载图片
近日闲来无事,总有一种无形的力量萦绕在朕身边,让朕精神涣散,昏昏欲睡。 可是,像朕这么有职业操守的社畜怎么能在上班期间睡瞌睡呢,我不禁陷入了沉思。。。。 突然旁边的IOS同事问:‘嘿,兄弟,我发现一个网站的图片很有意思啊,能不能帮我保存下来提升我的开发灵感?’ 作为一个坚强的社畜怎么能说自己不行呢,当时朕就不假思索的答应:‘oh, It’s simple. Wait for me for a ...
一名大专同学的四个问题
【前言】   收到一封来信,赶上各种事情拖了几日,利用今天要放下工作的时机,做个回复。   2020年到了,就以这一封信,作为开年标志吧。 【正文】   您好,我是一名现在有很多困惑的大二学生。有一些问题想要向您请教。   先说一下我的基本情况,高考失利,不想复读,来到广州一所大专读计算机应用技术专业。学校是偏艺术类的,计算机专业没有实验室更不用说工作室了。而且学校的学风也不好。但我很想在计算机领...
复习一周,京东+百度一面,不小心都拿了Offer
京东和百度一面都问了啥,面试官百般刁难,可惜我全会。
达摩院十大科技趋势发布:2020 非同小可!
【CSDN编者按】1月2日,阿里巴巴发布《达摩院2020十大科技趋势》,十大科技趋势分别是:人工智能从感知智能向认知智能演进;计算存储一体化突破AI算力瓶颈;工业互联网的超融合;机器间大规模协作成为可能;模块化降低芯片设计门槛;规模化生产级区块链应用将走入大众;量子计算进入攻坚期;新材料推动半导体器件革新;保护数据隐私的AI技术将加速落地;云成为IT技术创新的中心 。 新的画卷,正在徐徐展开。...
轻松搭建基于 SpringBoot + Vue 的 Web 商城应用
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API ...
Python+OpenCV实时图像处理
目录 1、导入库文件 2、设计GUI 3、调用摄像头 4、实时图像处理 4.1、阈值二值化 4.2、边缘检测 4.3、轮廓检测 4.4、高斯滤波 4.5、色彩转换 4.6、调节对比度 5、退出系统 初学OpenCV图像处理的小伙伴肯定对什么高斯函数、滤波处理、阈值二值化等特性非常头疼,这里给各位分享一个小项目,可通过摄像头实时动态查看各类图像处理的特点,也可对各位调参、测试...
2020年一线城市程序员工资大调查
人才需求 一线城市共发布岗位38115个,招聘120827人。 其中 beijing 22805 guangzhou 25081 shanghai 39614 shenzhen 33327 工资分布 2020年中国一线城市程序员的平均工资为16285元,工资中位数为14583元,其中95%的人的工资位于5000到20000元之间。 和往年数据比较: yea...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
害怕面试被问HashMap?这一篇就搞定了!
声明:本文以jdk1.8为主! 搞定HashMap 作为一个Java从业者,面试的时候肯定会被问到过HashMap,因为对于HashMap来说,可以说是Java集合中的精髓了,如果你觉得自己对它掌握的还不够好,我想今天这篇文章会非常适合你,至少,看了今天这篇文章,以后不怕面试被问HashMap了 其实在我学习HashMap的过程中,我个人觉得HashMap还是挺复杂的,如果真的想把它搞得明明白...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
python爬取百部电影数据,我分析出了一个残酷的真相
2019年就这么匆匆过去了,就在前几天国家电影局发布了2019年中国电影市场数据,数据显示去年总票房为642.66亿元,同比增长5.4%;国产电影总票房411.75亿元,同比增长8.65%,市场占比 64.07%;城市院线观影人次17.27亿,同比增长0.64%。 看上去似乎是一片大好对不对?不过作为一名严谨求实的数据分析师,我从官方数据中看出了一点端倪:国产票房增幅都已经高达8.65%了,为什...
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
C++(数据结构与算法):62---搜索树(二叉搜索树、索引二叉搜索树)
一、搜索树的复杂度分析 本文考察二叉搜索树和索引二叉搜索树 二叉搜索树的渐进性能可以和跳表媲美: 查找、插入、删除操作所需的平均时间为Θ(logn) 查找、插入、删除操作的最坏情况的时间为Θ(n) 元素按升序输出时所需时间为Θ(n) 虽然在最坏情况下的查找、插入、删除操作,散列表和二叉搜索树的时间性能相同,但是散列表在最好的情况下具有超级性能Θ(1) 不过,对于一个指定的关键...
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
最全最强!世界大学计算机专业排名总结!
我正在参与CSDN200进20,希望得到您的支持,扫码续投票5次。感谢您! (为表示感谢,您投票后私信我,我把我总结的人工智能手推笔记和思维导图发送给您,感谢!) 目录 泰晤士高等教育世界大学排名 QS 世界大学排名 US News 世界大学排名 世界大学学术排名(Academic Ranking of World Universities) 泰晤士高等教育世界大学排名 中国共...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
leetcode88. 合并两个有序数组
给定两个有序整数数组nums1 和 nums2,将 nums2 合并到nums1中,使得num1 成为一个有序数组。 说明: 初始化nums1 和 nums2 的元素数量分别为m 和 n。 你可以假设nums1有足够的空间(空间大小大于或等于m + n)来保存 nums2 中的元素。 示例: 输入: nums1 = [1,2,3,0,0,0], m = 3 nums2 = ...
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
Python全栈 Linux基础之3.Linux常用命令
Linux对文件(包括目录)有很多常用命令,可以加快开发效率:ls是列出当前目录下的文件列表,选项有-a、-l、-h,还可以使用通配符;c功能是跳转目录,可以使用相对路径和绝对路径;mkdir命令创建一个新的目录,有-p选项,rm删除文件或目录,有-f、-r选项;cp用于复制文件,有-i、-r选项,tree命令可以将目录结构显示出来(树状显示),有-d选项,mv用来移动文件/目录,有-i选项;cat查看文件内容,more分屏显示文件内容,grep搜索内容;>、>>将执行结果重定向到一个文件;|用于管道输出。
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
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