Android Activity.recreate() 更改字体大小引起Fragment的混乱 10C

有时候fragment会直接卡死不动 有时候会就只显示两个fragment...

2个回答

可以试试在recreat()方法里先remove掉fragment,再进行字体大小的更改

Acivity重新创建会触发activity的异常销毁,从而走activity的异常销毁的生命周期,即在destroy之前会调用onSaveInstanceState方法去保存视图数据,之后页面创建时会调用onRestoreInstanceState方法获取之前存储的数据并进行还原.楼主可以考虑将需要保存的数据通过此方法进行数据还原,和fragment的重新绑定.
分析楼主的原因可能是,fragment内有依赖父activity的方法,而activity销毁重建的过程中会导致找不到父元素,而显示重复或数目错误可能是由于销毁过程的fragment解绑和重复添加,可以在绑定fragment的过程中添加tag进行识别,在activity重新创建的过程中去重新加载fragment,通过tag去判断fragment是否已经添加

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{ fclose(File); // Close The Handle return auxDIBImageLoad(Filename); // Load The Bitmap And Return A Pointer } return NULL; // If Load Failed Return NULL } int LoadGLTextures() // Load Bitmaps And Convert To Textures { int Status=FALSE; // Status Indicator AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // Create Storage Space For The Texture memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); // Set The Pointer To NULL // Load The Bitmap, Check For Errors, If Bitmap's Not Found Quit if (TextureImage[0]=LoadBMP("Data\NeHe.bmp")) { Status=TRUE; // Set The Status To TRUE glGenTextures(1, &texture[0]); // Create The Texture // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); } if (TextureImage[0]) // If Texture Exists { if (TextureImage[0]->data) // If Texture Image Exists { free(TextureImage[0]->data); // Free The Texture Image Memory } free(TextureImage[0]); // Free The Image Structure } return Status; // Return The Status } GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window { if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By { height=1; // Making Height Equal One } glViewport(0,0,width,height); // Reset The Current Viewport glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix // Calculate The Aspect Ratio Of The Window gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix } int InitGL(GLvoid) // All Setup For OpenGL Goes Here { if (!LoadGLTextures()) // Jump To Texture Loading Routine ( NEW ) { return FALSE; // If Texture Didn't Load Return FALSE } glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping ( NEW ) glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations return TRUE; // Initialization Went OK } int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer glLoadIdentity(); // Reset The View glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f); glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f); glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f); glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_QUADS); // Front Face glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Back Face glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Top Face glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Bottom Face glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Right face glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Left Face glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glEnd(); xrot+=0.3f; yrot+=0.2f; zrot+=0.4f; return TRUE; // Keep Going } GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // Properly Kill The Window { if (fullscreen) // Are We In Fullscreen Mode? { ChangeDisplaySettings(NULL,0); // If So Switch Back To The Desktop ShowCursor(TRUE); // Show Mouse Pointer } if (hRC) // Do We Have A Rendering Context? { if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // Are We Able To Release The DC And RC Contexts? { MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } if (!wglDeleteContext(hRC)) // Are We Able To Delete The RC? { MessageBox(NULL,"Release Rendering Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } hRC=NULL; // Set RC To NULL } if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // Are We Able To Release The DC { MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hDC=NULL; // Set DC To NULL } if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // Are We Able To Destroy The Window? { MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hWnd=NULL; // Set hWnd To NULL } if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance)) // Are We Able To Unregister Class { MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hInstance=NULL; // Set hInstance To NULL } } /* This Code Creates Our OpenGL Window. Parameters Are: * * title - Title To Appear At The Top Of The Window * * width - Width Of The GL Window Or Fullscreen Mode * * height - Height Of The GL Window Or Fullscreen Mode * * bits - Number Of Bits To Use For Color (8/16/24/32) * * fullscreenflag - Use Fullscreen Mode (TRUE) Or Windowed Mode (FALSE) */ BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) { GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match WNDCLASS wc; // Windows Class Structure DWORD dwExStyle; // Window Extended Style DWORD dwStyle; // Window Style RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0 WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0 WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height fullscreen=fullscreenflag; // Set The Global Fullscreen Flag hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window. wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu wc.lpszClassName ="OpenGL"; // Set The Class Name if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class { MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (fullscreen) // Attempt Fullscreen Mode? { DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // Selected Screen Width dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // Selected Screen Height dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // Selected Bits Per Pixel dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { fullscreen=FALSE; // Windowed Mode Selected. Fullscreen = FALSE } else { // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // Return FALSE } } } if (fullscreen) // Are We Still In Fullscreen Mode? { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style dwStyle=WS_POPUP; // Windows Style ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size // Create The Window if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window "OpenGL", // Class Name title, // Window Title dwStyle | // Defined Window Style WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style 0, 0, // Window Position WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height NULL, // No Parent Window NULL, // No Menu hInstance, // Instance NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor 1, // Version Number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format bits, // Select Our Color Depth 0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored 0, // No Alpha Buffer 0, // Shift Bit Ignored 0, // No Accumulation Buffer 0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored 16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 0, // No Stencil Buffer 0, // No Auxiliary Buffer PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer 0, // Reserved 0, 0, 0 // Layer Masks Ignored }; if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // Are We Able To Get A Rendering Context? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // Try To Activate The Rendering Context { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Show The Window SetForegroundWindow(hWnd); // Slightly Higher Priority SetFocus(hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window ReSizeGLScene(width, height); // Set Up Our Perspective GL Screen if (!InitGL()) // Initialize Our Newly Created GL Window { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } return TRUE; // Success } LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, // Handle For This Window UINT uMsg, // Message For This Window WPARAM wParam, // Additional Message Information LPARAM lParam) // Additional Message Information { switch (uMsg) // Check For Windows Messages { case WM_ACTIVATE: // Watch For Window Activate Message { if (!HIWORD(wParam)) // Check Minimization State { active=TRUE; // Program Is Active } else { active=FALSE; // Program Is No Longer Active } return 0; // Return To The Message Loop } case WM_SYSCOMMAND: // Intercept System Commands { switch (wParam) // Check System Calls { case SC_SCREENSAVE: // Screensaver Trying To Start? case SC_MONITORPOWER: // Monitor Trying To Enter Powersave? return 0; // Prevent From Happening } break; // Exit } case WM_CLOSE: // Did We Receive A Close Message? { PostQuitMessage(0); // Send A Quit Message return 0; // Jump Back } case WM_KEYDOWN: // Is A Key Being Held Down? { keys[wParam] = TRUE; // If So, Mark It As TRUE return 0; // Jump Back } case WM_KEYUP: // Has A Key Been Released? { keys[wParam] = FALSE; // If So, Mark It As FALSE return 0; // Jump Back } case WM_SIZE: // Resize The OpenGL Window { ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); // LoWord=Width, HiWord=Height return 0; // Jump Back } } // Pass All Unhandled Messages To DefWindowProc return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam); } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // Instance HINSTANCE hPrevInstance, // Previous Instance LPSTR lpCmdLine, // Command Line Parameters int nCmdShow) // Window Show State { MSG msg; // Windows Message Structure BOOL done=FALSE; // Bool Variable To Exit Loop // Ask The User Which Screen Mode They Prefer if (MessageBox(NULL,"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO) { fullscreen=FALSE; // Windowed Mode } // Create Our OpenGL Window if (!CreateGLWindow("NeHe's Texture Mapping Tutorial",640,480,16,fullscreen)) { return 0; // Quit If Window Was Not Created } while(!done) // Loop That Runs While done=FALSE { if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // Is There A Message Waiting? { if (msg.message==WM_QUIT) // Have We Received A Quit Message? { done=TRUE; // If So done=TRUE } else // If Not, Deal With Window Messages { TranslateMessage(&msg); // Translate The Message DispatchMessage(&msg); // Dispatch The Message } } else // If There Are No Messages { // Draw The Scene. Watch For ESC Key And Quit Messages From DrawGLScene() if ((active && !DrawGLScene()) || keys[VK_ESCAPE]) // Active? Was There A Quit Received? { done=TRUE; // ESC or DrawGLScene Signalled A Quit } else // Not Time To Quit, Update Screen { SwapBuffers(hDC); // Swap Buffers (Double Buffering) } if (keys[VK_F1]) // Is F1 Being Pressed? { keys[VK_F1]=FALSE; // If So Make Key FALSE KillGLWindow(); // Kill Our Current Window fullscreen=!fullscreen; // Toggle Fullscreen / Windowed Mode // Recreate Our OpenGL Window if (!CreateGLWindow("NeHe's Texture Mapping Tutorial",640,480,16,fullscreen)) { return 0; // Quit If Window Was Not Created } } } } // Shutdown KillGLWindow(); // Kill The Window return (msg.wParam); // Exit The Program }
Killer Names
Problem Description > Galen Marek, codenamed Starkiller, was a male Human apprentice of the Sith Lord Darth Vader. A powerful Force-user who lived during the era of the Galactic Empire, Marek originated from the Wookiee home planet of Kashyyyk as the sole offspring of two Jedi Knights—Mallie and Kento Marek—who deserted the Jedi Order during the Clone Wars. Following the death of his mother, the young Marek's father was killed in battle by Darth Vader. Though only a child, Marek possessed an exceptionally strong connection to the Force that the Dark Lord of the Sith sought to exploit. > > When Marek died in 2 BBY, shortly after the formation of the Alliance, Vader endeavored to recreate his disciple by utilizing the cloning technologies of the planet Kamino. The accelerated cloning process—an enhanced version of the Kaminoan method which allowed for a rapid growth rate within its subjects—was initially imperfect and many clones were too unstable to take Marek's place as the Dark Lord's new apprentice. After months of failure, one particular clone impressed Vader enough for him to hope that this version might become the first success. But as with the others, he inherited Marek's power and skills at the cost of receiving his emotions as well, a side effect of memory flashes used in the training process. > > — Wookieepedia Darth Vader is finally able to stably clone the most powerful soilder in the galaxy: the Starkiller. It is the time of the final strike to destroy the Jedi remnants hidden in every corner of the galaxy. However, as the clone army is growing, giving them names becomes a trouble. A clone of Starkiller will be given a two-word name, a first name and a last name. Both the first name and the last name have exactly n characters, while each character is chosen from an alphabet of size m. It appears that there are m2n possible names to be used. Though the clone process succeeded, the moods of Starkiller clones seem not quite stable. Once an unsatisfactory name is given, a clone will become unstable and will try to fight against his own master. A name is safe if and only if no character appears in both the first name and the last name. Since no two clones can share a name, Darth Vader would like to know the maximum number of clones he is able to create. Input The First line of the input contains an integer T (T≤10), denoting the number of test cases. Each test case contains two integers n and m (1≤n,m≤2000). Output For each test case, output one line containing the maximum number of clones Vader can create. Output the answer mod 109+7 Sample Input 2 3 2 2 3 Sample Output 2 18
哈希表查找问题,不区分大小写
问题要求如下: 输入格式: 输入第一行是一个正整数 N (1 <= N <= 100000),表示一共有 N 个用户名。接下来有 N 行,每一行是一个用户名,长度不超过 100,均由大写字母和小写字母组成。 输出格式: 请按照输入顺序输出,如果用户名在前面出现过则输出“Yes”,否则输出“No”,一行输出一个。 我的解答如下,并不能被系统AC,求问为什么。。。测试数据能过 #include<iostream> #include<string> #include <stdlib.h> using namespace std; class HashTable { private: int size; string* elem; public: HashTable() { size=200000; elem=new string[size]; for(int i=0;i<size;i++) { elem[i]="#"; } } ~HashTable() { delete[] elem; } int hash(string& index) { int code=0; for(size_t i=0;i<index.length();i++) { if(isupper(index[i])) index[i]=index[i] - 'A' + 'a'; } for(size_t i=0;i<index.length();i++) { code=(code*256+index[i]+128)%size; } return code; } bool search(string& index, int& pos, int& times) { pos=hash(index); times=0; while(elem[pos]!="#" && elem[pos]!=index) { times++; if(times<size) { pos=(pos+1)%size; } else { return false; } } if(elem[pos]==index) { return true; } else { return false; } } int insert(string& index) { int pos,times; if(search(index,pos,times)) { return 2; } else if(times<size/2) { elem[pos]=index; return 1; } else { recreate(); return 0; } } void recreate() { string* temp_elem; temp_elem=new string[size]; int copy_size=size; for(int i=0;i<size;i++) { temp_elem[i]=elem[i]; } delete[] elem; size=size*2; elem=new string[size]; for(int i=0;i<size;i++) { elem[i]="#"; } for(int i=0;i<copy_size;i++) { if(temp_elem[i]!="#") { insert(temp_elem[i]); } } delete[] temp_elem; } }; int main() { HashTable hashtable; int n, temp_pos, temp_times; cin>>n; string buffer; cin>>buffer; hashtable.insert(buffer); cout<<"NO"<<endl; for(int i=0;i<n-1;i++) { cin>>buffer; if(hashtable.search(buffer,temp_pos,temp_times)) { cout<<"YES"<<endl; } else { cout<<"NO"<<endl; } hashtable.insert(buffer); } return 0; }
用C语言解决MOD 109+7的最大值的一个算法问题
Problem Description > Galen Marek, codenamed Starkiller, was a male Human apprentice of the Sith Lord Darth Vader. A powerful Force-user who lived during the era of the Galactic Empire, Marek originated from the Wookiee home planet of Kashyyyk as the sole offspring of two Jedi Knights—Mallie and Kento Marek—who deserted the Jedi Order during the Clone Wars. Following the death of his mother, the young Marek's father was killed in battle by Darth Vader. Though only a child, Marek possessed an exceptionally strong connection to the Force that the Dark Lord of the Sith sought to exploit. > > When Marek died in 2 BBY, shortly after the formation of the Alliance, Vader endeavored to recreate his disciple by utilizing the cloning technologies of the planet Kamino. The accelerated cloning process—an enhanced version of the Kaminoan method which allowed for a rapid growth rate within its subjects—was initially imperfect and many clones were too unstable to take Marek's place as the Dark Lord's new apprentice. After months of failure, one particular clone impressed Vader enough for him to hope that this version might become the first success. But as with the others, he inherited Marek's power and skills at the cost of receiving his emotions as well, a side effect of memory flashes used in the training process. > > — Wookieepedia Darth Vader is finally able to stably clone the most powerful soilder in the galaxy: the Starkiller. It is the time of the final strike to destroy the Jedi remnants hidden in every corner of the galaxy. However, as the clone army is growing, giving them names becomes a trouble. A clone of Starkiller will be given a two-word name, a first name and a last name. Both the first name and the last name have exactly n characters, while each character is chosen from an alphabet of size m. It appears that there are m2n possible names to be used. Though the clone process succeeded, the moods of Starkiller clones seem not quite stable. Once an unsatisfactory name is given, a clone will become unstable and will try to fight against his own master. A name is safe if and only if no character appears in both the first name and the last name. Since no two clones can share a name, Darth Vader would like to know the maximum number of clones he is able to create. Input The First line of the input contains an integer T (T≤10), denoting the number of test cases. Each test case contains two integers n and m (1≤n,m≤2000). Output For each test case, output one line containing the maximum number of clones Vader can create. Output the answer mod 109+7 Sample Input 2 3 2 2 3 Sample Output 2 18
130 个相见恨晚的超实用网站,一次性分享出来
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
字节跳动视频编解码面经
三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。 七月初内推了字节跳动的提前批,因为内推没有具体的岗位,hr又打电话问要不要考虑一下图形图像岗,我说实习投过这个岗位不合适,不会opengl和shador,然后hr就说秋招更看重基础。我当时想着能进去就不错了,管他哪个岗呢,就同意了面试...
win10系统安装教程(U盘PE+UEFI安装)
一、准备工作 u盘,电脑一台,win10原版镜像(msdn官网) 二、下载wepe工具箱 极力推荐微pe(微pe官方下载) 下载64位的win10 pe,使用工具箱制作启动U盘打开软件, 选择安装到U盘(按照操作无需更改) 三、重启进入pe系统 1、关机后,将U盘插入电脑 2、按下电源后,按住F12进入启动项选择(技嘉主板是F12) 选择需要启...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Linux(服务器编程):15---两种高效的事件处理模式(reactor模式、proactor模式)
前言 同步I/O模型通常用于实现Reactor模式 异步I/O模型则用于实现Proactor模式 最后我们会使用同步I/O方式模拟出Proactor模式 一、Reactor模式 Reactor模式特点 它要求主线程(I/O处理单元)只负责监听文件描述符上是否有事件发生,有的话就立即将时间通知工作线程(逻辑单元)。除此之外,主线程不做任何其他实质性的工作 读写数据,接受新的连接,以及处...
HAL 硬件抽象层介绍
和你一起终身学习,这里是程序员Android本篇文章主要介绍Android开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:和你一起终身学习,这里是程序员 Android本篇文章主要介绍Android开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:一、HAL 概述一、HAL 概述HAL定义了供硬件供应商实施的标准接口,该接口使Android无需考虑底层驱动程序的实现。使用HA...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
作者 |胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。 Java程序员准备和投递简历的实...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
致 Python 初学者们!
作者| 许向武 责编 | 屠敏 出品 | CSDN 博客 前言 在 Python 进阶的过程中,相信很多同学应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,也正在努力成长。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 Python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 Python 应对所有的开发工作,直至今...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观...
使用 Angular 打造微前端架构的 ToB 企业级应用
这篇文章其实已经准备了11个月了,因为虽然我们年初就开始使用 Angular 的微前端架构,但是产品一直没有正式发布,无法通过生产环境实践验证可行性,11月16日我们的产品正式灰度发布,所以是时候分享一下我们在使用 Angular 微前端这条路上的心得(踩过的坑)了额,希望和 Angular 社区一起成长一起进步,如果你对微前端有一定的了解并且已经在项目中尝试了可以忽略前面的章节。 什么是微前...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
拿下微软、Google、Adobe,印度为何盛产科技圈 CEO?
作者 | 胡巍巍 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 世界500强中,30%的掌舵人,都是印度人。 是的,你没看错。这是近日《哈佛商业评论》的研究结果。 其中又以微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)、和谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai,以下简称劈柴)最为出名。 微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella) 其他著名印度...
Linux(内核剖析):19---中断总体概述
一、为什么要引入中断? 任何操作系统内核的核心任务,都包含有对连接到计算机上的硬件设备进行有效管理,如硬盘、蓝光碟机、键盘、鼠标、3D 处理器,以及无线电等。而想要管理这些设备,首先要能和它们互通音信才行。众所周知,处理器的速度跟外围硬件设备的速度往往不在一个数量级上,因此,如果内核采取让处理器向硬件发出一个请求,然后专门等待回应的办法,显然差强人意。既然硬件的响应这么慢,那么内核就应该在此期间...
程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca...
深度学习笔记------卷积神经网络
深度学习笔记------卷积神经网络
一文带你入门Linux
文章目录1.1 Linux的概述:1.1.1 什么是Linux:1.1.1.1 学习Linux之前先了解Unix1.1.1.2 Linux的概述:1.1.1.3 Linux的历史:1.1.1.4 Linux系统的应用:1.1.1.5 Linux的版本1.1.1.6 Linux的主流版本1.2 Linux的安装:1.2.1 虚拟机安装:1.2.1.1 什么是虚拟机1.2.1.2 安装VmWare1....
普通三本毕业,我怎么一路艰辛进入阿里的
英雄不问出处? 自古以来就有这样一句话,真的英雄不问出处吗?这句话太挫了。普通三本院校的我,大四的时候居然都不知道什么是校招,所以出处太重要了。这也是没有机会参加阿里校招的原因,毕竟校招门槛比社招还是要低的,最重要的是校招进入阿里能让你的起点比别人更高。 有幸可以社招进入阿里,了解了校招的思路,赶紧介绍给学弟们,现在我们三本院校的小学弟今年居然有 3 个人通过了阿里的校招。下面我也把这份宝贵的经...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
一、背景 二、爬取数据 三、数据分析 1、总人口 2、男女人口比例 3、人口城镇化 4、人口增长率 5、人口老化(抚养比) 6、各省人口 7、世界人口 四、遇到的问题 遇到的问题 1、数据分页,需要获取从1949-2018年数据,观察到有近20年参数:LAST20,由此推测获取近70年的参数可设置为:LAST70 2、2019年数据没有放上去,可以手动添加上去 3、将数据进行 行列转换 4、列名...
强烈推荐10本程序员在家读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。
疫情数据接口api
返回json示例 { "errcode":0,//0标识接口正常 "data":{ "date":"2020-01-30 07:47:23",//实时更新时间 "diagnosed":7736,//确诊人数 "suspect":12167,//疑是病例人数 "death":170,//死亡人数 "cur...
智力题(程序员面试经典)
NO.1  有20瓶药丸,其中19瓶装有1克/粒的药丸,余下一瓶装有1.1克/粒的药丸。给你一台称重精准的天平,怎么找出比较重的那瓶药丸?天平只能用一次。 解法 有时候,严格的限制条件有可能反倒是解题的线索。在这个问题中,限制条件是天平只能用一次。 因为天平只能用一次,我们也得以知道一个有趣的事实:一次必须同时称很多药丸,其实更准确地说,是必须从19瓶拿出药丸进行称重。否则,如果跳过两瓶或更多瓶药...
疫情防控,开发者集结出战!
作者 | 屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)2020 年伊始,病毒肆虐,人心惶惶。截止北京时间 1 月 31 日 15 时 30 分,全国确诊新型冠状病毒肺炎的数字已达到了...
如果孔子是个程序员,一定是P14
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 近日,研读《史记》,读到孔子跟师襄子学弹琴这一段,颇受启发,整理出来与大家分享,故事讲述了孔子如何学习弹琴,达到登峰造极的地步。仔细想想,其修炼方法,放在学习编程上,乃至学习任何一门技能上,都是相通的。 01 孔子年轻的时候,对音乐产生了极大的兴趣,找到了当时弹琴弹得最牛的师襄子,要拜师学艺,孔子比...
面试官问你MyBatis SQL是如何执行的?把这篇文章甩给他
初识 MyBatis MyBatis 是第一个支持自定义 SQL、存储过程和高级映射的类持久框架。MyBatis 消除了大部分 JDBC 的样板代码、手动设置参数以及检索结果。MyBatis 能够支持简单的 XML 和注解配置规则。使 Map 接口和 POJO 类映射到数据库字段和记录。 MyBatis 的特点 那么 MyBatis 具有什么特点呢?或许我们可以从如下几个方面来描述 MyBati...
一张新型肺炎地区分布地图是怎么制作的?
一张新型肺炎地区分布地图是怎么制作的? 前言 让我们从环境开始 创建工程,添加引用 GIS数据 剩下的工作就很简单了 叠加世界数据 叠加中国数据 调整可视范围 连接动态数据 样式化地图 写在最后 前言 2020年刚开始,各钟不幸的消息满天飞。新型肺炎的蔓延,科比去世… 无时无刻让我感到痛楚。为了不给国家添乱,新年几天都在窝在家里。时不时拿起手机,观察一下现在病情蔓延情况。下面这张地图就是...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ...... ...
Java实现多线程的三种方式
在Java中可通过三种方式来实现多线程:1、继承Thread类,重写run( )方法;2、实现Runnable接口,重写run( )方法;3、实现Callable接口,重写call( )方法并使用FutureTask获取call( )方法的返回结果
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!...
[网络安全自学篇] 四十五.病毒详解及批处理病毒制作(自启动、修改密码、定时关机、蓝屏、进程关闭)
这是作者的网络安全自学教程系列,主要是关于安全工具和实践操作的在线笔记,特分享出来与博友们学习,希望您们喜欢,一起进步。前文分享了Windows远程桌面服务漏洞(CVE-2019-0708),并详细讲解该漏洞及防御措施。这篇文章将讲解简单的病毒原理知识,并通过批处理代码制作病毒,包括自动启、修改密码、定时关机、蓝屏、进程关闭等功能。希望这篇基础文章对您有所帮助,更希望大家提高安全意识,学会相关防范,也欢迎大家讨论。
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