最近在用unity做一个机械虚拟装配的应用,里面有很多不太规则的零件要做碰撞检测,研究了一段时间发现unity中的MeshColider效果还是不太好,查了下知网发现很多人都是用层次包围盒算法来做出比较贴合物体的包围盒,于是仔细读了《实时碰撞检测算法技术》的相关章节,但感觉还是有点懵。不知道这种方法到底能不能在unity中通过脚本来实现,可否有大神指导下给个思路,最好是能提供个范例代码让我研究一下,感激不尽!!
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