c语言中怎样替换goto语句?

如下代码,在3层for循环里,当条件2满足时,就要跳出这3层循环,重新执行while循环,
这里用的是goto语句来跳出的,条件2不满足就要执行goto过去的代码后再重新while循环,
要怎么改成不用goto语句的呢?

 while(1){
                if(条件1){
                        //跳出while循环
                        break;
                }
                for(i=0; i<7; i++)
                {
                    for(j=0; j<7; j++)
                    {
                        for(k=0; k<7; k++)
                        {
                            if(条件2)
                            {
                                goto a;
                            }
                        }
                    }
                }
                a:
                if(i == 7)
                {
                    ...
                } else {
                    break;
                }

 }

12个回答

我觉得你已经进入了思维的误区了,C语言在当初开发过程中既然设定了有goto语句这个功能,就是为了满足一些特殊场景,
在这种场景中,使用goto语句能够很好的解决问题,并且使代码简洁,只不过在新手开发过程中,理解代码执行的流程能力较弱,此时使用goto语句
容易引起流程混乱,所以书上说尽量不要使用goto语句。
但是并没有说不能使用,你只需要把跳转语句标识写的标准、易懂一些就行,比如 FUNNAME_goto_break_sig,这样才能使程序更加健壮。
看了其它的人的方法,觉得都没有你原来的代码简洁,不是吗?

只能在 j 层循环判断 k 值,如果 k 值比设定值小,说明是 break,出来的,再继续 break,然后再在 i 层判断 j 值,继续 break;

方法一:
while(1)
{
bool bJumpFlag_1 = false;
bool bJumpFlag_2 = false;
if(条件1)

//跳出while循环
break;

for(i = 0; i < 7; i++)
{
for(j = 0; j < 7; j++)
{
for(k = 0; k < 7; k++)
{
if(条件2)
{
if(i == 7)
{
//需要执行的代码
bJumpFlag_1 = true;
}
else
{
bJumpFlag_2 = true;
}
break;
}
}
if(bJumpFlag_1 == true)
break;
}
if(bJumFlag_1 == true)
break;
}
if(bJumpFlag_2 == true)
break;
}

可以通过设置标签flag来跳出循环

看来还是逃不了用goto的命

方法一:
while(1)
{
bool bJumpFlag_1 = false;
bool bJumpFlag_2 = false;
if(条件1)

//跳出while循环
break;

for(i = 0; i < 7; i++)
{
for(j = 0; j < 7; j++)
{
for(k = 0; k < 7; k++)
{
if(条件2)
{
if(i == 7)
{
//需要执行的代码
bJumpFlag_1 = true;
}
else
{
bJumpFlag_2 = true;
}
break;
}
}
if(bJumpFlag_1 == true || bJompFlag_2 == true) 刚刚漏了bJumpFlag_2
break;
}
if(bJumpFlag_1 == true || bJompFlag_2 == true) 刚刚漏了bJumpFlag_2
break;
}
if(bJumpFlag_2 == true)
break;
}


嵌入汇编
用汇编里面的跳转语句
也可以达到goto语句的作用

goto 语句要慎用,但不是不能用,它其实就是汇编里的jmp指令,跳转很高效直接,但 会破坏程序的模块化和可读性。这个是可以取舍的。
其实java里提供的break语句也是可以加标签的,就是goto的限制性替换。

GOTO语句某些时候用用是可以的,我之前就用过,没什么事情

可以通过设置标签flag来跳出循环,转向另外一个

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//获取控制台的句柄 SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色 } void gotoxy(int x, int y) //光标函数 { HANDLE handle; COORD coord; //获取坐标轴结构体 coord.X = x; coord.Y = y; handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11 SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处 } void chess_board()//打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i <= 30; i++) for (j = 0; j <= 60; j += 4) { gotoxy(j, i); printf("|"); } for (i = 0; i <= 30; i += 2) for (j = 1; j <= 57; j += 4) { gotoxy(j, i); printf("---"); } } void chess_menu()//打印棋盘旁的菜单 { int i, j; for (i = 1; i <= 29; i++) { gotoxy(67, i); printf("||"); } for (i = 1; i <= 29; i++) { gotoxy(89, i); printf("||"); } gotoxy(69, 1); printf("--------------------"); gotoxy(69, 29); printf("--------------------"); gotoxy(75, 3); printf("模 式"); gotoxy(75, 20); printf("提 示"); } void red_movexy()//红棋移动光标 { loop2: gotoxy(direct[0], direct[1]); char key = 'y'; int temp; while (key != ' ') { key = _getch(); switch (key) { case 'W': case 'w': direct[1] -= 2; if (direct[1] <= 1) direct[1] = 1; break; case 's': case 'S': direct[1] += 2; if (direct[1] >= 29) direct[1] = 29; break; case 'a': case 'A': direct[0] -= 4; if (direct[0] <= 2) direct[0] = 2; break; case 'd': case 'D': direct[0] += 4; if (direct[0] >= 58) direct[0] = 58; break; case 'q': case 'Q': { int message = MessageBox(NULL, "是否确定悔棋?", "友情提示", MB_OKCANCEL); if (IDCANCEL == message) break; if (IDOK == message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0], direct[1]); } temp = judge_chess(direct[1], direct[0]); if (temp == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop2; } } void white_movexy()//白棋移动光标 { loop1:gotoxy(direct[0], direct[1]); char key = 'y'; int temp; while (key != '0') { key = _getch(); switch (key) { case 72: direct[1] -= 2; if (direct[1] <= 1) direct[1] = 1; break; case 80: direct[1] += 2; if (direct[1] >= 29) direct[1] = 29; break; case 75: direct[0] -= 4; if (direct[0] <= 2) direct[0] = 2; break; case 77: direct[0] += 4; if (direct[0] >= 58) direct[0] = 58; break; case 'B': case 'b': { int message = MessageBox(NULL, "是否确定悔棋?", "友情提示", MB_OKCANCEL); if (IDCANCEL == message) break; if (IDOK == message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0], direct[1]); } temp = judge_chess(direct[1], direct[0]); if (temp == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop1; } } void red_chess(int x, int y)//打印红棋 { BackGround(4, 0); regrex = x;//记录上一落子的位置 ,方便悔棋 regrey = y; count++; printf("●"); status[x][y] = 1; } void white_chess(int x, int y)//打印白棋 { BackGround(7, 0); regrex1 = x; regrey1 = y; printf("●"); count++; status[x][y] = 2; } void machine_chess(int x, int y)//电脑落子 { BackGround(7, 0); status[x][y] = 2; regrex1 = x; regrey1 = y; count++; gotoxy(y, x); printf("●"); } int judge_chess(int x, int y)//判断这个地方是否有棋子 { if (status[x][y] == 0) return 0; else return 1; } int judge_winner(int x, int y, int temp)//判断输赢 { int i, j, n1, n2; n1 = n2 = 0; for (i = x, j = y + 4; j <= 58; j += 4)//右 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x, j = y; j >= 2; j -= 4)//左 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; n1 = n2 = 0; for (i = x, j = y; i >= 1; i -= 2)//上 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x + 2, j = y; i <= 30; i += 2)//下 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; n1 = n2 = 0; for (i = x - 2, j = y + 4; i >= 1 && j <= 58; i -= 2, j += 4)//右上 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x, j = y; i <= 30 && j >= 2; i += 2, j -= 4)//左下 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; n1 = n2 = 0; for (i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0; i -= 2, j -= 4)//左上 { if (status[i][j] == temp) n1++; else break; } for (i = x + 2, j = y + 4; i <= 30 && j <= 58; i += 2, j += 4)//右下 { if (status[i][j] == temp) n2++; else break; } if (n1 + n2 >= 5) return temp; return 0; } void machine_attack()//电脑进攻权值 { int i1, j1; int k1, k2, k; int i, j; for (i = 1; i <= 30; i += 2) { for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (status[i][j]) Value1[i][j] = 0; if (status[i][j] == 0) { k1 = k2 = 0; for (i1 = i, j1 = j - 4; j1 >= 2; j1 -= 4)//往左数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i, j1 = j + 4; j1 <= 58; j1 += 4)//往右数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k = k1>k2 ? k1 : k2; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j; i1 >= 1; i1 -= 2)//往上数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j; i1 <= 30; i1 += 2)//往下数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j - 4; i1 >= 0 && j1 >= 0; i1 -= 2, j1 -= 4)//往左上数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j + 4; i1 <= 30 && j1 <= 58; i1 += 2, j1 += 4)//往右下数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i + 2, j1 = j - 4; i1 <= 30 && j1 >= 2; i1 += 2, j1 -= 4)//往左下数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k1++; else break; } for (i1 = i - 2, j1 = j + 4; i1 >= 1 && j1 <= 58; i1 -= 2, j1 += 4)//往右上数寻找电脑棋子数 { if (status[i1][j1] == 2) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; switch (k) { case 3: Value1[i][j] = 15; break; case 4: Value1[i][j] = 25; break; default: Value1[i][j] = 3 + 2 * k; break; } } } } } void machine_defend()//防守权值 { int i1, j1; int k1, k2, k; int i, j; for (i = 1; i <= 30; i += 2) { for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (status[i][j]) Value2[i][j] = 0; if (status[i][j] == 0) { k1 = k2 = 0; for (i1 = i, j1 = j - 4; j1 >= 2; j1 -= 4)//往左数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i, j1 = j + 4; j1 <= 58; j1 += 4)//往右数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k = k1>k2 ? k1 : k2; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j; i1 >= 1; i1 -= 2)//往上数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j; i1 <= 30; i1 += 2)//往下数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i - 2, j1 = j - 4; i1 >= 1 && j1 >= 2; i1 -= 2, j1 -= 4)//往左上数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i + 2, j1 = j + 4; i1 <= 30 && j1 <= 58; i1 += 2, j1 += 4)//往右下数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; k1 = k2 = 0; for (i1 = i + 2, j1 = j - 4; i1 <= 30 && j1 >= 2; i1 += 2, j1 -= 4)//往左下数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k1++; else break; } for (i1 = i - 2, j1 = j + 4; i1 >= 1 && j1 <= 58; i1 -= 2, j1 += 4)//往右上数寻找玩家棋子数 { if (status[i1][j1] == 1) k2++; else break; } k1 = k1>k2 ? k1 : k2; k = k>k1 ? k : k1; switch (k) { case 3: Value2[i][j] = 10; break; case 4: Value2[i][j] = 20; break; default: Value2[i][j] = 2 + k * 2; } } } } } void find_position()//找到最有价值的位置 { int k1 = 0, k2 = 0; int i, j, max = 0; for (i = 1; i <= 30; i += 2) for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (max <= Value1[i][j]) { max = Value1[i][j]; k1 = i; k2 = j; } } for (i = 1; i <= 30; i += 2) for (j = 2; j <= 58; j += 4) { if (max <= Value2[i][j]) { max = Value2[i][j]; k1 = i; k2 = j; } } direct[1] = k1; //将找到的位置传给光标 direct[0] = k2; } void man_man()//人人对战模式 { loop5:system("cls"); char key; int control; gotoxy(2, 3); printf("1.红 子 先 手"); gotoxy(2, 5); printf("2.白 子 先 手"); gotoxy(2, 7); printf("(输入相应序号选择)"); key = _getch(); system("cls"); if (key == '1') control = 1; else if (key == '2') control = -1; else goto loop5; gotoxy(70, 5); printf(" 人 人 对 战 "); direct[1] = 15; direct[0] = 30; chess_board(); chess_menu(); while (flag == 0) { if (control == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 红 子 执 手 "); red_movexy(); red_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 1); } else { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 白 子 执 手 "); white_movexy(); white_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 2); } control = -control; } if (flag == 1) { BackGround(7, 0); MessageBox(NULL, "游戏结束,红子胜利", "五子棋游戏", MB_OK); } if (flag == 2) { MessageBox(NULL, "游戏结束,白子胜利", "五子棋游戏", MB_OK); } if (count >= 225) { MessageBox(NULL, "游戏结束,平局", "五子棋游戏", MB_OK); } } void man_machine()//人机对战模式 { loop6:system("cls"); char key; int control; gotoxy(2, 3); printf("1.玩 家 先 手(玩家为红子)"); gotoxy(2, 5); printf("2.电 脑 先 手(电脑为白子)"); gotoxy(2, 7); printf("(输入相应序号选择)"); key = _getch(); system("cls"); if (key == '1') control = 1; else if (key == '2') { control = 1; machine_chess(13, 26); } else goto loop6; gotoxy(70, 5); printf(" 人 机 对 战 "); direct[1] = 15; direct[0] = 30; chess_board(); chess_menu(); while (flag == 0) { if (control == 1) { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 玩 家 执 手 "); red_movexy(); red_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 1); } else { gotoxy(70, 22); BackGround(6, 0); printf(" 电 脑 执 手 "); machine_defend(); machine_attack(); find_position(); machine_chess(direct[1], direct[0]); flag = judge_winner(direct[1], direct[0], 2); } control = -control; } gotoxy(8, 18); if (flag == 1) { BackGround(7, 0); MessageBox(NULL, "太厉害了,您竟然战胜了电脑!", "五子棋游戏", MB_OK); } if (flag == 2) { MessageBox(NULL, "游戏结束,您输给了电脑", "五子棋游戏", MB_OK); } if (count >= 225) { MessageBox(NULL, "平局", "五子棋游戏", MB_OK); } } void Regret()//悔棋函数 { gotoxy(regrey, regrex); BackGround(0, 0); printf(" "); status[regrex][regrey] = 0; gotoxy(regrey1, regrex1); BackGround(0, 0); printf(" "); status[regrex1][regrey1] = 0; count -= 2; } void welcome()//游戏菜单 { int k; char choose; system("cls"); for (k = 2; k <= 16; k += 2)//游戏菜单 { gotoxy(5, k); printf("|-----------------|"); } gotoxy(5, 3); printf("| 五 子 棋 游 戏 |"); gotoxy(5, 5); printf("| 菜 单 |"); gotoxy(5, 7); printf("| 1.人 人 对 战 |"); gotoxy(5, 9); printf("| 2.人 机 对 战 |"); gotoxy(5, 11); printf("| 3.游 戏 帮 助 |"); gotoxy(5, 13); printf("| 4.作 者 信 息 |"); gotoxy(5, 15); printf("| 5.退 出 游 戏 |"); gotoxy(5, 18); printf("输入菜单对应序号进行操作"); gotoxy(5, 20); printf("祝您游戏愉快!"); gotoxy(30, 18); } char Gametips()//游戏帮助 { char choose; int key; system("cls"); gotoxy(2, 3); printf("游戏操作:"); gotoxy(4, 5); printf("① 红色棋子WASD移动光标选择下棋位置,按空格键确认,按Q悔棋"); gotoxy(4, 7); printf("② 白色棋子↑↓←→移动光标选择下棋位置,按0确认,按B悔棋"); gotoxy(2, 19); printf("(按E键返回,按其它任意键退出)"); return _getch(); } char Auther()//作者信息 { system("cls"); gotoxy(2, 3); printf("作者:张洪浩"); gotoxy(2, 5); printf("(按E键返回,按其它任意键退出)"); return _getch(); } int main(void) { system("title 五子棋"); system("mode con cols=92 lines=33"); char choose, temp; loop: welcome(); choose = _getch(); switch (choose){ case '1': man_man(); break; case '2': man_machine(); break; case '3': temp = Gametips(); if (temp == 'E' || temp == 'e') goto loop; break; case '4': temp = Auther(); if (temp == 'E' || temp == 'e') goto loop; break; //case '5': //int message=MessageBox(NULL,"是否退出?","友情提示",MB_OKCANCEL); //if(IDCANCEL==message) // goto loop; //if(IDOK==message) break; } } ```
c语言 goto 对应的标签作用范围
int main() { goto label; label: int i = 0; int j = 1; return (i+j); }
求!!!!怎么在C语言添加背景音乐
我打算在个C语言程序中加背景音乐,找了好多都不行,总会报错,希望有大佬可以教我一下怎么加背景音乐,用的是DV源代码如下(拜托了各位大佬!!!) #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #define N 65 int status[N][N]={{0},{0}};//记录棋盘情况,0无,1红棋/玩家,2为白棋/电脑 int flag=0;//判断输赢 int direct[2];//方向 int Value1[N][N]={{0},{0}};//计算权值 int Value2[N][N]={{0},{0}};//计算权值 int regrex,regrey,regrex1,regrey1; int count=0;//计算棋子数量 void chess_board();//打印棋盘 void red_movexy();//红子棋移动光标 void white_movexy();//白棋移动光标 void red_chess(int x,int y);//红棋 void white_chess(int x,int y);//白棋 void man_machine();//人机对战 int judge_chess(int x,int y);//判断这个位置是否下过 int judge_winner(int x,int y,int temp);//判断输赢 void machine_attack();//电脑进攻权值 void machine_defend();//电脑防守权值 void find_position();//寻找最佳权值 void Regret();//悔棋函数 void BackGround(unsigned int ForeColor, unsigned int BackGroundColor) //颜色 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄 SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色 } void gotoxy(int x, int y) //光标函数 { HANDLE handle; COORD coord; //获取坐标轴结构体 coord.X = x; coord.Y = y; handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11 SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处 } void chess_board()//打印棋盘 { int i,j; for(i=0;i<=30;i++) for(j=0;j<=60;j+=4) { gotoxy(j,i); printf("|"); } for(i=0;i<=30;i+=2) for(j=1;j<=57;j+=4) { gotoxy(j,i); printf("---"); } } void chess_menu()//打印棋盘旁的菜单 { int i,j; for(i=1;i<=29;i++) { gotoxy(67,i); printf("||"); } for(i=1;i<=29;i++) { gotoxy(89,i); printf("||"); } gotoxy(69,1); printf("--------------------"); gotoxy(69,29); printf("--------------------"); gotoxy(75,3); printf("模 式"); gotoxy(73,9); printf("WASD移动光标"); gotoxy(73,10); printf("选择下棋位置"); gotoxy(73,11); printf("按空格键确认"); gotoxy(73,12); printf("按Q悔棋"); gotoxy(73,20); printf("提 示"); } void red_movexy()//红棋移动光标 { loop2:gotoxy(direct[0],direct[1]); char key='y'; int temp; while(key!=' ') { key=getch(); switch(key) { case 'W': case 'w': direct[1]-=2; if(direct[1]<=1) direct[1]=1; break; case 's': case 'S': direct[1]+=2; if(direct[1]>=29) direct[1]=29; break; case 'a': case 'A': direct[0]-=4; if(direct[0]<=2) direct[0]=2; break; case 'd': case 'D': direct[0]+=4; if(direct[0]>=58) direct[0]=58; break; case 'q': case 'Q': { int message=MessageBox(NULL,"是否确定悔棋?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) break; if(IDOK==message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0],direct[1]); } temp=judge_chess(direct[1],direct[0]); if(temp==1) { gotoxy(70,22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop2; } } void white_movexy()//白棋移动光标 { loop1:gotoxy(direct[0],direct[1]); char key='y'; int temp; while(key!='0') { key=getch(); switch(key) { case 72: direct[1]-=2; if(direct[1]<=1) direct[1]=1; break; case 80: direct[1]+=2; if(direct[1]>=29) direct[1]=29; break; case 75: direct[0]-=4; if(direct[0]<=2) direct[0]=2; break; case 77: direct[0]+=4; if(direct[0]>=58) direct[0]=58; break; case 'B': case 'b': { int message=MessageBox(NULL,"是否确定悔棋?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) break; if(IDOK==message) { Regret(); break; } } } gotoxy(direct[0],direct[1]); } temp=judge_chess(direct[1],direct[0]); if(temp==1) { gotoxy(70,22); BackGround(4, 0); printf("这里已经被人下过了"); goto loop1; } } void red_chess(int x,int y)//打印红棋 { BackGround(4,0); regrex=x;//记录上一落子的位置 ,方便悔棋 regrey=y; count++; printf("●"); status[x][y]=1; } void white_chess(int x,int y)//打印白棋 { BackGround(7,0); regrex1=x; regrey1=y; printf("●"); count++; status[x][y]=2; } void machine_chess(int x,int y)//电脑落子 { BackGround(7,0); status[x][y]=2; regrex1=x; regrey1=y; count++; gotoxy(y,x); printf("●"); } int judge_chess(int x,int y)//判断这个地方是否有棋子 { if(status[x][y]==0) return 0; else return 1; } int judge_winner(int x,int y,int temp)//判断输赢 { int i,j,n1,n2; n1=n2=0; for(i=x,j=y+4;j<=58;j+=4)//右 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x,j=y;j>=2;j-=4)//左 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x,j=y;i>=1;i-=2)//上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x+2,j=y;i<=30;i+=2)//下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x-2,j=y+4;i>=1&&j<=58;i-=2,j+=4)//右上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x,j=y;i<=30&&j>=2;i+=2,j-=4)//左下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; n1=n2=0; for(i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i-=2,j-=4)//左上 { if(status[i][j]==temp) n1++; else break; } for(i=x+2,j=y+4;i<=30&&j<=58;i+=2,j+=4)//右下 { if(status[i][j]==temp) n2++; else break; } if(n1+n2>=5) return temp; return 0; } void machine_attack()//电脑进攻权值 { int i1,j1; int k1,k2,k; for(int i=1;i<=30;i+=2) { for(int j=2;j<=58;j+=4) { if(status[i][j]) Value1[i][j]=0; if(status[i][j]==0) { k1=k2=0; for(i1=i,j1=j-4;j1>=2;j1-=4)//往左数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i,j1=j+4;j1<=58;j1+=4)//往右数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k=k1>k2? k1:k2; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j;i1>=1;i1-=2)//往上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j;i1<=30;i1+=2)//往下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1? k:k1; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j-4;i1>=0&&j1>=0;i1-=2,j1-=4)//往左上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j+4;i1<=30&&j1<=58;i1+=2,j1+=4)//往右下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2 ) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i+2,j1=j-4;i1<=30&&j1>=2;i1+=2,j1-=4)//往左下数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k1++; else break; } for(i1=i-2,j1=j+4;i1>=1&&j1<=58;i1-=2,j1+=4)//往右上数寻找电脑棋子数 { if(status[i1][j1]==2) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; switch(k) { case 3: Value1[i][j]=15;break; case 4: Value1[i][j]=25;break; default: Value1[i][j]=3+2*k;break; } } } } } void machine_defend()//防守权值 { int i1, j1; int k1,k2,k; for(int i=1;i<=30;i+=2) { for(int j=2;j<=58;j+=4) { if(status[i][j]) Value2[i][j]=0; if(status[i][j]==0) { k1=k2=0; for(i1=i,j1=j-4;j1>=2;j1-=4)//往左数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i,j1=j+4;j1<=58;j1+=4)//往右数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k=k1>k2? k1:k2; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j;i1>=1;i1-=2)//往上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j;i1<=30;i1+=2)//往下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i-2,j1=j-4;i1>=1&&j1>=2;i1-=2,j1-=4)//往左上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i+2,j1=j+4;i1<=30&&j1<=58;i1+=2,j1+=4)//往右下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; k1=k2=0; for(i1=i+2,j1=j-4;i1<=30&&j1>=2;i1+=2,j1-=4)//往左下数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k1++; else break; } for(i1=i-2,j1=j+4;i1>=1&&j1<=58;i1-=2,j1+=4)//往右上数寻找玩家棋子数 { if(status[i1][j1]==1) k2++; else break; } k1=k1>k2? k1:k2; k=k>k1?k:k1; switch(k) { case 3: Value2[i][j]=10;break; case 4: Value2[i][j]=20;break; default: Value2[i][j]=2+k*2; } } } } } void find_position()//找到最有价值的位置 { int k1=0, k2=0; int i, j, max=0; for( i=1;i<=30;i+=2) for( j=2;j<=58;j+=4) { if(max<=Value1[i][j]) { max=Value1[i][j]; k1=i; k2=j; } } for( i=1;i<=30;i+=2) for( j=2;j<=58;j+=4) { if(max<=Value2[i][j]) { max=Value2[i][j]; k1=i; k2=j; } } direct[1]=k1; //将找到的位置传给光标 direct[0]=k2; } void man_machine()//人机对战模式 { loop6:system("cls"); char key; int control; gotoxy(2, 3); printf("1.玩 家 先 手(玩家为红子)"); gotoxy(2, 5); printf("2.电 脑 先 手(电脑为白子)"); gotoxy(2, 7); printf("(输入相应序号选择)"); key=getch(); system("cls"); if(key=='1') control=1; else if(key=='2') { control=1; machine_chess(13,26); } else goto loop6; gotoxy(70,5); printf(" 人 机 对 战 "); direct[1]=15; direct[0]=30; chess_board(); chess_menu(); while(flag==0) { if(control==1) { gotoxy(70,22); BackGround(6,0); printf(" 玩 家 执 手 "); red_movexy(); red_chess(direct[1],direct[0]); flag=judge_winner(direct[1],direct[0],1); } else { gotoxy(70,22); BackGround(6,0); printf(" 电 脑 执 手 "); machine_defend(); machine_attack(); find_position(); machine_chess(direct[1],direct[0]); flag=judge_winner(direct[1],direct[0],2); } control=-control; } gotoxy(8,18); if(flag==1) { BackGround(7,0); MessageBox(NULL,"太厉害了,您竟然战胜了电脑!","五子棋游戏",MB_OK); } if(flag==2) { MessageBox(NULL,"游戏结束,您输给了电脑","五子棋游戏",MB_OK); } if(count>=225) { MessageBox(NULL,"平局","五子棋游戏",MB_OK); } } void Regret()//悔棋函数 { gotoxy(regrey,regrex); BackGround(0,0); printf(" "); status[regrex][regrey]=0; gotoxy(regrey1,regrex1); BackGround(0,0); printf(" "); status[regrex1][regrey1]=0; count-=2; } void welcome()//游戏菜单 { int k; char choose; system("cls"); for(k=2;k<=12;k+=2)//游戏菜单 { gotoxy(5,k); printf("|-----------------|"); } gotoxy(5, 3); printf("| 五 子 棋 游 戏 |"); gotoxy(5, 5); printf("| 菜 单 |"); gotoxy(5, 7); printf("| 1.人 机 对 战 |"); gotoxy(5, 9); printf("| 2.最 高 纪 录 |"); gotoxy(5, 11); printf("| 3.退 出 游 戏 |"); gotoxy(5, 16); printf("温馨提示:输入菜单对应序号进行操作"); gotoxy(5, 18); printf("祝您游戏愉快!"); gotoxy(13, 20); } char Updatediary()//最高纪录 { system("cls"); gotoxy(2, 3); printf("(暂时没有)"); gotoxy(2, 5); printf("(按E键返回,按其它任意键退出)"); return getch(); } int main() { system("title 五子棋"); system("mode con cols=92 lines=33"); char choose,temp; loop:welcome(); choose=getch(); switch(choose) { case '1': man_machine(); break; case '2': temp=Updatediary(); if(temp=='E'||temp=='e') goto loop; break; case '3': int message=MessageBox(NULL,"是否退出?","友情提示",MB_OKCANCEL); if(IDCANCEL==message) goto loop; if(IDOK==message) { break; } } } ``` ```
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介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
Android 9.0系统新特性,对刘海屏设备进行适配
其实Android 9.0系统已经是去年推出的“老”系统了,这个系统中新增了一个比较重要的特性,就是对刘海屏设备进行了支持。一直以来我也都有打算针对这个新特性好好地写一篇文章,但是为什么直到拖到了Android 10.0系统都发布了才开始写这篇文章呢?当然,一是因为我这段时间确实比较忙,今年几乎绝大部分的业余时间都放到写新书上了。但是最主要的原因并不是这个,而是因为刘海屏设备的适配存在一定的特殊性
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
日均350000亿接入量,腾讯TubeMQ性能超过Kafka
整理 | 夕颜出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 【导读】近日,腾讯开源动作不断,相继开源了分布式消息中间件TubeMQ,基于最主流的 OpenJDK8开发的
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
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