android canvas画布内容的缩放 40C

如何将canvas已经绘制出来的内容进行缩放
在缩放后还能够继续进行绘制
谢谢大佬帮助!

5个回答

canvas的缩放的话,你可以这样,先把想对于原始大小的缩放中心点平移到原点,以这个中心点缩放,然后再把要画的东西,看作是从(0, 0),平移到画布上的绘制目标点,最后绘制就行了。

crazyman_k
crazyman_k 有点没懂呢。。。
接近 2 年之前 回复

Canvas 缩放(Scale)

前言:前几天用到Canvas.scale(flostsx, float sy, float px, float py)函数,研究源码后没有看懂,就去网上找资料,发现关于Canvas.scale(flost sx, float sy, float px, float py)的分析很少。经过一天的研究,在此分享一下个人对此的理解,欢迎与各位交流。

本文只介绍Canvas的缩放(scale),关于平移(translate)和旋转(rotate)推荐看以下文章:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39080931

一. 缩放(Scale)

Canvas缩放有以下两个方法:

public void scale (float sx, floatsy) ;

public final void scale (float sx,float sy, float px, float py);

  1. publicvoid scale (float sx, float sy) ;

Paint mPaint= new Paint();
canvas.drawColor(Color.BLUE);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

// 保存画布状态
canvas.save();
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
// 画布状态回滚
canvas.restore();

效果就相当于用个钉子钉在(0,0)处,然后把矩形的x,y缩放为一半,如下图所示:

  1. publicfinal void scale (float sx, float sy, float px, float py);

    Paint mPaint = new Paint();
    canvas.drawColor(Color.BLUE);
    mPaint.setColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

// 保存画布状态
canvas.save();
canvas.scale(0.5f, 0.5f, 200, 200);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
前两个参数为将画布在x、y方向上缩放的倍数,而px和py 分别为缩放的基准点,如下图所示:

二. 重点来了

Canvas.scale (float sx, float sy, float px, float py) 源码如下:

/**

  • Preconcat the current matrix with the specified scale. *
  • @param sx The amount to scale in X
  • @param sy The amount to scale in Y
  • @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the scale)
  • @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the scale) */ public final void scale(float sx, float sy, float px, float py) { translate(px, py); scale(sx, sy); translate(-px, -py); } translate(px,py);

scale(sx,sy);

translate(-px,-py); …………..I

scale(sx,sy); …………..II

不是一样的吗?为什么显示的效果不同?

原因是translate(px, py)移动的物理距离分别是px和py,经过scale(sx, sy)缩放后再通过translate(-px, -py)位移,移动的物理距离就是-px*sx和-py*sy。

我个人的理解是scale(sx, sy)缩放类似于px转换成dp的过程,才会出现I和II的效果不同。

三. 验证

  1. 先translate(float fx, float fy)位移,后scale(float sx, float sy)缩放

    Paint mPaint = new Paint();
    canvas.drawColor(Color.BLUE);
    mPaint.setColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

// 保存画布状态
canvas.save();
canvas.translate(200, 200);
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  1. 先scale(float sx, float sy)缩放,后translate(float fx, float fy)位移

    Paint mPaint = new Paint();
    canvas.drawColor(Color.BLUE);
    mPaint.setColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

// 保存画布状态
canvas.save();
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
canvas.translate(200, 200);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

crazyman_k
crazyman_k canvas.scale和translate操作对象不是画布本身么 对已经绘制并且显示在屏幕上的内容没有进行操作的哇?
接近 2 年之前 回复

已经画在屏幕上的不是问题呀,先把画布缩放了再画一遍不久好了。如果还有其他操作最好先保存一下画布的状态。

a568478312
JabamiLight 回复crazyman_k: 你使用path把路径保存起来,下次直接再绘制就行了,不用一条一条的画,而且要改变屏幕上的东西,只能重新绘制,然后屏幕才会去渲染下一帧的内容。
接近 2 年之前 回复
crazyman_k
crazyman_k 重新画一遍特别耗时呀 因为画的是一条路径 所以如果重新画 需要一条线段一条线段画 这样会花费很长时间
接近 2 年之前 回复

可以对surfaceView缩放。
通过计算缩放率(比如双指捏合,通过计算两指滑动距离计算缩放率),来计算surfaceView的left,top,right,bottom,(比如left = surfaceView.getLeft + 滑动水平距离)
然后调用 surfaceView.layout(left, top, right, bottom);

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(canvas.getWidth()*1.01f/bmpBg.getWidth(), canvas.getHeight()*1.01f/bmpBg.getHeight(), bmpBg.getWidth() / 2, bmpBg.getHeight() / 2);
matrix.postTranslate( (canvas.getWidth()-bmpBg.getWidth()) / 2, (canvas.getHeight()-bmpBg.getHeight()) / 2);
canvas.drawBitmap(bmpBg, matrix, paint);

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