Python if语句不输出

下面是我的代码,主要在于points函数,它不执行if里面的内容,但也没有报错

# -*- coding:utf-8 -*-
import random
import time
import sys

playerPoints = 100
playerWon = False
playerChoice = None
playerGuess = None

def easy():
    ## 简单难度的踩雷,在 1 ~ 100 之间随机选择雷号
    global playerWon
    rbnList = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,
               37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,
               70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100]
    rbn = random.sample(rbnList,3)
    if playerGuess == rbn[0] or playerGuess == rbn[1] or playerGuess == rbn[2]:
        sys.stdout.write("你踩到地雷了!")
        playerWon = False
        points()
    else:
        sys.stdout.write("你躲开了地雷!")
        playerWon = True
        points()

def normal():
    ## 正常难度的踩雷,在 1 ~ 50 之间随机选择雷号
    global playerWon
    rbnList = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,
               37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50]
    rbn = random.sample(rbnList,3)
    if playerGuess == rbn[0] or playerGuess == rbn[1] or playerGuess == rbn[2]:
        sys.stdout.write("你踩到地雷了!")
        playerWon = False
    else:
        sys.stdout.write("你躲开了地雷!")
        playerWon = True
    points()

def hard():
    ## 困难难度的踩雷,在 1 ~ 20 之间随机选择雷号
    global playerWon
    rbnList = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
    rbn = random.sample(rbnList, 3)
    if playerGuess == rbn[0] or playerGuess == rbn[1] or playerGuess == rbn[2]:
        sys.stdout.write("你踩到地雷了!")
        playerWon = False
    else:
        sys.stdout.write("你躲开了地雷!")
        playerWon = True
    points()

def points():
    ## 玩家分数,踩雷游戏分数系统
    global playerPoints
    if playerWon == True:
        if playerChoice == "简单难度":
            playerPoints += 5
            sys.stdout.write("当前分数加5, 当前分数: %s" % playerPoints)
        elif playerChoice == "正常难度":
            playerPoints += 10
            sys.stdout.write("当前分数加10, 当前分数: %s" % playerPoints)
        elif playerChoice == "困难难度":
            playerPoints += 20
            sys.stdout.write("当前分数加20, 当前分数: %s" % playerPoints)
    elif playerWon == False:
        if playerChoice == "简单难度":
            playerPoints -= 5
            sys.stdout.write("当前分数减5, 当前分数: %s" % playerPoints)
            if playerPoints < 0:
                sys.stdout.write("分数过少,不能进行减分,请等待分数重置")
                playerPoints = 0
                resetPoints()
        elif playerChoice == "正常难度":
            playerPoints -= 7
            sys.stdout.write("当前分数减7, 当前分数: %s" % playerPoints)
            if playerPoints < 0:
                sys.stdout.write("分数过少,不能进行减分,请等待分数重置")
                playerPoints = 0
                resetPoints()
        elif playerChoice == "困难难度":
            playerPoints -= 10
            sys.stdout.write("当前分数减10, 当前分数: %s" % playerPoints)
            if playerPoints < 0:
                sys.stdout.write("分数过少,不能进行减分,请等待分数重置")
                playerPoints = 0
                resetPoints()

def resetPoints():
    resetPointsTimes = 300
    for i in range(resetPointsTimes):
        sys.stdout.write("分数将在 {} 秒后重置为100".format(resetPointsTimes - i))
        sys.stdout.flush()
        time.sleep(1)
    sys.stdout.write("分数成功重置为100")
    GameBody()

def rules():
    sys.stdout.write("==================== *游戏规则* ====================")
    sys.stdout.write("本游戏分3个模式:简单模式,正常模式和困难模式")
    sys.stdout.write("简单模式: 赢了得5分, 输了扣5分")
    sys.stdout.write("正常模式: 赢了得10分, 输了扣7分")
    sys.stdout.write("困难模式: 赢了得20分, 输了扣10分")
    sys.stdout.write("祝您游戏愉快!")

def GameBody():
    global playerChoice
    global playerGuess

    playerChoice = input("简单模式请输入'简单模式',正常模式请输入'正常模式'," +
                         "困难模式请输入'困难模式',查看游戏规则请输入'规则':")
    if playerChoice == "简单模式":
        playerGuess = int(input("请输入一个 1 ~ 100 的数字"))
        easy()
    elif playerChoice == "正常模式":
        playerGuess = int(input("请输入一个 1 ~ 50 的数字"))
        normal()
    elif playerChoice == "困难模式":
        playerGuess = int(input("请输入一个 1 ~ 20 的数字"))
        hard()
    elif playerChoice == "规则":
        rules()
    else:
        sys.stdout.write("输入错误, 请重新输入")
        GameBody()

GameBody()

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下面是我的代码,主要在于points函数,它不执行if里面的内容,但也没有报错nnn```n# -*- coding:utf-8 -*-nimport randomnimport timenimport sysnnplayerPoints = 100nplayerWon = FalsenplayerChoice = NonenplayerGuess = Nonenndef easy():n ## 简单难度的踩雷,在 1 ~ 100 之间随机选择雷号n global playerWonn rbnList = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,n 37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,n 70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100]n rbn = random.sample(rbnList,3)n if playerGuess == rbn[0] or playerGuess == rbn[1] or playerGuess == rbn[2]:n sys.stdout.write("你踩到地雷了!")n playerWon = Falsen points()n else:n sys.stdout.write("你躲开了地雷!")n playerWon = Truen points()nndef normal():n ## 正常难度的踩雷,在 1 ~ 50 之间随机选择雷号n global playerWonn rbnList = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,n 37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50]n rbn = random.sample(rbnList,3)n if playerGuess == rbn[0] or playerGuess == rbn[1] or playerGuess == rbn[2]:n sys.stdout.write("你踩到地雷了!")n playerWon = Falsen else:n sys.stdout.write("你躲开了地雷!")n playerWon = Truen points()nndef hard():n ## 困难难度的踩雷,在 1 ~ 20 之间随机选择雷号n global playerWonn rbnList = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]n rbn = random.sample(rbnList, 3)n if playerGuess == rbn[0] or playerGuess == rbn[1] or playerGuess == rbn[2]:n sys.stdout.write("你踩到地雷了!")n playerWon = Falsen else:n sys.stdout.write("你躲开了地雷!")n playerWon = Truen points()nndef points():n ## 玩家分数,踩雷游戏分数系统n global playerPointsn if playerWon == True:n if playerChoice == "简单难度":n playerPoints += 5n sys.stdout.write("当前分数加5, 当前分数: %s" % playerPoints)n elif playerChoice == "正常难度":n playerPoints += 10n sys.stdout.write("当前分数加10, 当前分数: %s" % playerPoints)n elif playerChoice == "困难难度":n playerPoints += 20n sys.stdout.write("当前分数加20, 当前分数: %s" % playerPoints)n elif playerWon == False:n if playerChoice == "简单难度":n playerPoints -= 5n sys.stdout.write("当前分数减5, 当前分数: %s" % playerPoints)n if playerPoints < 0:n sys.stdout.write("分数过少,不能进行减分,请等待分数重置")n playerPoints = 0n resetPoints()n elif playerChoice == "正常难度":n playerPoints -= 7n sys.stdout.write("当前分数减7, 当前分数: %s" % playerPoints)n if playerPoints < 0:n sys.stdout.write("分数过少,不能进行减分,请等待分数重置")n playerPoints = 0n resetPoints()n elif playerChoice == "困难难度":n playerPoints -= 10n sys.stdout.write("当前分数减10, 当前分数: %s" % playerPoints)n if playerPoints < 0:n sys.stdout.write("分数过少,不能进行减分,请等待分数重置")n playerPoints = 0n resetPoints()nndef resetPoints():n resetPointsTimes = 300n for i in range(resetPointsTimes):n sys.stdout.write("分数将在 秒后重置为100".format(resetPointsTimes - i))n sys.stdout.flush()n time.sleep(1)n sys.stdout.write("分数成功重置为100")n GameBody()nndef rules():n sys.stdout.write("==================== *游戏规则* ====================")n sys.stdout.write("本游戏分3个模式:简单模式,正常模式和困难模式")n sys.stdout.write("简单模式: 赢了得5分, 输了扣5分")n sys.stdout.write("正常模式: 赢了得10分, 输了扣7分")n sys.stdout.write("困难模式: 赢了得20分, 输了扣10分")n sys.stdout.write("祝您游戏愉快!")nndef GameBody():n global playerChoicen global playerGuessnn playerChoice = input("简单模式请输入'简单模式',正常模式请输入'正常模式'," +n "困难模式请输入'困难模式',查看游戏规则请输入'规则':")n if playerChoice == "简单模式":n playerGuess = int(input("请输入一个 1 ~ 100 的数字"))n easy()n elif playerChoice == "正常模式":n playerGuess = int(input("请输入一个 1 ~ 50 的数字"))n normal()n elif playerChoice == "困难模式":n playerGuess = int(input("请输入一个 1 ~ 20 的数字"))n hard()n elif playerChoice == "规则":n rules()n else:n sys.stdout.write("输入错误, 请重新输入")n GameBody()nnGameBody()n n```nnn
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在pycharm中编辑程序时候,往往代码正确,但不知道哪里报错,这里以下面一个例子来说明代码格式的规范性在pycharm中的重要性。       题目:编写函数,接受一个正偶数为参数,输出2个素数,且这2个素数之和等于原正偶数,存在多组符合的素数,则全部输出。
python基础知识之标识符、注释、变量、键盘输入input、输出、if-else、一行执行多条语句、一行输出不换行、行缩进
本文包括如下内容:python基础知识之标识符、注释、变量、键盘输入input、if-else、一行执行多条语句、一行输出不换行、行缩进等,是个人学习过程中的笔记,如有错误还请多多指教。 标识符的组成: 所有标识符可以包括英文、数字以及下划线(_),但不能以数字开头。且区分大小写。 以下划线开头的标识符有特殊意义: 单下划线开头_foo:代表不可以直接访问的类属性,需要通过类提供...
小白进化记--Python3 --Python字符串(str)和 if 语句
回顾 python的版本    python V2   python V3 python的运行:   1. 在命令行提示符下     $ python3 xxxx.py   2. 在交互模式下执行:     $ python3 &amp;lt;回车&amp;gt;      &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;      &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; quit() / exit() / ctrl+d # 退出  ...
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