C++的4个强制类型转换,事实上那个返回值,对内存造成了变化了吗

C++的4个强制类型转换,事实上那个返回值,对内存造成了变化了吗?举个例子:
class a
class b:public a
b test=(b)new a
这是不倡导的行为,但是,子类指针指向强制类型转换之后的父类对象,b指针竟然可以可以调用b自身的方法和属性,只不过并没有执行自己的构造函数罢了,想究其原因,望大神赐教,文不对题的就不要参与了,
谢谢

6个回答

不同类型的变量在内存中有不同的存储方式和不同长度,强制转型前后有什么不同都要转换过来。例如int y=3;char x=(char)y;,他们只是长短不同,就把y的高3字节全截掉,只把最低一个字节赋给了x;反过来,若char y=3;int x=(int)y;,那么,将把高3字节全用0补齐。若是浮点数与整型数强制转型,不仅存储长度发生了变化,而且存储方式也发生了变化:整数用补码表示,而浮点数用阶码+原码表示,都要一一转换过来。还有指针变量,转换也较复杂。强制转型时为目标类型设置一个临时变量,轮换后就用这个临时变量操作,一旦操作结束,临时变量也消失了,整个过程是由编译器编译时安排好了的。

littlejade1214
毛线一团 很有道理。类型转换尤其要注意元操作,譬如test/set, fetch/increment, compare/swap等等。
一年多之前 回复

const_cast
  去掉类型的const或volatile属性。

static_cast
  类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

dynamic_cast

  有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
  1. 安全的基类和子类之间转换。
  2. 必须要有虚函数。
  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

reinterpreter_cast
  仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
  2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
  4. 很难保证移植性。

总 结
  去const属性用const_cast。
  基本类型转换用static_cast。
  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

去const属性用const_cast。
  基本类型转换用static_cast。
  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

daynamic_cast。

我理解任何内存转换都不会改变内存本身的内容。还是那一块内存。只不是你怎么取解读,理解这块内存。如果不符合你期望的解读。说明不能进行这样的内存转换。

as65011371
as65011371 会按照指针的类型改变读取的模式,返回的那块地址是增或减是由强制转换类型和被强制类型转换的共同决定的,如果增,那么就访问到是一块未被初始化的数据,如果是继承关系,那么基类的构造函数初始化的数据,会在强制子类转化的地方,依旧可以找回这些初始化的数据。
一年多之前 回复
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