Unity3d 中如何获取任意UI组件Rect的左下角与右上角在屏幕的坐标
2条回答 默认 最新
- u011650813 2018-07-12 06:57关注
1.先取得该rect对应的UICamera,
2.然后使用算出rect的左下角的本地坐标(这个本地是指以rect的质心即pivot做标准):
根据该rect的pivot和尺寸确定本地坐标localpos,然后localtoworld转为世界坐标worldpos
3.使用camera的worldtoscreen函数把worldpos转成screenpos
4.done本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
- ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
- ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
- ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
- ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
- ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同
- ¥50 如何openEuler 22.03上安装配置drbd
- ¥20 ING91680C BLE5.3 芯片怎么实现串口收发数据
- ¥15 无线连接树莓派,无法执行update,如何解决?(相关搜索:软件下载)
- ¥15 Windows11, backspace, enter, space键失灵