Eastman_99 2014-04-25 02:01
浏览 1293

关于OpenGL ES20显示YUV数据在不同手机要使用不同坐标系的问题,求教各位大虾

现在做OpenGL ES20在JNI层直接显示H264解码出来的YUV视频数据。参考的是这个链接,里面的坐标系问题至今也还没能解决掉,在不同手机上一定要用不同坐标系才能在正确的位置显示完整图像,如下:

#if 0
// 红米、台电pad、kindle pad 等
GLfloat squareVertices[] = { 
    -1.0f,  -1.0f,
     1.0f,  -1.0f,
    -1.0f,   1.0f,  
     1.0f,   1.0f,  
};

GLfloat coordVertices[] = { 
    0.0f,   1.0f,
    1.0f,   1.0f,   
    0.0f,   0.0f,   
    1.0f,   0.0f,   
};

#else
// 米2S、华为 等
GLfloat squareVertices[] = {
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
};

GLfloat coordVertices[] = {
    -1.0f,  -1.0f,
     1.0f,  -1.0f,
    -1.0f,   1.0f,
     1.0f,   1.0f, 
};

#endif

观察一下还能发现这两种坐标数组还就相当于是把名字对调了一下而已,不知道有没有哪位对这个问题有解决方案的,求教啊。先谢了

  • 写回答

0条回答

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥100 Jenkins自动化部署—悬赏100元
    • ¥15 关于#python#的问题:求帮写python代码
    • ¥20 MATLAB画图图形出现上下震荡的线条
    • ¥15 关于#windows#的问题:怎么用WIN 11系统的电脑 克隆WIN NT3.51-4.0系统的硬盘
    • ¥15 perl MISA分析p3_in脚本出错
    • ¥15 k8s部署jupyterlab,jupyterlab保存不了文件
    • ¥15 ubuntu虚拟机打包apk错误
    • ¥199 rust编程架构设计的方案 有偿
    • ¥15 回答4f系统的像差计算
    • ¥15 java如何提取出pdf里的文字?