unity动态生成类,动态添加dll库的问题 10C

目的是通过解析Excel动态生成类,所生成的类希望序列化而且继承ScriptObject

源代码:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using NPOI.SS.UserModel;
using NPOI.HSSF.UserModel;
using NPOI.XSSF.UserModel;
using NUnit.Framework;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
using System.Text;

public class ExcelManager : MonoBehaviour
{

    public List<string> _valType;
    public List<string> _valName;
    public string _className;

    public Assembly _assembly;
    public static StringBuilder _classSource;

    public void ReadExcel(string path)
    {
        IWorkbook workbook = null;
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        if (path.IndexOf(".xlsx") > 0)
        {
            //2007版
            workbook = new XSSFWorkbook(fileStream);
        }
        else if (path.IndexOf(".xls") > 0)
        {
            //2003版
            workbook = new HSSFWorkbook(fileStream);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Invalid path.");
        }

        ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);
        _className = sheet.SheetName.Substring(1, sheet.SheetName.Length - 1);

        IRow row;
        for (int i = 0; i <= sheet.LastRowNum; ++i)
        {
            row = sheet.GetRow(i);
            if (row != null)
            {
                //若该行首列内容以'#'开头,则为无效列
                string tmp = row.GetCell(0).ToString();
                if (tmp[0] == '#')
                {
                    continue;
                }

                for (int j = 0; j < row.LastCellNum; ++j)
                {
                    string cellValue = row.GetCell(j).ToString();

                    if (cellValue[0] == '&')
                    {
                        //内容以'&'开头则记录变量名和类型
                        int index = cellValue.IndexOf('|');
                        string tmpVarName = cellValue.Substring(1, index - 1);
                        tmpVarName.ToLower();
                        string tmpVarType = cellValue.Substring(index + 1, cellValue.Length - (index + 1));
                        tmpVarName.ToLower();

                        _valType.Add(tmpVarType);
                        _valName.Add(tmpVarName);
                    }

                    //---TODO---
                    //是否记录数据
                }
            }
        }

        fileStream.Close();
        workbook.Close();
    }

    public void NewAssembly()
    {
        CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
        CompilerParameters paras = new CompilerParameters();

        paras.GenerateExecutable = false;
        paras.GenerateInMemory = true;
        paras.OutputAssembly = "Assets/Plugins" + _className + ".dll";

        _classSource = GetClassSource();

        CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromSource(paras, _classSource.ToString());

        //验证编译错误
        if (result.Errors.HasErrors)
        {
            foreach (var error in result.Errors)
            {
                _classSource.AppendLine(error.ToString());
            }

            //验证文本
            FileStream fst = new FileStream("/Users/lijiesheng/Desktop/Error.txt", FileMode.Create);
            byte[] data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(_classSource.ToString());
            fst.Write(data, 0, data.Length);
            fst.Flush();
            fst.Close();
        }

        _assembly = result.CompiledAssembly;
    }

    public StringBuilder GetClassSource()
    {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

        stringBuilder.Append("using System;\n");
        stringBuilder.Append("using UnityEngine;\n");
        stringBuilder.Append("using System.Collections;\n");
        stringBuilder.Append("using System.Collections.Generic;\n\n");
        stringBuilder.Append("public class NewClass\n");
        stringBuilder.Append("{\n");
        stringBuilder.Append("\t[System.Serializable]\n");
        stringBuilder.Append("\tpublic class " + _className + " : ScriptableObject\n");
        stringBuilder.Append("\t{\n");
        int len = _valType.Count;
        for (int i = 0; i < len; ++i)
        {
            stringBuilder.Append("\t\tpublic " + _valType[i] + " " + _valName[i] + ";\n");
        }
        stringBuilder.Append("\t}\n");
        stringBuilder.Append("\n\t[SerializeField]\n");
        stringBuilder.Append("\tpublic List<" + _className + "> Fields;\n");
        stringBuilder.Append("}\n");

        return stringBuilder;
    }

    void Start()
    {
        ReadExcel("/Users/lijiesheng/Desktop/test.xlsx");
        NewAssembly();
    }
}

但是动态生成类的时候报错如下,打印到了文本里:

 using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class NewClass
{
    [System.Serializable]
    public class Field : ScriptableObject
    {
        public int VarName1;
        public float VarName2;
        public string VarName3;
        public bool VarName4;
    }

    [SerializeField]
    public List<Field> Fields;
}
/var/folders/19/xjrl577j315f2vjb0ddrl2h40000gn/T/26505f4c/65304a7e.0.cs(2,7) : error CS0246: The type or namespace name `UnityEngine' could not be found. Are you missing an assembly reference?
/var/folders/19/xjrl577j315f2vjb0ddrl2h40000gn/T/26505f4c/65304a7e.0.cs(9,23) : error CS0246: The type or namespace name `ScriptableObject' could not be found. Are you missing an assembly reference?

上面是我希望生成类的结构,下面是生成时候的报错信息,为什么解析不了UnityEngin,有没有上面解决办法

动态添加dll好像也不行:
parameters.ReferencedAssemblies.Add("UnityEngine.dll");

报错变成:error CS0006: Metadata file `UnityEngine.dll' could not be found

2个回答

parameters.ReferencedAssemblies.Add("UnityEngine.dll"); UnityEngine.dll带路径试试看
看下.net框架版本号是否匹配

unity,有一个插件可以加载dll

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网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场中,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争中杀出重围,且在不断的成长进化中,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
JavaScript 为什么能活到现在?
作者 | 司徒正美 责编 |郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) JavaScript能发展到现在的程度已经经历不少的坎坷,早产带来的某些缺陷是永久性的,因此浏览器才有禁用JavaScript的选项。甚至在jQuery时代有人问出这样的问题,jQuery与JavaScript哪个快?在Babel.js出来之前,发明一门全新的语言代码代替JavaScript...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
吐血推荐珍藏的Visual Studio Code插件
作为一名Java工程师,由于工作需要,最近一个月一直在写NodeJS,这种经历可以说是一部辛酸史了。好在有神器Visual Studio Code陪伴,让我的这段经历没有更加困难。眼看这段经历要告一段落了,今天就来给大家分享一下我常用的一些VSC的插件。 VSC的插件安装方法很简单,只需要点击左侧最下方的插件栏选项,然后就可以搜索你想要的插件了。 下面我们进入正题 Material Theme ...
实战:如何通过python requests库写一个抓取小网站图片的小爬虫
有点爱好的你,偶尔应该会看点图片文字,最近小网站经常崩溃消失,不如想一个办法本地化吧,把小照片珍藏起来! 首先,准备一个珍藏的小网站,然后就可以开始啦! 第一步 我们先写一个获取网站的url的链接,因为url常常是由page或者,其他元素构成,我们就把他分离出来,我找到的网站主页下有图片区 图片区内有标题页,一个标题里有10张照片大概 所以步骤是: 第一步:进入图片区的标题页 def getH...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
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