(或者说怎么打开动态加载图片的读写权限)
unity的Read/Write Enable无法在运行项目时设置
unity怎么读取动态加载的图片的像素颜色
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- wjintao 2018-08-08 09:06关注
/// <summary> /// 以AssetBundle方式进行加载 /// </summary> private void LoadByAB() { WWW w = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/Test.assetbundle"); mTex = w.assetBundle.LoadAsset<Texture2D>("Test.jpg"); Color[] colors = mTex.GetPixels(); Debug.LogFormat("pixels:{0}", colors.Length); } 看看能不能帮到你
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