如何在Unity中实现两个多部分图像之间的遮罩?

本人之前是玩Gamemaker Studio 2的,玩腻了之后决定学一下unity,但是由于是unity的新手,所以很多问题都不会,其中有一个问题就是这个:

有三张sprite图片:

器械的头部分
器械的柱子部分
绑住器械的一片绑带

我想实现让器械被一片一片不断增加的绷带缠住的样子:

要实现的效果

最先想到的是利用SpriteMask,不过我的游戏可能会出现Sorting Layer相同和Order in Layer相同的sprite,用SpriteMask的话容易“误伤”其他的sprite。后来尝试了一下UI的Mask,结果发现UI的Mask只能以一张sprite作为mask,拥有多张sprite的图像就没有办法使用了。

求问各位大佬,如何实现这样的效果?

1个回答

在Canvas中创建Image后,每隔一段时间就更换一下image的source试一下,或者使用animator

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