cocoscreator中触摸事件

当我手指触摸按钮的时候初始化预制,但是想要在手指离开时销毁所产生的预制,请问如何实现?
public voiceLayer():void {
let speech = cc.instantiate(this.voicePrefab)
this.voiceNode.addChild(speech);

}


public onClick(): void {
    //手指触摸到屏幕时触发
    this.voiceClick.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
        this.voiceLayer();
       // this.voiceNode.active = true;
    }.bind(this), this)

    //手指离开屏幕时触发
    this.voiceClick.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
       // this.voiceNode.active = false;
       setTimeout(() => {
        ComUI.showSpeechMsg("语音信息" ,4)
       }, 1000);

    }.bind(this), this)
}
    之前想到把预制生成的节点隐藏,但是效果并不好,当再次点击时有重影

1个回答

    this.voiceClick.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
    this.voiceLayer();
   // this.voiceNode.active = true;
}.bind(this), this)

    你在触摸的时候,就去this.voiceNode.addChild(speech); 
    你多次触摸,就等于添加了很多speech
    但是,你在触摸离开的时候this.voiceNode.active = false
    只是把他取消激活,并没有释放掉。 
    要么你在触摸的时候判断一下,对象实例是否存在,如果存在active = true,如果不存在那么就创建一个新的再addChild。
    要么,你就在触摸离开的时候,removeChild   ,把你触摸时候创建的东西,删掉,这样再次触摸重新创建,始终保持一个。不过这里有性能问题,,玩家如果不停的触摸,你岂不是不停的创建预制节点.....
    这两种方法你都可以试试
johnnyjyh
johnnyjyh 确定在触摸离开之后,再去删除
大约 2 年之前 回复
johnnyjyh
johnnyjyh 回复: 你看看你添加的位置,是不是函数放的位置不太对,释放早了,这里你要确定再释放了之后再去删除
大约 2 年之前 回复
weixin_41775347
weixin_41775347 this.voiceNode.getChildByName('speech').destory();我试了一下第二种方法,但是当手触摸离开时没有反应,这是什么情况呢?
大约 2 年之前 回复
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