请问sqlalchemy 创建表的两种方式有何区别

一种是用公式:
metadata=MetaData() #创建metadata对象
cookies = Table('cookies', metadata,
Column('cookie_id', Integer(), primary_key=True),
Column('cookie_name', String(50), index=True),
Column('cookie_recipe_url', String(255)),
Column('cookie_sku', String(55)),
Column('quantity', Integer()),
Column('unit_cost', Numeric(12, 2)))

一种用类库:

基类:
Base = declarative_base()
元素:
class User(Base):
tablename = 'user'

id = Column(Integer,primary_key=True)
name = Column(String(32))
password = Column(String(64))

Base.metadata.create_all(engine)

这两种都是用的 SQLALchemy 的 metadata,一个是类库,一个是公式
请问前者是后边类库的应用吗 两种创建表的方式有何区别
我是初学者

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有何区别?
/*-----------------------------------------------------------------------rn BEZIER.C -- Bezier Splines Demorn (c) Charles Petzold, 1998rn------------------------------------------------------------------------*/rnrn#include rnLRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;rnint WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,rn PSTR szCmdLine, int iCmdShow)rnrn static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Bezier") ;rn HWND hwnd ;rn MSG msg ;rn WNDCLASS wndclass ;rnrn wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;rn wndclass.lpfnWndProc= WndProc ;rn wndclass.cbClsExtra = 0 ;rn wndclass.cbWndExtra = 0 ;rn wndclass.hInstance = hInstance ;rn wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;rn wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;rn wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;rn wndclass.lpszMenuName = NULL ;rn wndclass.lpszClassName = szAppName ;rn rn if (!RegisterClass (&wndclass))rn rn MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), rn szAppName, MB_ICONERROR) ;rn return 0 ;rn rn rn hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Bezier Splines"),rn WS_OVERLAPPEDWINDOW,rn CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,rn CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,rn NULL, NULL, hInstance, NULL) ;rn rn ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;rn UpdateWindow (hwnd) ;rn rn while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))rn rn TranslateMessage (&msg) ;rn DispatchMessage (&msg) ;rn rn return msg.wParam ;rnrnrnvoid DrawBezier (HDC hdc, POINT apt[])rnrn PolyBezier (hdc, apt, 4) ;rn MoveToEx (hdc, apt[0].x, apt[0].y, NULL) ;rn LineTo (hdc, apt[1].x, apt[1].y) ;rn rn MoveToEx (hdc, apt[2].x, apt[2].y, NULL) ;rn LineTo (hdc, apt[3].x, apt[3].y) ;rnrnLRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)rnrn static POINT apt[4] ;rn static HDC hdc ;rn int cxClient, cyClient ;rn PAINTSTRUCT ps ;rnrn switch (message)rn rnrn case WM_SIZE:rn cxClient = LOWORD (lParam) ;rn cyClient = HIWORD (lParam) ;rn rn apt[0].x = cxClient / 4 ;rn apt[0].y = cyClient / 2 ;rn rn apt[1].x = cxClient / 2 ;rn apt[1].y = cyClient / 4 ;rn rn apt[2].x = cxClient / 2 ;rn apt[2].y = 3 * cyClient / 4 ;rn rn apt[3].x = 3 * cxClient / 4 ;rn apt[3].y = cyClient / 2 ;rn rn return 0 ;rnrn case WM_LBUTTONDOWN:rn case WM_RBUTTONDOWN:rn case WM_MOUSEMOVE:rn if (wParam & MK_LBUTTON || wParam & MK_RBUTTON)rn rn hdc = GetDC (hwnd) ;rn SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ; rn DrawBezier (hdc, apt) ; //擦除原来的贝塞儿线rnrn if (wParam & MK_LBUTTON)rn rn apt[1].x = LOWORD (lParam) ;rn apt[1].y = HIWORD (lParam) ; //一控制点设为鼠标所指之点rn rn rn if (wParam & MK_RBUTTON)rn rn apt[2].x = LOWORD (lParam) ;rn apt[2].y = HIWORD (lParam) ;//二控制点设为鼠标所指之点rn rn rn SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;rn DrawBezier (hdc, apt) ;rn ReleaseDC (hwnd, hdc) ;rn rn return 0 ;rn case WM_PAINT:rn InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;rn rn hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;rnrn DrawBezier (hdc, apt) ;rn rn EndPaint (hwnd, &ps) ;rn return 0 ;rn rn case WM_DESTROY:rn PostQuitMessage (0) ;rn return 0 ;rn rn return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;rnrnrnWM_PAINT 消息中InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;去掉此语句之后程序执行结果与原来好象没什么区别,如果有区别,区别在哪?
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