OpenGL,vs2015运行时,LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“glfw32.lib”?

网上的好多解决方案都试过了
1、已经在project->linker->input的附加库中添加了 opengl.lib glfw32.lib(然后不行)
2、也试过微软官网的解决方案,OPT(也不行)

大神过来帮帮忙啊,在使用的code链接:https://learnopengl.com/Getting-started/Textures,最后一个code source,中间用到stb_image.h,和Shader_s.h,下面是具体.cpp和.h的链接:
https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=includes/learnopengl/shader_s.h
https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h
https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/4.1.textures/textures.cpp

2个回答

我的glut是最新的,用CMake编译的,这里的错误是Glfw32.lib的问题,和你给的问题回答链接解决不了

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C语言冒泡排序法出现Debug/实验7-8.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals错误 怎么办?

#include<stdio.h> void input(int a[],int N) { int i; printf("请输入%d个数: \n",N); for(i=0;i<N;i++) scanf("%d",&a[i]); } void output(int a[]) { int i; printf("排序后: "); for(i=0;i<0;i++) printf("%3d",a[i]); printf("\n"); } void bub_sort(int a[],int N) { int i,j,temp; for(i=0;i<N-1;i++) for(j=0;j<N-i-1;j++) if(a[j]>a[j+1]) {temp=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=temp;} } void main() { int a[10]; input(a,10); otput(a,10); }

vs2013实现顺序线性表:fatal error LNK1120:

SqList.h头文件 ``` #define DEFAULT_SIZE 100 #include<iostream> template<class ElemType> class SqList { protected: int count; int maxSize; ElemType *elems; public: SqList(int size = DEFAULT_SIZE); virtual ~SqList(); int Length() const; bool Empty() const; void Clear(); void Traverse(void(*visit)(const ElemType &))const; bool GetElem(int position, ElemType &e) const; bool SetElem(int position, const ElemType &e); bool Delete(int position, ElemType &e); bool Insert(int position, const ElemType &e); SqList(const SqList<ElemType> &copy); //复制构造函数 SqList<ElemType>& operator=(const SqList<ElemType>& copy); void Show(); }; template<class ElemType> void Difference(const SqList<ElemType> &la, const SqList<ElemType> &lb, SqList<ElemType> &lc); ``` cpp实现文件 ``` #include "SqList.h" template<class ElemType> SqList<ElemType>::SqList(int size) { maxSize = size; elems = new ElemType[maxsize]; count = 0; } template<class ElemType> SqList<ElemType>::~SqList() { delete[] elems; } template<class ElemType> int SqList<ElemType>::Length()const { return count; } template<class ElemType> bool SqList<ElemType>::Empty() const { return count == 0; } template<class ElemType> void SqList<ElemType>::Clear() { count = 0; } template<class ElemType> void SqList<ElemType>::Traverse(void(*visit)(const ElemType &))const { for (int pos = 1; pos <= count; pos++) (*void)(elems[pos - 1]); } template<class ElemType> bool SqList<ElemType>::GetElem(int position, ElemType &e)const { if (position<1 || position>count) { return false; } else { e = elems[position - 1]; return true; } } template<class ElemType> bool SqList<ElemType>::SetElem(int position, const ElemType &e) { if (position<1 || position>count) { return false; } else { elems[position - 1] = e; return true; } } template<class ElemType> bool SqList<ElemType>::Insert(int position, const ElemType &e) { if (count == maxSize) return false; else if (position<1 || position>count + 1) return false; else { count++; for (int i = count; i >= position ; i--) //count先进行自加运算,所以在末尾处插入新值没有bug; { elems[i] = elems[i-1]; } elems[position-1] = e; return true; } } template<class ElemType> bool SqList<ElemType>::Delete(int position, ElemType &e) { if (position<1 || position>count) return false; else { GetElem(position, e); for (int pos = position; pos <count; pos++) { elems[pos - 1] = elems[pos]; } count--; return true; } } template<class ElemType> SqList<ElemType>::SqList(const SqList<ElemType> &copy) { maxSize = copy.maxSize; elems = new ElemType[maxSize]; count = copy.count; for (int i = 0; i <= count - 1; i++) { elems[i] = copy.elems[i]; } } template<class ElemType> SqList<ElemType>& SqList<ElemType>::operator=(const SqList<ElemType>& copy) { if (&copy != this) { maxSize = copy.maxSize; if (elems != NULL) delete []elems; elems = new ElemType[maxSize]; count = copy.count; for (int i = 0; i < count; i++) { elems[i] = copy.elems[i]; } return true; } } template<class ElemType> void SqList<ElemType>::Show() { for (int i = 0; i < count; i++) { cout << elems[i] << " "; } cout << endl; } template<class ElemType> void Difference(const SqList<ElemType> &la,const SqList<ElemType> &lb, SqList<ElemType> &lc) { ElemType aelem, belem; bool isExist = false; lc.Clear(); for (int apos = 1; apos <= la.Length(); apos++) { la.GetElem(apos, aelem); isExist = false; for (int bpos = 1; bpos <= lb.Length(); bpos++) { lb.GetElem(bpos, belem); if (aelem == belem) { isExist = true; break; } } if (!isExist) { lc.Insert(lc.Length() + 1, aelem); } } } ``` 下面是编译出现的问题: 1>------ 已启动生成: 项目: 头文件, 配置: Debug Win32 ------ 1> SqList.cpp 1>测试.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall SqList<int>::SqList<int>(int)" (??0?$SqList@H@@QAE@H@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>测试.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall SqList<int>::~SqList<int>(void)" (??1?$SqList@H@@UAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用 1>测试.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: bool __thiscall SqList<int>::Insert(int,int const &)" (?Insert@?$SqList@H@@QAE_NHABH@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>测试.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall SqList<int>::Show(void)" (?Show@?$SqList@H@@QAEXXZ),该符号在函数 _main 中被引用 1>C:\Users\Park\Desktop\数据结构笔记\绪论\头文件\Debug\头文件.exe : fatal error LNK1120: 4 个无法解析的外部命令 ========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

.exe : fatal error LNK1120: 8 unresolved externals

msdn(gdi+ drawline例程拷到vs2010(win32 console application--add item).cpp。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201609/27/1474972566_75781.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201609/27/1474972574_823932.png) 环境不对?少了什么别的步骤?

Python如何解决error LNK1104: 无法打开文件python34_d.lib这个问题

解决 error LNK1104: 无法打开文件“python34_d.lib”

fatal error LNK1104: 无法打开文件“mfc80d.lib”

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这个问题,fatal error LNK1104: 无法打开文件“cxcore.lib”怎么办

我用的是Opencv2.4.11版本 但是这个库在Opencv1.0版本有,我两个版本都安装了,我应该把1.0的哪些文件放到2.4.11版本的文件夹里才能正常链接

VS2010配置Opencv出现fatal error LNK1107错误

程序代码如下: #include<iostream> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> using namespace cv; int main() { // 读入一张图片(游戏原画) Mat img=imread("pic.jpg"); // 创建一个名为 "游戏原画"窗口 namedWindow("游戏原画"); // 在窗口中显示游戏原画 imshow("游戏原画",img); // 等待6000 ms后窗口自动关闭 waitKey(6000); } 错误信息如下: 1>------ 已启动生成: 项目: OPENCV2, 配置: Debug Win32 ------ 1>生成启动时间为 2017/4/15 14:03:32。 1>InitializeBuildStatus: 1> 正在对“Debug\OPENCV2.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。 1>ClCompile: 1> 所有输出均为最新。 1>ManifestResourceCompile: 1> 所有输出均为最新。 1>D:\Opencv\opencv\build\x64\vc10\lib\OpenCVConfig.cmake : fatal error LNK1107: 文件无效或损坏: 无法在 0x3642 处读取 1> 1>生成失败。 1> 1>已用时间 00:00:00.09 ========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

VC++6.0中的error LNK2001 和 fatal error LNK1120 怎么解决?

如下是代码和报错,希望懂的朋友可以帮忙解答一下,蟹蟹~ #include"miracl.h" #include"mirdef.h" #pragma comment(lib, "miracl.lib") int main(){ big x,y,z; x = mirvar(177); y =mirvar(79); z= mirvar(0); divide(x,y,z); cotnum(x,stdout); cotnum(y,stdout); cotnum(z,stdout); return 0; } --------------------Configuration: test - Win32 Debug-------------------- Linking... LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBCMT" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library miracl.lib(mrcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol ___acrt_iob_func miracl.lib(mrcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __alldvrm Debug/test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals 执行 link.exe 时出错. test.exe - 1 error(s), 0 warning(s)

一个汇编语言的问题,在进行汇编文件的link操作的时候报错:LINK : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMainCRTStartup

错误详细信息如下: LINK : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMainCRTStartup q1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 下图是进行link的截图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/28/1574916033_420319.png) 下图是源代码全部截图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/28/1574916077_242222.png) 在masm的editor里点击任何按钮都没反应,所以选择cmd进行操作,出现如上错误,求汇编大佬帮忙,马上就要交实验报告了

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