如上图所示,创建了红色和黄色两个矩形,先渲染红色,后渲染黄色,但是黄色覆盖了红色,然而,旋转后,后创建的黄色不会被先创建的红色覆盖。
大致代码:
光源为方向光(1,1,1)
pDevice->SetRenderState(D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL);
颜色全部由材质决定。
绘制:
pDevice->SetMaterial(&materail_Red);
pMesh1->DrawSubSet(0);
pDevice->SetMaterial(&materail_Yellow);
pMesh2->DrawSubSet(0);
如果只设定一次材质,则不会出现这种情况,请问是什么原因?