haodawei123 2018-11-05 08:04 采纳率: 0%
浏览 4553

ue4 加载绝对路径下的材质资源

如题,我想在游戏启动后加载绝对路径下的资源怎么加载啊,
1、UObject* obj = LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/NewMaterial"));

这样材质能够正常加载
2、UObject* obj = LoadObject(nullptr, TEXT("D:\UserData\My Documents\Unreal Projects\test1\Content\NewMaterial"));使用绝对路径加载就失败了

请问怎么实现加载绝对路径的材质,这个材质资源不会被打包到pak文件里面
  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • zqbnqsdsmd 2018-11-06 16:14
    关注
    评论
  • haodawei123 2018-11-09 08:24
    关注

    这个不行啊!!!!!!

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 有人会思科模拟器嘛?
  • ¥30 遇到一个的问题,请教各位
  • ¥20 matlab报错,vflux计算潜流通量
  • ¥15 自己编写函数strlen(), strcpy(), strcmp(), strcat(), 没有编写main(),为什么测评结果都是错的,哪里出了问题
  • ¥15 我该如何实现鼠标按下GUI按钮时就执行按钮里面的操作的方法
  • ¥15 关于#硬件工程#的问题:我这边有个锁相环电路没有效果
  • ¥15 20款 27寸imac苹果一体机装win10后,蓝牙耳机和音响放歌曲卡顿断断续续.
  • ¥15 求解icon library .icl图标库文件
  • ¥15 VB.NET 父窗体调取子窗体报错
  • ¥15 python海龟作图如何改代码使其最后画出来的是一个镜像翻转的图形