如题,我想在游戏启动后加载绝对路径下的资源怎么加载啊,
1、UObject* obj = LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/NewMaterial"));
这样材质能够正常加载
2、UObject* obj = LoadObject(nullptr, TEXT("D:\UserData\My Documents\Unreal Projects\test1\Content\NewMaterial"));使用绝对路径加载就失败了
请问怎么实现加载绝对路径的材质,这个材质资源不会被打包到pak文件里面