用java写的迷宫,能够打开自己制定的迷宫地图,并找出最短路径和遍历迷宫 20C

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201811/11/1541874535_433755.png
谁能快点解决?、

            ????

1个回答

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
java 如何用java画出一个迷宫呢 求代码求代码用10表示有墙和没墙
java 如何用java画出一个迷宫呢 求代码用10表示有墙和没墙 01 的组合从文件导入
关于Java的走迷宫问题
题目是这样的: 用户输入一个值,生成一个n*n的矩阵,然后每个符号之间用空格隔开,要求从A到B,如果当前位置的坐标是“+”那么下一个坐标则必须为“-”,找出最短的路径的步数 我的代码是把所有的情况写出来,但是出错了,请各位大神看看哪里有问题 import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Main { //矩阵的大小 static int n; //用于记录是否走到了终点,true表示到了,false表示没有到,默认false static boolean flag = false; //用于存放所有的结果 static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); n = sc.nextInt(); sc.nextLine(); String[][] map = Produce(); //测试代码 for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ System.out.print(map[i][j]); } System.out.println(); } //得到"A"的坐标,"B"的坐标 int[] a = Local(map, "A"); int[] b = Local(map, "B"); //测试坐标是否正确 System.out.println(a[0] + " " + a[1]); System.out.println(b[0] + " " + b[1]); //开始移动 Move(map, a, b, 0); System.out.println("========================="); for(int i = 0; i < list.size(); i++){ System.out.println(list.get(i)); } System.out.println("end!"); } private static void Move(String[][] m, int[] a, int[] b, int s) { //用于记录走过的步数 int sum = s; String[][] map = m; //表示当前坐标 int[] local = a; //表示终点坐标 int[] end = b; MoveUp(map, local, end, sum); System.out.println(flag); //判断上一步是否到达了终点 if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } //重新赋值 sum = s; map = m; local = a; end = b; MoveRight(map, local, end, sum); System.out.println(flag); if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } //重新赋值 sum = s; map = m; local = a; end = b; MoveDown(map, local, end, sum); System.out.println(flag); if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } //重新赋值 sum = s; map = m; local = a; end = b; MoveLeft(map, local, end, sum); System.out.println(flag); if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } } private static void MoveLeft(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次走错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向左移动 if(local[1] != 0){ //判断是否到了终点 if((local[0] == end[0]) && (local[1]-1 == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]--; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]][local[1]-1].equals("-")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]--; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("-") && map[local[0]][local[1]-1].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]--; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } } } } private static void MoveDown(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次走错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向下移动 if(local[0] != n-1){ //判断是否到了终点 if((local[0]+1 == end[0]) && (local[1] == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]+1][local[1]].equals("-")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("-") && map[local[0]+1][local[1]].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } } } } private static void MoveRight(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次走错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向右移动 if(local[1] != n-1){ //判断是否到了终点 if((local[0] == end[0]) && (local[1]+1 == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]][local[1]+1].equals("-")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("-") && map[local[0]][local[1]+1].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } } } } private static void MoveUp(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次走错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向上移动 if(local[0] != 0){ //判断是否到了终点 if((local[0]-1 == end[0]) && (local[1] == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]--; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]-1][local[1]].equals("-")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]--; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("-") && map[local[0]-1][local[1]].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复走 map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]--; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下走 Move(map, local, end, sum); } } } } //得到str的坐标 private static int[] Local(String[][] map, String str) { int[] local = new int[2]; for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ if(map[i][j].equals(str)){ local[0] = i; local[1] = j; return local; } } } return local; } //产生一个n*n的阵列 private static String[][] Produce(){ Scanner sc = new Scanner(System.in); String[] m = new String[n]; String[][] map = new String[n][n]; //控制台输入 for(int i = 0; i < n; i++){ m[i] = sc.nextLine(); } //对输入的数据进行转换成去掉空格的 for(int i = 0; i < n; i++){ map[i] = m[i].split(" "); } return map; } }
迷宫中,两人一头一尾,两者不相遇,步数最少,如何实现?
请编程找出一种两个人 A、B,A 自迷宫入口进入通过迷宫的方式,B 自迷宫出口进 入逆向通过迷宫的方式,AB 两人在迷宫中通行时不能相遇的前提下,且两人使用的 步数之和最少,请找出 AB 两人字典序连接最小的一个作为答案
用Java做算法提高 学霸的迷宫
题目描述 学霸抢走了大家的作业,班长为了帮同学们找回作业,决定去找学霸决斗。但学霸为了不要别人打扰,住在一个城堡里,城堡外面是一个二维的格子迷宫,要进城堡必须得先通过迷宫。因为班长还有妹子要陪,磨刀不误砍柴功,他为了节约时间,从线人那里搞到了迷宫的地图,准备提前计算最短的路线。可是他现在正向妹子解释这件事情,于是就委托你帮他找一条最短的路线。 数据规模和约定 有20%的数据满足:1<=n,m<=10 有50%的数据满足:1<=n,m<=50 有100%的数据满足:1<=n,m<=500。 输入 第一行两个整数n, m,为迷宫的长宽。 接下来n行,每行m个数,数之间没有间隔,为0或1中的一个。0表示这个格子可以通过,1表示不可以。假设你现在已经在迷宫坐标(1,1)的地方,即左上角,迷宫的出口在(n,m)。每次移动时只能向上下左右4个方向移动到另外一个可以通过的格子里,每次移动算一步。数据保证(1,1),(n,m)可以通过。 输出 第一行一个数为需要的最少步数K。 第二行K个字符,每个字符∈{U,D,L,R},分别表示上下左右。如果有多条长度相同的最短路径,选择在此表示方法下字典序最小的一个。 样例输入 3 3 001 100 110 样例输出 4 RDRD 我编写的代码 import java.util.ArrayDeque; import java.util.Scanner; class point { // 内部类,用于表示当前行走到达点信息 public int x; // 当前到达位置横坐标 public int y; // 当前到达位置纵坐标 public int step; // 行走到当前顶点所用总步数 public String path = ""; // 行走到当前顶点的具体路径 point(int x, int y, int step, String path) { this.x = x; this.y = y; this.step = step; this.path = path; } } public class Main { public static int[][] maze = new int[505][505]; public static int[][] d = { { 1, 0 }, { 0, -1 }, { 0, 1 }, { -1, 0 } }; public static String ch = "DLRU";// 最小的字典序 public static boolean[][] visited = new boolean[505][505];// 是否被访问过默认值是假 public static point[][] pre = new point[505][505];// 前一个点的信息 public static int n; public static int m; public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); n = sc.nextInt(); m = sc.nextInt(); sc.nextLine();// 此处特别注意,输入完整数,下面接着输出字符串,此处处理换行操作 String[] s = new String[n]; for (int i = 0; i < n; i++) s[i] = sc.nextLine(); for (int i = 0; i < s.length; i++) { char[] c = s[i].toCharArray(); for (int j = 0; j < m; j++) maze[i][j] = c[j] - '0'; } maze[0][0] = maze[n - 1][m - 1] = 0;// 保证入口和出口可以通过 bfs(); } public static void bfs() { ArrayDeque<point> stack = new ArrayDeque<>(); stack.offer(new point(0, 0, 0, "")); visited[0][0] = true; while (stack.size() != 0) { point front = stack.poll();// 读队首元素并且出队 if (front.x == n - 1 && front.y == m - 1) { System.out.println(front.step);// 打印最少步数 print_path(front); return; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = front.x + d[i][0];// 记录移动后的坐标 int c = front.y + d[i][1];// 记录移动后的坐标 if (r >= 0 && r < n && c >= 0 && c < m && visited[r][c] == false && maze[r][c] == 0) { visited[r][c] = true; front.path = ch.toString().substring(i, i + 1); pre[r][c] = front; stack.push(new point(r, c, front.step + 1, "")); } } } return; } static void print_path(point p) { if (!(p.x == 0 && p.y == 0)) { print_path(pre[p.x][p.y]); } System.out.print(p.path); } } 提交到作业网站显示之正确83%,大佬我看看拿错了
QT 迷宫游戏 可视化迷宫
利用QT制作一个迷宫小游戏 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求 1老鼠形象可辨认,可以用键盘控制老鼠上下左右移动 2老鼠不能穿过迷宫的墙 3正确检测结果,若老鼠在规定的时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败 4添加编辑迷宫的功能,可以修改当前迷宫,修改内容:墙变路,路变墙 5找到走出迷宫的所有路径以及最短路径 6利用序列化功能实现迷宫地图的存盘和读取
逃离迷宫 程序的写法
Problem Description   给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的。我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可以选择4个方向的任何一个出发,而不算成一次转弯。gloria能从一个位置走到另外一个位置吗? Input   第1行为一个整数t (1 ≤ t ≤ 100),表示测试数据的个数,接下来为t组测试数据,每组测试数据中,   第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符'.'表示该位置为空地,字符'*'表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x1, y1, x2, y2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x1, x2 ≤ n, 1 ≤ y1, y2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x1, y1), (x2, y2)表示两个位置,其中x1,x2对应列,y1, y2对应行。 Output   每组测试数据对应为一行,若gloria能从一个位置走到另外一个位置,输出“yes”,否则输出“no”。 Sample Input 2 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 1 1 1 1 3 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 2 1 1 1 3 Sample Output no yes
Maze 迷宫的问题
Problem Description When wake up, lxhgww find himself in a huge maze. The maze consisted by N rooms and tunnels connecting these rooms. Each pair of rooms is connected by one and only one path. Initially, lxhgww is in room 1. Each room has a dangerous trap. When lxhgww step into a room, he has a possibility to be killed and restart from room 1. Every room also has a hidden exit. Each time lxhgww comes to a room, he has chance to find the exit and escape from this maze. Unfortunately, lxhgww has no idea about the structure of the whole maze. Therefore, he just chooses a tunnel randomly each time. When he is in a room, he has the same possibility to choose any tunnel connecting that room (including the tunnel he used to come to that room). What is the expect number of tunnels he go through before he find the exit? Input First line is an integer T (T ≤ 30), the number of test cases. At the beginning of each case is an integer N (2 ≤ N ≤ 10000), indicates the number of rooms in this case. Then N-1 pairs of integers X, Y (1 ≤ X, Y ≤ N, X ≠ Y) are given, indicate there is a tunnel between room X and room Y. Finally, N pairs of integers Ki and Ei (0 ≤ Ki, Ei ≤ 100, Ki + Ei ≤ 100, K1 = E1 = 0) are given, indicate the percent of the possibility of been killed and exit in the ith room. Output For each test case, output one line “Case k: ”. k is the case id, then the expect number of tunnels lxhgww go through before he exit. The answer with relative error less than 0.0001 will get accepted. If it is not possible to escape from the maze, output “impossible”. Sample Input 3 3 1 2 1 3 0 0 100 0 0 100 3 1 2 2 3 0 0 100 0 0 100 6 1 2 2 3 1 4 4 5 4 6 0 0 20 30 40 30 50 50 70 10 20 60 Sample Output Case 1: 2.000000 Case 2: impossible Case 3: 2.895522
c语言迷宫问题怎么解??
系统给出一个12×12的迷宫,编写一个递归函数来穿越迷宫,使用一个简单的算法,即将右手放在墙上,然后开始前进,最终必然会找到出口。 请编写递归函数来穿越迷宫,这个函数将接受一个表示迷宫的12×12的数组作为实参,由于该函数在迷宫中试图找到出口,所以函数将字符放在行走路线经过的空格上每次移动后,函数将显示迷宫的状态。 用#表示墙,用。表示路。 急求!!!有大佬能给一下函数的代码吗???实在不知道怎么写了,救救孩子!!!
走迷宫问题求救!急!
系统给出一个12×12的迷宫,编写一个递归函数来穿越迷宫,使用一个简单的算法,即将右手放在墙上,然后开始前进,最终必然会找到出口。 请编写递归函数来穿越迷宫,这个函数将接受一个表示迷宫的12×12的数组作为实参,由于该函数在迷宫中试图找到出口,所以函数将字符放在行走路线经过的空格上每次移动后,函数将显示迷宫的状态。 用#表示墙,用。表示路。 急求!!!有大佬能给一下函数的代码吗???实在不知道怎么写了,救救孩子!!!
Line & Circle Maze 迷宫的问题
Problem Description A deranged algorithms professor has devised a terrible final exam: he throws his students into a strange maze formed entirely of linear and circular paths, with line segment endpoints and object intersections forming the junctions of the maze. The professor gives his students a map of the maze and a fixed amount of time to find the exit before he floods the maze with xerobiton particles, causing anyone still in the maze to be immediately inverted at the quantum level. Students who escape pass the course; those who don't are trapped forever in a parallel universe where the grass is blue and the sky is green. The entrance and the exit are always at a junction as defined above. Knowing that clever ACM programming students will always follow the shortest possible path between two junctions, he chooses the entrance and exit junctions so that the distance that they have to travel is as far as possible. That is, he examines all pairs of junctions that have a path between them, and selects a pair of junctions whose shortest path distance is the longest possible for the maze (which he rebuilds every semester, of course, as the motivation to cheat on this exam is very high). The joy he derives from quantumly inverting the majority of his students is marred by the tedium of computing the length of the longest of the shortest paths (he needs this to know to decide how much time to put on the clock), so he wants you to write a program to do it for him. He already has a program that generates the mazes, essentially just a random collection of line segments and circles. Your job is to take that collection of line segments and circles, determine the shortest paths between all the distinct pairs of junctions, and report the length of the longest one. The input to your program is the output of the program that generates his mazes. That program was written by another student, much like yourself, and it meets a few of the professor's specifications: 1) No endpoint of a line segment will lie on a circle; 2)No line segment will intersect a circle at a tangent; 3) If two circles intersect, they intersect at exactly two distinct points; 4)Every maze contains at least two junctions; that is, a minimum maze is either a single line segment, or two circles that intersect. There is, however, one bug in the program. (He would like to have it fixed, but unfortunately the student who wrote the code never gave him the source, and is now forever trapped in a parallel universe.) That bug is that the maze is not always entirely connected. There might be line segments or circles, or both, off by themselves that intersect nothing, or even little "submazes" composed of intersecting line segments and circles that as a whole are not connected to the rest of the maze. The professor insists that your solution account for this! The length that you report must be for a path between connected junctions! Example: 1.2. 3.4. Detail Description: Pictrue 1: Line segments only. The large dots are the junction pair whose shortest path is the longest possible. Pictrue 2: An example using circles only. Note that in this case there is also another pair of junctions with the same length longest possible shortest path. Pictrue 3: Disconnected components. Pictrue 4: Now the line segments are connected by a circle, allowing for a longer shortest path. Input An input test case is a collection of line segments and circles. A line segment is specified as "L X1 Y1 X2 Y2" where "L" is a literal character, and (X1,Y1) and (X2,Y2) are the line segment endpoints. A circle is specified by "C X Y R" where "C" is a literal character, (X,Y) is the center of the circle, and R is its radius. All input values are integers, and line segment and circle objects are entirely contained in the first quadrant within the box defined by (0,0) at the lower left and (100,100) at the upper right. Each test case will consist of from 1 to 20 objects, terminated by a line containing only a single asterisk. Following the final test case, a line containing only a single asterisk marks the end of the input. Output For each input maze, output "Case N: ", where N is the input case number starting at one (1), followed by the length, rounded to one decimal, of the longest possible shortest path between a pair of connected junctions. Sample Input L 10 0 50 40 L 10 4 0 50 0 L 10 1 0 60 1 0 L 0 30 50 30 * C 25 2 5 25 C 50 2 5 25 C 25 5 0 25 C 50 5 0 25 * L 0 0 80 80 L 80 1 00 100 80 * L 0 0 80 80 L 80 1 00 100 80 C 85 8 5 10 * * Sample Output Ca se 1: 68.3 Ca se 2: 78.5 Ca se 3: 113.1 Ca se 4: 140.8
PTA:7-39 求迷宫最短通道(部分正确)
递归求解迷宫最短通道的总步长。输入一个迷宫,求从入口通向出口的可行路径中最短的路径长度。为简化问题,迷宫用二维数组 int maze[10][10]来存储障碍物的分布,假设迷宫的横向和纵向尺寸的大小是一样的,并由程序运行读入, 若读入迷宫大小的值是n(3<n<=10),则该迷宫横向或纵向尺寸都是n,规定迷宫最外面的一圈是障碍物,迷宫的入口是maze[1][1],出口是maze[n-2][n-2], 若maze[i][j] = 1代表该位置是障碍物,若maze[i][j] = 0代表该位置是可以行走的空位(0<=i<=n-1, 0<=j<=n-1)。求从入口maze[1][1]到出口maze[n-2][n-2]可以走通的路径上经历的最短的总步长。要求迷宫中只允许在水平或上下四个方向的空位上行走,走过的位置不能重复走。 输入格式: 输入迷宫大小的整数n, 以及n行和n列的二维数组(数组元素1代表障碍物,0代表空位) 输出格式: 若有可行的通道则输出一个整数,代表求出的通道的最短步长;若没有通道则输出"No solution" 输入样例: 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 上述输入代表的是如下这样一个迷宫: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/02/1580631291_613843.png) 其中红色的小方块是障碍物,蓝色的小方块是空位,白色的小圆连起来是一条从入口到出口的通道,两个圆之间代表一个步长。 输出样例: 14 请教一下哪里错了~:D 程序清单: ``` #include<stdio.h> #include<string.h> int maze[10][10]; int count=0,min; int endx,endy; int flag; int zou(int x,int y) { if(x==endx&&y==endy)//到终点 { flag=1; printf("%d",count); return 0; } maze[x][y]=1; if(flag)return 0; if(maze[x][y-1]==0)//向左 { count++; zou(x,y-1); count--; } if(maze[x+1][y]==0)//向下 { count++; zou(x+1,y); count--; } if(maze[x-1][y]==0)// 向上 { count++; zou(x-1,y); count--; } if(maze[x][y+1]==0)//向右 { count++; zou(x,y+1); count--; } return 0; } int main() { int n; scanf("%d",&n); for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<n;j++) { scanf("%d",&maze[i][j]); } } int x=1,y=1; endx=endy=n-2; flag=0; zou(x,y); if(!flag) printf("No solution"); return 0; } ```
迷宫出逃 程序如何来编写呢
Problem Description 小明又一次陷入了大魔王的迷宫,在无人机的帮忙下,小明获得了整个迷宫的草图。 不同于一般的迷宫,魔王在迷宫里安置了机关,一旦触碰,那么四个方向所在的格子,将翻转其可达性(原先可通过的格子不可通过,反之亦然,机关可以反复触发)。为了防止小明很容易地出逃,魔王在临走前把钥匙丢在了迷宫某处,只有拿到钥匙,小明才能开门在出口处离开迷宫。 万般无奈之下,小明想借助聪明的你,帮忙计算是否有机会离开这个迷宫,最少需要多少时间。(每一单位时间只能向四邻方向走一步) Input 第一行为 T,表示输入数据组数。 下面 T 组数据,对于每组数据: 第一行是两个数字 n, m(2 < n * m <= 64),表示迷宫的长与宽。 接下来 n 行,每行 m 个字符,‘.’表示空地可以通过,‘x’表示陷阱,‘*’表示机关,‘S’代表起点,‘E’代表出口,‘K’表示钥匙(保证存在且只有一个)。 Output 对第 i 组数据,输出 Case #i: 然后输出一行,仅包含一个整数,表示最少多少步能够拿到钥匙并走出迷魂阵,如果不能则打出-1。 Sample Input 5 5 7 ...*x.. ...x... xEx.... *x...K. .x*...S 5 7 K..*x.. ...x... xEx.... *x..... .x*...S 5 7 ..K*x.. ..*x*.. xEx.... *x..... .x*...S 5 7 ..K*x.. .*xx*.. *E*.... xx..... .x*...S 4 4 S*.. **.. ...E ...K Sample Output Case #1: 11 Case #2: 13 Case #3: 13 Case #4: 11 Case #5: -1
Double Maze 迷宫的问题
Problem Description Unlike single maze, double maze requires a common sequence of commands to solve both mazes. See the figure below for a quick understanding. A maze is made up of 6*6 cells. A cell can be either a hole or a square. Moreover, a cell may be surrounded by barriers. There is ONLY one start cell (with a ball) and ONLY one end cell (with a star) in a single maze.These two cells are both squares. It is possible that the start cell and the end cell are the same one. The goal of a single maze is to move the ball from the start cell to the end cell. There are four commands in total,'L', 'D', 'R' and 'U' corresponding to moving the ball left, down, right and up one cell, respectively. The barriers may make the commands take no effect, i.e., the ball does NOT move if there is a barrier on the way. When the ball gets to a hole or outside of the maze, it fails. A double maze is made up of two single mazes. The commands control two balls simultaneously, and the movements of two balls are according to the rules described above independently. Both balls will continue to move simultaneously if at least one of the balls has not got to the end cell. So, a ball may move out of the end cell since the other ball has not been to the target. A double maze passes when both balls get to their end cells, or fails if either of the two mazes fails. The goal of double maze is to get the shortest sequence of commands to pass. If there are multiple solutions, get the lexical minimum one. To simplify the input, a cell is encoded to an integer as follows. The lowest 4 bits signal the existence of the barriers around a cell. The fifth bit indicates whether a cell is a hole or not. The sixth and seventh bits are set for the start cell and end cell. Details are listed in the following table with bits counted from lowest bit. For a barrier, both of the two adjacent cells will have the corresponding barrier bit set. Note that the first two mazes in the sample input is the encoding of two mazes in the figure above, make sure you understand the encoding right. Input The first line of input gives the total number of mazes, T (1 < T ≤ 20). Then follow T mazes. Each maze is a 6*6 matrix, representing the encoding of the original maze. There is a blank line between mazes. Output For every two consecutive mazes, you should treat them as a double maze and output the answer. So there are actually T - 1 answers. For each double maze, output the shortest sequence of commands to pass. If there are multiple solutions, output the lexicographically minimum one. If there is no way to pass, output -1 instead. Sample Input 3 16 0 18 16 18 24 20 19 24 16 28 1 18 28 17 0 22 17 25 20 17 18 88 20 2 16 48 28 17 16 24 16 16 20 23 1 16 0 18 16 18 24 20 19 24 20 29 1 18 28 17 16 22 17 8 20 1 18 24 20 19 80 48 24 16 0 24 16 16 16 22 19 18 16 18 16 18 80 24 18 24 16 24 18 18 24 0 0 18 24 24 18 0 0 24 18 18 24 18 16 18 24 56 18 24 18 24 18 Sample Output RRLULLLRRDLU RURDRLLLURDULURRRRRDDU
迷宫 可以动态调整迷宫的结构
迷宫 要求设计一个迷宫,可以动态调整迷宫的结构,比如行数、列数、障碍物数、行和列的权重等,输入一组入口地址、出口地址,寻找一条从入口到出口的路径、最优路径。 要求可视化显示寻找路径的过程,包括试探寻路过程。 语言:C/C++ 工具:vc6.0或其它C/C++开发环境 注意:需要图形化显示迷宫,以及在迷宫中找路径的过程。
升级版的迷宫搜索问题
一般的迷宫问题都是用深度优先或者广度优先就能直接找出结果,因为走每一步花费的时间都是一样的,所以只用考虑路程的长短就可以选出最优路径。此时如果我们将每一格加一个权值,存在A、B、C三种路,这三种路在上面走的时间是不一样的,整个迷宫格子是随机分配的,即有墙壁、A、B、C四种情况,那么怎么设计一种算法能够快速的找到最优解,或者近似最优解,而不用遍历每种情况呢
用bfs走迷宫 队列是自己模拟的
迷宫问题: 给定一个大小为N*M的迷宫,迷宫由通道和墙壁组成('#','.','S','G'分别表示墙、通道、起点和终点),每一步可以向邻接的上下左右四个方向移动。请给出从起点到终点所需的最小步数。假定起点一定可以到达终点。 没使用STL 我自己模拟队列运行 怎么运行都崩溃 源码 ``` #include<iostream> #include<queue> using namespace std; struct point { int x; int y; }; char maze[10][11]= { "#S######.#", "......#..#", ".#.##.##.#", ".#........", "##.##.####", "....#....#", ".#######.#", "....#.....", ".####.###.", "....#...G#" }; int N=10,M=11; int sx=0,sy=1;//起点坐标 int dx[4]={0,1,0,-1}; int dy[4]={1,0,-1,0}; int d[10][11];//标记 路径 int bfs() { point p,que[100]; int front,rear; front=rear=0; que[0].x=sx; que[0].y=sy;//入队 rear++; d[sx][sy]=0; for(int i=0;i<N;i++) for(int j=0;j<M;j++) d[i][j]=-1; while(rear!=front) { p=que[front]; front++;//出队 if(maze[p.x][p.y]=='G') { break; } for(int i=0;i<4;i++) { point t; t.x=p.x+dx[i]; t.y=p.y+dy[i]; if(t.x>=0 && t.x<N && t.y>=0 && t.y<M && maze[t.x][t.y]!='#' && d[t.x][t.y] == -1)//表示该点未被访问 { d[t.x][t.y]=d[p.x][p.y]+1; que[++rear]=t; } } } return maze[p.x][p.y];// } int main() { int res = bfs(); cout<<res<<endl; return 0; } ```
逃离迷宫的策略用程序实现
Problem Description   给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的。我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可以选择4个方向的任何一个出发,而不算成一次转弯。gloria能从一个位置走到另外一个位置吗? Input   第1行为一个整数t (1 ≤ t ≤ 100),表示测试数据的个数,接下来为t组测试数据,每组测试数据中,   第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符'.'表示该位置为空地,字符'*'表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x1, y1, x2, y2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x1, x2 ≤ n, 1 ≤ y1, y2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x1, y1), (x2, y2)表示两个位置,其中x1,x2对应列,y1, y2对应行。 Output   每组测试数据对应为一行,若gloria能从一个位置走到另外一个位置,输出“yes”,否则输出“no”。 Sample Input 2 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 1 1 1 1 3 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 2 1 1 1 3 Sample Output no yes
在简单窗口中输出地图
java初学者,最近写了一个走迷宫的代码,迷宫地图是存储在二维数组中的,0代表路, 1代表墙,2代表终点,3代表找到的路径。 希望能给一块代码能够弹出一个窗口显示迷宫,并且不同的类型显示不一样的颜色。 类似的也可以给我参考一下,谢谢~(づ ̄ 3 ̄)づ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201612/08/1481184175_995536.png) 类似于我上传的这样的表示方法
Interesting Maze Game 迷宫的问题
Description The Police President has recently bought a new game -- the famous Ravensburger's aMAZEing Labyrinth. Now, he is really keen on it, he spends any free time playing this game. While we want the Police President during the Summit to perform much more important decisions, we need a program that would substitute him in playing the game. The game is played on the field of 7 * 7 squares with equal-sized cards lying on each square. Various path patterns are drawn on the cards, these paths join arbitrary subset of the four edges of a single square. The patterns can form longer paths leading through the whole game field. When following these paths, it is possible to move from a square to its neighbouring square, if both squares contain the path pattern leading to their common edge. It is impossible to travel between squares diagonally. See the picture for a better idea about the game appearance. In the beginning of the move, the player has one game piece on some of the square cards and his/her goal is to move the piece to some other square card (target) following the valid paths. Before the walk, the player alters the maze state by inserting one extra square card into it. The extra card can only be inserted to the position at the field margin. The insertion causes the whole row or column of cards to be shifted one position further, which makes another card to fall out at the other end of the game field. (This card becomes a new extra card for the next move, but we will care of a single move only in this problem.) Since the cards with both coordinates odd are stuck firmly to the playing desk, only the even rows and columns can be shifted. Thus, the extra card can be inserted into an even row or column only. If we number rows and columns with numbers 1 to 7, there are 12 possible positions where the new card can be inserted: (1,2), (1,4), (1,6), (7,2), (7,4), (7,6), (2,1), (4,1), (6,1), (2,7), (4,7), and (6,7). For instance, insertion into the position (7,6) causes the following shift: (7,6) -> (6,6) -> (5,6) -> (4,6) -> (3,6) -> (2,6) -> (1,6) The extra card comes to the position (7,6) and the card formerly being at the position (1,6) is removed from the game field for the rest of the move. Before insertion, the extra card can be rotated to any of the four possible directions. No other card in the game can be rotated. This makes the total maximal number of 48 possible moves (if the extra card is asymmetric). Another important rule considers the case when the target card or the card with the player's piece appears in the row or column being shifted. In such case, the position of the piece or the target is shifted too. This makes it possible to move the target to some more appropriate place. Note that if the target is shifted away from the game (the target card falls out from the game), it is no more possible to reach it in the same move -- the piece cannot leave the game field. On the other hand, if the game piece is located on the card which is moved away from the game field, the piece position is "wrapped" to the opposite end of the field, i.e., to the just inserted card. Therefore, a valid move consists of two parts: insertion of the extra card into the game (this action must always be made) and walking the path of an arbitrary length (including zero, i.e., staying on the same square). Your task is to determine, whether it is possible to reach the target in a single move. In other words, if it is possible to insert the extra card into the game and then to walk to the target position. Input The input consists of several game descriptions. The first line of each description contains four integer numbers R1, C1, R2, and C2separated with a space, 1 <= R1, C1, R2, C2 <= 7. (R1,C1) is the position (row and column) of the game piece, (R2,C2) is the position of the target. Note that these positions can sometimes be shifted during the move, as specified above. After these numbers, there is one blank line. The next three lines describe the first row of the game field. Each of these lines contains 27 characters: three for the card in the first column, one space, three characters for the card in the second column, etc. Thus, every card is represented by a square of nine (3 * 3) characters. The middle one of these nine characters is always capital letter "O". The four characters in the corners are always dots ("."). The both left and right characters are either a dot (".") or a dash ("-"). Dashes mean the path pattern leading to the left or right edge. The top and bottom characters are either a dot or a pipe ("|"). The pipe means the path pattern leading to the corresponding edge. After the first row, there is one blank line and three other lines describing the second row. Then follow one other blank line and three lines for the third row, etc. After the seventh row, there is a blank line and three other lines containing exactly three characters each. This is the description of the extra card, given in the same way as the cards in the field. The input is terminated by a line containing four zeros instead of piece and target coordinates. Output For each game, output a single line. If it is possible to insert the extra card in such a way that there is a path from the game piece to the target, print the sentence "You can win in one move.". Otherwise, print the sentence "Bad luck!". Sample Input 1 1 7 7 ... ... ... .|. ... ... ... -O- -O- -O- .O. -O- -O- -O. ... ... ... .|. ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .|. .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. .|. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .|. .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. .|. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .|. .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. .|. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. ... ... ... ... ... ... ... .|. .O. .|. 1 1 7 7 ... ... ... ... ... ... ... -O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .|. .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. .|. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .|. .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. .|. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .|. .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. .|. ... ... ... ... ... ... .|. ... ... ... ... ... ... .O- -O- -O- -O- -O- -O- -O. ... ... ... ... ... ... ... ... .O- .|. 0 0 0 0 Sample Output You can win in one move. Bad luck!
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
此博客仅为我业余记录文章所用,发布到此,仅供网友阅读参考,如有侵权,请通知我,我会删掉。 补充 有不少读者留言说本文章没有用,因为天气预报直接打开手机就可以收到了,为何要多此一举发送到邮箱呢!!!那我在这里只能说:因为你没用,所以你没用!!! 这里主要介绍的是思路,不是天气预报!不是天气预报!!不是天气预报!!!天气预报只是用于举例。请各位不要再刚了!!! 下面是我会用到的两个场景: 每日下
死磕YOLO系列,YOLOv1 的大脑、躯干和手脚
YOLO 是我非常喜欢的目标检测算法,堪称工业级的目标检测,能够达到实时的要求,它帮我解决了许多实际问题。 这就是 YOLO 的目标检测效果。它定位了图像中物体的位置,当然,也能预测物体的类别。 之前我有写博文介绍过它,但是每次重新读它的论文,我都有新的收获,为此我准备写一个系列的文章来详尽分析它。这是第一篇,从它的起始 YOLOv1 讲起。 YOLOv1 的论文地址:https://www.c...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片...
简明易理解的@SpringBootApplication注解源码解析(包含面试提问)
欢迎关注文章系列 ,关注我 《提升能力,涨薪可待》 《面试知识,工作可待》 《实战演练,拒绝996》 欢迎关注我博客,原创技术文章第一时间推出 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,同时推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《提升能力,涨薪可待篇》- @SpringBootApplication注解源码解析 一、@SpringBootApplication 的作用是什...
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给袈...
Python语言高频重点汇总
Python语言高频重点汇总 GitHub面试宝典仓库 回到首页 目录: Python语言高频重点汇总 目录: 1. 函数-传参 2. 元类 3. @staticmethod和@classmethod两个装饰器 4. 类属性和实例属性 5. Python的自省 6. 列表、集合、字典推导式 7. Python中单下划线和双下划线 8. 格式化字符串中的%和format 9. 迭代器和生成器 10...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外
ES6基础-ES6的扩展
进行对字符串扩展,正则扩展,数值扩展,函数扩展,对象扩展,数组扩展。 开发环境准备: 编辑器(VS Code, Atom,Sublime)或者IDE(Webstorm) 浏览器最新的Chrome 字符串的扩展: 模板字符串,部分新的方法,新的unicode表示和遍历方法: 部分新的字符串方法 padStart,padEnd,repeat,startsWith,endsWith,includes 字...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 前前言 为啥今天有个前前言呢? 因为你们的丙丙啊,昨天有牌面了哟,直接被微信官方推荐,知乎推荐,也就仅仅是还行吧(心里乐开花)
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
Python爬虫精简步骤1 获取数据
爬虫的工作分为四步: 1.获取数据。爬虫程序会根据我们提供的网址,向服务器发起请求,然后返回数据。 2.解析数据。爬虫程序会把服务器返回的数据解析成我们能读懂的格式。 3.提取数据。爬虫程序再从中提取出我们需要的数据。 4.储存数据。爬虫程序把这些有用的数据保存起来,便于你日后的使用和分析。 这一篇的内容就是:获取数据。 首先,我们将会利用一个强大的库——requests来获取数据。 在电脑上安装
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
web前端javascript+jquery知识点总结
Javascript javascript 在前端网页中占有非常重要的地位,可以用于验证表单,制作特效等功能,它是一种描述语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动并具有安全性的脚本语言 ,语法同java类似,是一种解释性语言,边执行边解释。 JavaScript的组成: ECMAScipt 用于描述: 语法,变量和数据类型,运算符,逻辑控制语句,关键字保留字,对象。 浏览器对象模型(Br
Qt实践录:开篇
本系列文章介绍笔者的Qt实践之路。
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
为什么听过很多道理,依然过不好这一生?
记录学习笔记是一个重要的习惯,不希望学习过的东西成为过眼云烟。做总结的同时也是一次复盘思考的过程。 本文是根据阅读得到 App上《万维钢·精英日课》部分文章后所做的一点笔记和思考。学习是一个系统的过程,思维模型的建立需要相对完整的学习和思考过程。以下观点是在碎片化阅读后总结的一点心得总结。
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
一条链接即可让黑客跟踪你的位置! | Seeker工具使用
搬运自:冰崖的部落阁(icecliffsnet) 严正声明:本文仅限于技术讨论,严禁用于其他用途。 请遵守相对应法律规则,禁止用作违法途径,出事后果自负! 上次写的防社工文章里边提到的gps定位信息(如何防止自己被社工或人肉) 除了主动收集他人位置信息以外,我们还可以进行被动收集 (没有技术含量) Seeker作为一款高精度地理位置跟踪工具,同时也是社交工程学(社会工程学)爱好者...
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧...... 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升
前端JS初级面试题二 (。•ˇ‸ˇ•。)老铁们!快来瞧瞧自己都会了么
1. 传统事件绑定和符合W3C标准的事件绑定有什么区别? 传统事件绑定 &lt;div onclick=""&gt;123&lt;/div&gt; div1.onclick = function(){}; &lt;button onmouseover=""&gt;&lt;/button&gt; 注意: 如果给同一个元素绑定了两次或多次相同类型的事件,那么后面的绑定会覆盖前面的绑定 (不支持DOM事...
相关热词 c#如何定义数组列表 c#倒序读取txt文件 java代码生成c# c# tcp发送数据 c#解决时间格式带星期 c#类似hashmap c#设置istbox的值 c#获取多线程返回值 c# 包含数字 枚举 c# timespan
立即提问