cocos2d 使用chipmunk碰撞区域的底色怎么去除,如果是直接使用设置透明度的话,会把绑定的图片设为透明的,碰撞区域的还是有颜色的,颜色还是随机的
关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
cocos2d 使用chipmunk碰撞区域的底色怎么去除
收起
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
微信扫一扫点击复制链接分享
- 邀请回答
- 编辑 收藏 删除 结题
- 收藏 举报
0条回答 默认 最新
报告相同问题?
提交
- 2014-03-06 23:27jackrex的博客 直接了当点,算是给大家普及概念,ChipMunk 就是一个物理引擎,类似BOX2D 这种,chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和box2d两个物理引擎.相比之下,chipmunk更轻量易用。 介绍...
- 2025-07-28 04:39e4f5g6h7的博客 本文详细对比了两款流行的物理引擎 Box2D 和 Chipmunk,介绍了它们在游戏开发中的使用方法和适用场景。文章涵盖了物理引擎的基础概念、初始化流程、物体创建、碰撞处理、单位转换以及常见问题的解决方案,并通过弹珠...
- 2013-11-23 09:01hhy018的博客 本文由 sharyu 翻译,转载请注明原出处!! 介绍 Chipmunk是如何工作的?...告诉Chipmunk这些物体上受到了哪些力的作用 ...偶尔给Chipmunk一段时间来更新模拟结果 ...根据物理模拟的结果更新你“真实”...Cocos2d-x Chipmu
- 2025-08-09 08:29fox11的博客 本文详细介绍了在Cocos2d游戏开发中常用的两款物理引擎Box2D和Chipmunk,包括它们的基本概念、优缺点、使用方法以及在实际游戏中的应用案例。文章还提供了初始化Box2D世界的关键代码、物理引擎使用流程、常见问题...
- 2025-08-25 03:30落叶知秋263的博客 本文深入解析了两款流行的二维物理引擎Box2D和Chipmunk,详细介绍了它们在iOS游戏开发中的应用。内容涵盖了物理引擎的基本概念、使用方法、代码示例以及各自的优缺点,帮助开发者根据自身需求选择合适的引擎。文章还...
- 2025-12-18 01:25qsc901234567的博客 本文详细介绍了如何使用cocos2D和Chipmunk物理引擎构建一个带有南瓜元素的AR游戏菜单,并实现基本的交互功能。内容涵盖菜单创建、物理效果添加、触摸控制、场景切换,以及后续的性能优化、错误调试和多设备兼容性...
- 2020-12-19 03:08weixin_39685697的博客 第一部分基础篇本部分内容第1章认识Cocos2D-X第2章搭建跨平台的开发环境第3章Cocos2D-X中的核心类第4章Cocos2D-X中的图片渲染类第5章Cocos2D-X中的动作、特效与动画第6章Cocos2D-X中的菜单项和文本渲染系统第7章...
- 2025-08-09 08:25fox11的博客 本博客详细介绍了快速上手Cocos2d游戏开发的完整流程,包括系统要求、开发者注册、证书与配置文件管理、Xcode与iOS SDK安装、Cocos2d和Kobold2D的配置与项目创建、以及ARC启用等关键步骤。同时,还提供了注意事项、...
- 2025-08-09 08:07蛋糕Git的博客 本博客详细介绍了使用Cocos2d和Kobold2D进行游戏开发的入门指南,涵盖了系统要求、工具安装、项目创建、ARC启用等关键步骤,并提供了常见问题的解决方案和实用开发技巧。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能...
- 2025-08-09 07:46q9w8e7r6t5的博客 本文详细介绍了游戏开发中常用的物理引擎Box2D和Chipmunk的使用方法。内容涵盖基础设置、物体添加、世界更新、碰撞检测、关节连接等核心知识点,并对两个引擎的特点、内存管理、结构体使用等方面进行了对比。通过...
- 没有解决我的问题, 去提问