C#如何实现监听com口,但不占用。因为需要嵌入到项目中,需要实现代码,或者SDK源码等。
  1. 开源代码或SDK。
  2. 麻烦请不要发serialPort类,
  3. 因为主程序正在占用COM口,我的程序属于辅程序,需要监听COM口数据,并且不能占用com口。
wh3845348
99887744 回复caozhy: 我觉得我提的几个问题都没有什么问题,但是老是有人认为垃圾问题,也没见有回答。直接扣我信用分
一年多之前 回复
caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 信用分为负数的拒绝回答。
一年多之前 回复

2个回答

串口只能独占式打开,想要实现你说的问题,只能自己先写一个程序独占式打开串口,然后再由这个程序通过windows消息,或者网络协议等向其他的程序转发串口数据,你的这种情况就改造一下你的主程序,收到数据后往你的辅程序发送消息就可以了,如果你没办法修改这个主程序,就自己写一个底层监听串口的程序,然后由这个程序监听真正的串口消息并且虚拟出来其他串口,往你虚拟出来的串口转发消息,让你的主程序以及辅助程序监听这个虚拟串口

wh3845348
99887744 回复hxycsdn9159: 我尝试这一下虚拟串口吧。。
一年多之前 回复
hxycsdn9159
hxycsdn9159 回复: 1.你的辅程序监听真正的串口 2.你的辅程序创建一个虚拟串口 3.你的辅助程序和真正的串口进行交互 4.主程序监听你创建的虚拟串口 5.辅助程序收到串口数据后通过虚拟串口发送给主程序
一年多之前 回复
hxycsdn9159
hxycsdn9159 回复wh3845348: 思路应该是这样的:
一年多之前 回复
wh3845348
99887744 回复hxycsdn9159: 不行啊,主程序是其他公司软件,主程序代码不会动,动的只是辅程序。也就是说我必须在辅程序上想办法监听到主程序给COM口发送的数据。
一年多之前 回复
hxycsdn9159
hxycsdn9159 回复wh3845348: 如果你嫌serialPort类的效率低,你可以直接调用WindowsAPI去实现,其实思路都是一样的,不管是C还是C#只要可以和串口交互并且可以转发串口数据给其他进程就可以解决你的问题
一年多之前 回复
hxycsdn9159
hxycsdn9159 回复wh3845348: C#来写也一样,serialPort类就可以,你用这个独占式打开串口,然后转发串口消息的任务由这个程序去完成就可以了
一年多之前 回复
wh3845348
99887744 这个目前只能自己写一个底层监听串口的程序,这个请问C#实现的话 需要怎么实现呢,我查阅了很多资料,一般都是通过C来写一个驱动通过驱动实现监听串口,C#的话目前到现在一点头绪都没有,请问有什么好的解决方案吗?
一年多之前 回复

我现在也在做,你应该是做插件类的程序是吧。。
是有2种方案。
1、虚拟串口转发,就是你上面说的,
2、钩子监听底层对应的api,用EasyHook。这个就是你想要的。
当然,我也是做插件的。这2种都需要做、

第一种方法呢,是需要主程序设定串口时,设成虚拟串口,而不是真正的物理串口。而你是监听虚拟串口,再发数据转发给真正的物理串口

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C# 全局键盘监听Hook监听不到

使用的是网上的Hook轮子,如下 ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; namespace HookTest { /// <summary> /// 键盘钩子 /// [以下代码来自某网友,并非本人原创] /// </summary> class KeyboardHook { public event KeyEventHandler KeyDownEvent; public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent; public event KeyEventHandler KeyUpEvent; public delegate int HookProc (int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值 //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询 // http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/201410/45484.htm public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13 HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型 //键盘结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyboardHookStruct { public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254 public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键 public int flags; // 键标志 public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息 public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息 } //使用此功能,安装了一个钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //调用此函数卸载钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx (int idHook); //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx (int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) [DllImport("kernel32.dll")] static extern int GetCurrentThreadId (); //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效 [DllImport("kernel32.dll")] public static extern IntPtr GetModuleHandle (string name); public void Start () { // 安装键盘钩子 if(hKeyboardHook == 0) { KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0); //************************************ //键盘线程钩子 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(), //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); // //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的 //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何 //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子 //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子 //************************************ //如果SetWindowsHookEx失败 if(hKeyboardHook == 0) { Stop(); throw new Exception("安装键盘钩子失败"); } } } public void Stop () { bool retKeyboard = true; if(hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if(!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!"); } //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符 [DllImport("user32")] public static extern int ToAscii (int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。 int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压) byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。 byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。 int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. //获取按键的状态 [DllImport("user32")] public static extern int GetKeyboardState (byte[] pbKeyState); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern short GetKeyState (int vKey); private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP private int KeyboardHookProc (int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 侦听键盘事件 if((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null)) { KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); // raise KeyDown if(KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)) { Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); KeyDownEvent(this, e); } //键盘按下 if(KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN) { byte[] keyState = new byte[256]; GetKeyboardState(keyState); byte[] inBuffer = new byte[2]; if(ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1) { KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]); KeyPressEvent(this, e); } } // 键盘抬起 if(KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP)) { Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); KeyUpEvent(this, e); } } //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。 //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); } ~KeyboardHook () { Stop(); } } } ``` 今天做个测试,想要全局监听键盘事件,一开始测试没什么问题 都能正常监听,但是后来我不小心切换到lol作为最前端窗口的时候发现不能用了,监听不到键盘事件了,而且我又发现tgp窗口焦点的时候也不行,我是新手,求大神指点

c#监听串口是怎么监听不到

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201503/13/1426229159_781487.png) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; //添加的引用 using System.IO.Ports; using System.Threading; using Microsoft.Win32; namespace JTproject { /*创建时间: *功能:监听串口 *创建作者: ***/ public partial class jianting : Form { public jianting() { InitializeComponent(); } private SerialPort Sp = new SerialPort(); public delegate void HandleInterfaceUpdataDelegate(string text); //委托,此为重点 private HandleInterfaceUpdataDelegate interfaceUpdataHandle; // private bool qiii = false; private void jianting_Load(object sender, EventArgs e) { GetComList(); //txtcomid.Focus(); btnPause.Enabled = false; } private void UpdateTextBox(string text) { txtData.Text = text; } //监听 private void btnENT_Click(object sender, EventArgs e) { //if ((cmID.Text.Trim() != "") && (cmRate.Text != "")) if ((cmID.Text.Trim()!= "") && cmRate.Text!= "") { interfaceUpdataHandle = new HandleInterfaceUpdataDelegate(UpdateTextBox);//实例化委托对象 Sp.PortName = cmID.Text.Trim(); Sp.BaudRate = Convert.ToInt32(cmRate.Text.Trim()); Sp.Parity = Parity.None; Sp.StopBits = StopBits.One; Sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Sp_DataReceived); Sp.ReceivedBytesThreshold = 1; try { Sp.Open(); ATCommand3("AT+CLIP=1\r", "OK"); //txtcomid.ReadOnly = true; btnPause.Enabled = true; btnENT.Enabled = false; } catch { MessageBox.Show("端口" + cmID.Text.Trim() + "打开失败!"); } } else { MessageBox.Show("请输入正确的端口号和波特率!"); cmID.Focus(); } } //暂停 private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e) { Sp.Close(); btnENT.Enabled = true; btnPause.Enabled = false; //txtcomid.ReadOnly = false; } private void jianting_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Sp.Close(); } //sp是串口控件 public void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { string strTemp = ""; double iSecond = 0.5; DateTime dtOld = System.DateTime.Now; DateTime dtNow = System.DateTime.Now; TimeSpan dtInter; dtInter = dtNow - dtOld; int i = Sp.BytesToRead; if (i > 0) { try { strTemp = Sp.ReadExisting(); } catch { } if (strTemp.ToLower().IndexOf("\r") < 0) { i = 0; } else { this.Invoke(interfaceUpdataHandle, strTemp); } } while (dtInter.TotalSeconds < iSecond && i <= 0) { dtNow = System.DateTime.Now; dtInter = dtNow - dtOld; i = Sp.BytesToRead; if (i > 0) { try { strTemp += Sp.ReadExisting(); } catch { } if (strTemp.ToLower().IndexOf("\r") < 0) { i = 0; } else { this.Invoke(interfaceUpdataHandle, strTemp); } } } // do null } /// <summary> /// 执行AT指令并返回 成功失败 /// </summary> /// <param name="ATCmd">AT指令</param> /// <param name="StCmd">AT指令标准结束标识</param> /// <returns></returns> private void ATCommand3(string ATCmd, string StCmd) { string response = ""; response = ATCommand(ATCmd, StCmd); } /// <summary> /// 执行AT指令并返回结果字符 /// </summary> /// <param name="ATCmd">AT指令</param> /// <param name="StCmd">AT指令标准结束标识</param> /// <returns></returns> private string ATCommand(string ATCmd, string StCmd) { string response = ""; int i; if (!ATCmd.EndsWith("\x01a")) { if (!(ATCmd.EndsWith("\r") || ATCmd.EndsWith("\r\n"))) { ATCmd = ATCmd + "\r"; } } Sp.WriteLine(ATCmd); //第一次读响应数据 if (Sp.BytesToRead > 0) { response = Sp.ReadExisting(); //去除前端多可能多读取的字符 if (response.IndexOf(ATCmd) > 0) { response = response.Substring(response.IndexOf(ATCmd)); } else { } if (response == "" || response.IndexOf(StCmd) < 0) { if (response != "") { if (response.Trim() == "ERROR") { //throw vError = new UnknowException("Unknown exception in sending command:" + ATCmd); } if (response.IndexOf("+CMS ERROR") >= 0) { string[] cols = new string[100]; cols = response.Split(';'); if (cols.Length > 1) { string errorCode = cols[1]; } } } } } //读第一次没有读完的响应数据,直到读到特征数据或超时 for (i = 0; i < 3; i++) { Thread.Sleep(1000); response = response + Sp.ReadExisting(); if (response.IndexOf(StCmd) >= 0) { break; } } return response; } /// <summary> /// 从注册表获取系统串口列表 /// </summary> private void GetComList() { RegistryKey keyCom = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("Hardware\\DeviceMap\\SerialComm"); if (keyCom != null) { string[] sSubKeys = keyCom.GetValueNames(); this.cmID.Items.Clear(); foreach (string sName in sSubKeys) { string sValue = (string)keyCom.GetValue(sName); this.cmID.Items.Add(sValue); } } } private void cmID_DropDown(object sender, EventArgs e) { GetComList(); } } }

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专为程序员设计的数学课

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