cocos 2d-x 3.13资源显示模糊

我们的项目cocos引擎升级到3.13.1后字体显示相对以前模糊了一点,底层查了一圈,仍然不
知道哪里有问题,跪求大佬指点迷津。

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^ cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:20: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:32: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:21: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:33: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:115:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:116:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman2)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:117:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman3)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:118:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:119:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host2)); ^ make:jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:120:86: warning: 'void cocos2d::ui ::Widget::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/ ../ui/UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host3)); ^ *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classejni/../../Class es/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'void RiverCrossingScene::losePlay ()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:270:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goMain->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::try Again)); ^ s/Recorjni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:19: warning: 'cocos2d::Color 3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ _2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415 ) [-Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ d.o]jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:31: warning: 'cocos2d::Color3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2. 0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [ -Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ Error 1 At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] make: Leaving directory `E:/TTSNJ_2.0/TTSNJ_2.0/proj.android' Ndk build failed! 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*.dll 2> 复制了 0 个文件 2> LabelTestNew.cpp 2> NavMeshTest.cpp 2> UIScale9SpriteTest.cpp 2> controller.cpp 2>C:\cocos2d-x-3.10\external\chipmunk\include\chipmunk\chipmunk.h(26): warning C4005: “_USE_MATH_DEFINES”: 宏重定义 (..\Classes\controller.cpp) 2> 命令行参数: 参见前面的“_USE_MATH_DEFINES”定义 2>..\Classes\UITest\CocoStudioGUITest\UIScale9SpriteTest.cpp(989): error C2552: “spriteFrameNameArray”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> DrawPrimitivesTest.cpp 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\controller.cpp) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1027): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配 2>c:\cocos2d-x-3.10\external\bullet\bulletcollision\broadphasecollision\btDbvtBroadphase.h(62): warning C4099: “btDbvtBroadphase”: 类型名称以前使用“class”现在使用的是“struct” (..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp) 2> c:\cocos2d-x-3.10\cocos\physics3d\CCPhysics3DWorld.h(39) : 参见“btDbvtBroadphase”的声明 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1841): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2524): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2665): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> ActionManagerTest.cpp 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(317): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(318): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(319): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(320): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) ========== 生成: 成功 0 个,失败 2 个,最新 4 个,跳过 0 个 ==========
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taorenwangtekiMacBook-Pro:~ taorenwang$ cd /Users/taorenwang/Desktop taorenwangtekiMacBook-Pro:Desktop taorenwang$ cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/ taorenwangtekiMacBook-Pro:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 taorenwang$ ./install-templates-xcode.sh -u -bash: ./install-templates-xcode.sh: /bin/bash^M: bad interpreter: No such file or directory
vs2012编译cocos2d-x 3.10 tests 报错
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201609/14/1473861331_540985.png)
关于cocos2d-x 3.12 build里面的win32sln运行不了
问题就和标题差不多的,我把python环境也配好了,也下载了vs2015的community版本, 然后打开里面的win32sln,在vs里面执行不了,总是失败![求指教图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/21/1471784705_170343.png)![![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/21/1471784752_534333.png)图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/21/1471784735_581636.png)
Android Studio debug cocos2d-x工程,成功编译后,报错无法进虚拟机
``` ……以上编译内容省略 :AnimalPlanet:assembleDebug Skipping task ':AnimalPlanet:assembleDebug' as it has no actions. :AnimalPlanet:assembleDebug UP-TO-DATE :AnimalPlanet:assembleDebug (Thread[Task worker for ':' Thread 3,5,main]) completed. Took 0.001 secs. BUILD SUCCESSFUL in 1s 51 actionable tasks: 1 executed, 50 up-to-date Traceback (most recent call last): File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 998, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 916, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 1546, in run self.build_android() File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 527, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(build_mode, self._no_apk, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\build_android.py", line 462, in do_build_apk shutil.copy(gen_apk_path, output_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 119, in copy copyfile(src, dst) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 82, in copyfile with open(src, 'rb') as fsrc: IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'D:\\work\\AnimalPlanet-_Iran\\proj.android-studio\\app/build/outputs/apk\\AnimalPlanet-debug.apk' Process finished with exit code 1 ``` 如果单处APK没问题,但这样没法调试Java部分(sdk接入),着急啊,感谢有经营的大神指点。
cocos2d-x移植安卓的一个问题实在是找不到解决途径了
Updated project.properties Updated local.properties Updated file D:\CocosDevelop\PopStars\proj.android\..\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt Traceback (most recent call last): File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 504, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 471, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1075, in run self.build_android() File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 332, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(sdk_root, ant_root, self._ap, build_mode, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 307, in do_build_apk self._copy_resources(custom_step_args) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 445, in _copy_resources shutil.rmtree(assets_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 252, in rmtree onerror(os.remove, fullname, sys.exc_info()) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 250, in rmtree os.remove(fullname) WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosDevelop\\PopStars\\proj.android\\assets\\stars\\.svn\\all-wcprops' 是在做消灭星星时候遇到,PC正常运行,当我PC上实现音乐播放之后就出错了,另外在游戏中也用到了自己使用cocostudio制作的UI,
cocos2d-x-3.8编译android报错,求大神帮帮忙
创建了一个cocos2d项目,添加了几行代码,在vs2012下运行正常,编译win32也正常,但是一编译android就报错 NDK用android-ndk-r9d和android-ndk-r10两个版本试过,估计不是ndk的原因,其他的原因也想不出来,求大神帮忙解决 这是报错的原文 E:\cocos\fu100>cocos compile -p android -j 4 执行命令:compile 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:E:\cocos\fu100\proj.android 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\android-sdk\tools\android" update project -t android-10 -p E:\coc os\fu100\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file E:\cocos\fu100\proj.android\proguard-project.txt 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\android-sdk\tools\android" update lib-project -p E:\cocos\fu100\c ocos2d\cocos\platform\android\java -t android-10' Updated project.properties Updated local.properties Updated file E:\cocos\fu100\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project .txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 正在执行:'"D:\android-ndk-r9d\ndk-build" -C E:\cocos\fu100\proj.android -j4 NDK _MODULE_PATH=E:\cocos\fu100\proj.android\../cocos2d;E:\cocos\fu100\proj.android\ ../cocos2d/cocos;E:\cocos\fu100\proj.android\../cocos2d/external NDK_TOOLCHAIN_V ERSION=4.8 NDK_DEBUG=1' make.exe: Entering directory `E:/cocos/fu100/proj.android' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: overriding commands for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/SpuLi bspe2Support.o' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: ignoring old command s for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/Spu Libspe2Support.o' [armeabi] Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.8] libs/armeabi/gdbserver [armeabi] Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= AppDelegate.cpp arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] E rror 1 make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/AppD elegate.o] Error 1 arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/Hell oWorldScene.o] Error 1 make.exe: Leaving directory `E:/cocos/fu100/proj.android' 执行命令出错,返回值:2。 ``` 这事新建了一个空的项目,想编译来试试,结果还是报错,求大神帮忙 ``` 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 正在执行:'"D:\android-ndk-r9d\ndk-build" -C E:\cocos\test\proj.android -j4 NDK_ MODULE_PATH=E:\cocos\test\proj.android\../cocos2d;E:\cocos\test\proj.android\../ cocos2d/cocos;E:\cocos\test\proj.android\../cocos2d/external NDK_TOOLCHAIN_VERSI ON=4.8 NDK_DEBUG=1' make.exe: Entering directory `E:/cocos/test/proj.android' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: overriding commands for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/SpuLi bspe2Support.o' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: ignoring old command s for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/Spu Libspe2Support.o' [armeabi] StaticLibrary : libcocos2d.a [armeabi] Compile++ thumb: cocostudio_static <= WidgetReader.cpp arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocostudio_static/WidgetReader/Widge tReader.o] Error 1 make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... make.exe: Leaving directory `E:/cocos/test/proj.android' 执行命令出错,返回值:2。 ``` ```
相见恨晚的超实用网站
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载 点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。 ...
字节跳动视频编解码面经
三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。 七月初内推了字节跳动的提前批,因为内推没有具体的岗位,hr又打电话问要不要考虑一下图形图像岗,我说实习投过这个岗位不合适,不会opengl和shador,然后hr就说秋招更看重基础。我当时想着能进去就不错了,管他哪个岗呢,就同意了面试...
开源一个功能完整的SpringBoot项目框架
福利来了,给大家带来一个福利。 最近想了解一下有关Spring Boot的开源项目,看了很多开源的框架,大多是一些demo或者是一个未成形的项目,基本功能都不完整,尤其是用户权限和菜单方面几乎没有完整的。 想到我之前做的框架,里面通用模块有:用户模块,权限模块,菜单模块,功能模块也齐全了,每一个功能都是完整的。 打算把这个框架分享出来,供大家使用和学习。 为什么用框架? 框架可以学习整体...
源码阅读(19):Java中主要的Map结构——HashMap容器(下1)
HashMap容器从字面的理解就是,基于Hash算法构造的Map容器。从数据结构的知识体系来说,HashMap容器是散列表在Java中的具体表达(并非线性表结构)。具体来说就是,利用K-V键值对中键对象的某个属性(默认使用该对象的“内存起始位置”这一属性)作为计算依据进行哈希计算(调用hashCode方法),然后再以计算后的返回值为依据,将当前K-V键值对在符合HashMap容器构造原则的基础上,放置到HashMap容器的某个位置上,且这个位置和之前添加的K-V键值对的存储位置完全独立,不一定构成连续的存储
c++制作的植物大战僵尸,开源,一代二代结合游戏
此游戏全部由本人自己制作完成。游戏大部分的素材来源于原版游戏素材,少部分搜集于网络,以及自己制作。 此游戏为同人游戏而且仅供学习交流使用,任何人未经授权,不得对本游戏进行更改、盗用等,否则后果自负。目前有六种僵尸和六种植物,植物和僵尸的动画都是本人做的。qq:2117610943 开源代码下载 提取码:3vzm 点击下载--&gt; 11月28日 新增四种植物 统一植物画风,全部修...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
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linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
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深度学习图像算法在内容安全领域的应用
互联网给人们生活带来便利的同时也隐含了大量不良信息,防范互联网平台有害内容传播引起了多方面的高度关注。本次演讲从技术层面分享网易易盾在内容安全领域的算法实践经验,包括深度...
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今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
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数据库优化 - SQL优化
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餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
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写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
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项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Python 编程实用技巧
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“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
"狗屁不通文章生成器"登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
前言 GitHub 被誉为全球最大的同性交友网站,……,陪伴我们已经走过 10+ 年时间,它托管了大量的软件代码,同时也承载了程序员无尽的欢乐。 上周给大家分享了一篇10个让你笑的合不拢嘴的Github项目,而且还拿了7万+个Star哦,有兴趣的朋友,可以看看, 印象最深刻的是 “ 呼吸不止,码字不停 ”: 老实交代,你是不是经常准备写个技术博客,打开word后瞬间灵感便秘,码不出字? 有什么
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《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
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