如何使用vs2013编写贪吃蛇详细步骤

我使用vs2013编译贪吃蛇,但一直显示错误,百度搜索不知道在那里修改属性框架
希望可以有详细一点的步骤。
这样好理解运行,谢谢你的帮助,我还是新手,希望多多指教。

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如何使用C语言,编写贪吃蛇游戏程序(不使用函数和结构体,只使用数组)

要求:至少有墙、蛇和食物3种对象,用键盘控制蛇头的前进方向,每吃到一个食物蛇身增长一节,食物被吃掉后随机在另外的位置产生新的食物,蛇头碰到蛇身或墙壁后死亡,游戏结束! ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> main() { char map[12][12] ={{'|','|','|','|','|','|','|','|','|','|','|','|'},{'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'}, {'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'},{'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'}, {'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'},{'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'}, {'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'},{'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'}, {'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'},{'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'}, {'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|'},{'|','|','|','|','|','|','|','|','|','|','|','|'}}; int bodyx[10]; int bodyy[10]; //存储蛇头和蛇身坐标 int speed; //速度 int life; //life为1时死,life为0时活 int longth; //蛇长度 int direction; //运动方向 int x; int y; //食物坐标 int eat;//eat为0时有食物,eat为1时无食物 int i; int a, b, m, n, q, p, j, k; char c; char head='@'; char body='#'; char food='*'; bodyx[0]=6; bodyy[0]=6; //蛇头 bodyx[1]=6; bodyx[1]=5; //蛇身 speed=500; longth=3; life=0; eat=1; direction='d'; if(bodyx[0]==x&&bodyy[0]==y) longth++,eat=1; //蛇吃到食物,蛇身加长 for(i=longth-1;i>0;i--) { bodyx[i]=bodyx[i-1]; bodyy[i]=bodyy[i-1]; } switch (direction) { case 'a':bodyy[0]-=1;break; case 'w':bodyx[0]-=1;break; case 'd':bodyy[0]+=1;break; case 's':bodyx[0]+=1;break; }//蛇头方向 begin: while(1) { system("cls"); //清屏 if(kbhit()) //判断是否有按键按下 { c=getch(); //获取按键ASCII码值 { if(c=='w'&&direction!='s') direction='w'; //条件判断 else if(c=='a'&&direction!='d') direction='a'; else if(c=='s'&&direction!='w') direction='s'; else if(c=='d'&&direction!='a') direction='d'; else if(c=='q') //暂停功能 { printf("\n按下回车键继续游戏"); getchar(); } else if(c=='e') speed=speed-50; //调速功能 } } } if(life==0&&eat==1) { x=(rand()%10)+1; y=(rand()%10)+1; for(i=1;i<longth;i++) { for(;x==bodyx[i]&&y==bodyy[i];) { x=(rand()%10)+1; y=(rand()%10)+1; } } eat=0; }//刷新食物 a=bodyx[0]; //a,b是蛇头坐标 b=bodyy[0]; for(i=longth-1;i>0;i--) { m=bodyx[i]; //m,n是蛇身坐标 n=bodyy[i]; map[m][n]=body; //改写地图数组 } map[x][y]=food; map[p][q]=' '; map[a][b]=head; //改写地图数组 for(j=0;j<12;j++) { for(k=0;k<12;k++) { printf("%c",map[j][k]); printf("\n"); } } printf("长度: %d\n速度 %d\n按q键暂停\n按e键加速",longth-1,11-(speed/50)); Sleep(speed); if(longth>3) { for(i=3;i<longth-1;i++) { if(bodyx[i]==bodyx[0]&&bodyy[i]==bodyy[0]) life=1; } }//判断蛇是否咬到自己 if(bodyx[0]>=11||bodyx[0]<=11||bodyy[0]>=11||bodyy[0]<=11) life=1;//判断蛇是否撞墙 if(life==1) { system("cls"); printf("\tGAME OVER"); system("cls"); printf("Click the enter to reply"); getchar(); goto begin; }//游戏结束 } ``` 以上是大部分代码(老师给的),剩下的不会补了,求大佬指教

用VS写的C语言贪吃蛇背景音乐问题

在VS编译器上运行代码有背景音乐,单独运行Debug下的.exe文件没有背景音乐。求解决方法。运行哪个文件才有背景音乐![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/21/1495337498_777301.png)

关于一个类似贪吃蛇边界处理的问题

本人在ubuntu下用ncurses库用一个结构体数组(里面只有坐标和身体char类型)去实现一个雅达利以前的蜈蚣游戏,但是遇到了问题,那个蜈蚣碰到墙了没有能拐弯,请问该怎么写一个碰到边界就向下移动一行且整个身体一格一格的移动? 结构体声明如下 typedef struct Centipede { int row,col; char body; }Cen; Cen cent[10]; 长度为10的蜈蚣碰到墙该怎么处理呢??? 视频参考如下 (https://www.youtube.com/watch?v=dxoK8hosHjA )

贪吃蛇游戏:为什么我按住方向键不放时,我的贪吃蛇像卡的一样

``` package game; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; public class Window extends JFrame implements Runnable { static int x1 = 500;// 蛇头横坐标 static int y1 = 400;// 蛇头纵坐标 Button b[] = new Button[50];// 蛇数组 Button fruit = new Button();// 水果 boolean flag = true;// 判断是否吃到果实 int x, y;// 水果坐标 Thread t; int reverse;// 方向 boolean reve = true;// 方向标志 public Window() { t = new Thread(this); b[0] = new Button();// 蛇头 b[0].setBounds(x1, y1, 20, 20); b[0].setBackground(Color.blue); add(b[0]); for (int i = 1; i < 50; i++) { b[i] = new Button();// 蛇长度 } if (flag) {// 水果的随机位置 while (flag) { x = (int) (25 + Math.random() * 1175); y = (int) (1 + Math.random() * 800); System.out.println("x-->" + x); System.out.println("y-->" + y); fruit.setBounds(x, y, 20, 20); fruit.setBackground(Color.yellow); add(fruit); flag = false; } } setLayout(null); setTitle("Retro Snaker"); setSize(1200, 800); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } switch (reverse) { case 0:// 上 { y1 -= 20; b[0].setBounds(x1, y1, 20, 20); break; } case 1:// 下 { y1 += 20; b[0].setBounds(x1, y1, 20, 20); break; } case 2:// 左 { x1 -= 20; b[0].setBounds(x1, y1, 20, 20); break; } case 3:// 右 { x1 += 20; b[0].setBounds(x1, y1, 20, 20); break; } default: break; } } } } class Move extends Window implements ActionListener, KeyListener { Window w; Button go;// 开始按键 public Move() { go = new Button("开始"); go.setBounds(25, 0, 50, 25); go.addActionListener(this); add(go); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {// 上 y1 -= 20; reverse = 0; System.out.println("上"); } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {// 下 y1 += 20; reverse = 1; System.out.println("下"); } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {// 左 x1 -= 20; reverse = 2; System.out.println("左"); } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {// 右 x1 += 20; reverse = 3; System.out.println("右"); } this.repaint(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == go) { t.start(); go.addKeyListener(this); } } } ```

C语言贪吃蛇总是莫名奇妙卡住,我应该如何调试?

(我加了40C币的悬赏金,求帮忙!) (问题解决了必有重谢!!!!!) 这是我写的贪吃蛇,它总是莫名奇妙卡住,我不会调试, 哪位大神帮我看看问题出在哪? (要帮我定位哪里的代码出错了) (这个bug我也不知道是在哪,似乎它的出现挺随机的) Tips:运行的时候要先把控制台字号设为14号,然后用英文输入法输入 [我用codeblocks写的代码的百度网盘链接](https://pan.baidu.com/s/1cQgwdQP83tdlHoGshHZpzw "里面包括了我自己写的codeblocks项目的全部文件")

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自己编译的总是运行不了 如果哪位大神能帮我,我将万分感谢。最好能什么修改背景图的。

如果用jdbc+servlet编写项目会存在哪些问题?

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怎么在贪吃蛇里面添加排行榜功能,在连接数据库的前提下。

VS2013用的form做的界面,连接数据库,在做排行榜的程序,求大神指教。

c语言贪吃蛇 请解释问题原因,不要代码

以下是我写的还未完成的贪吃蛇代码,现在的主要问题是//蛇动 这里,代码我都检查几遍了,可是为什么运行的时候蛇还是没有动呢,请哪位大神解释下,万分感谢,请不要给我别的源代码,谢谢! ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define SankeLong 20 #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //方向 enum {to_east=2,to_west=-2,to_north=-1,to_south=1}; //蛇数组 int q_arrSanke[SankeLong][3] = {0}; //边框 char q_StrGameBack[20][48] = { "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n" }; void StartGame() { printf("\t\t\t 欢迎来到贪吃蛇世界\n\n"); printf("\t\t\t W A S D 控制方向\n"); printf("\t\t\t 按下空格键开始游戏\n"); } void StartMusic() { PlaySound("E:\\茜拉-想你的夜.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC); } //输入空格切换界面 void ShuSpace() { char c; c = getch(); if (c == ' ') return; else ShuSpace(); } //停止播放音乐 void StopMusic() { PlaySound(NULL, 0, 0); } //游戏边框 void GameBoard() { int i, j; for (i = 0; i < 20; i++) { printf("%s", q_StrGameBack[i]); } } //产生一个随机位置 void SetSankeRandPos() { int mX = -1; int mY = -1; //产生随机数 srand((unsigned int)time(NULL)); mX = rand() % 19 + 1; mY = rand() % 18 + 1; //首次蛇节点 q_arrSanke[0][0] = mY; q_arrSanke[0][1] = mX * 2; q_arrSanke[0][2]= to_west; q_arrSanke[1][0] = mY; q_arrSanke[1][1] = mX * 2+2; q_arrSanke[1][2] = to_west; q_arrSanke[2][0] = mY; q_arrSanke[2][1] = mX * 2+4; q_arrSanke[2][2] = to_west; } //画蛇 void DrawSnake() { int i = 0; for (i = 0; q_arrSanke[i][0] != 0; i++) { memcpy(&q_StrGameBack[q_arrSanke[i][0]][q_arrSanke[i][1]], "■",2); } } //蛇动 void MoveSnake() { int i = SankeLong-1; while (i--) { if (q_arrSanke[i][0]==0) { continue; } else { q_arrSanke[i][0] = q_arrSanke[i - 1][0]; q_arrSanke[i][1] = q_arrSanke[i - 1][1]; q_arrSanke[i][2] = q_arrSanke[i - 1][2]; } } if (q_arrSanke[0][2] == to_west || q_arrSanke[0][2] == to_east) q_arrSanke[0][1] += q_arrSanke[0][2]; else q_arrSanke[0][0] += q_arrSanke[0][2]; DrawSnake(); } //游戏界面 void GameView() { system("cls"); //清空界面 GameBoard(); //游戏边框 SetSankeRandPos(); //产生一个随机位置 DrawSnake(); while (1) { system("cls"); MoveSnake(); GameBoard(); //游戏边框 Sleep(500); } } int main() { //StartGame(); //游戏封面 //StartMusic(); //播放游戏音乐 //ShuSpace(); //输入空格切换界面 //StopMusic(); //停止播放音乐 GameView(); //游戏界面 system("pause"); return 0; } ```

跪求安卓贪吃蛇视频教程

从来没学过安卓开发 急用一个安卓贪吃蛇视频教程,那位大神能不吝发给我 谢了

C++双人贪吃蛇博弈

这个游戏没有吃东西这回事,但你的AI要和别的AI在有障碍的地图上博弈,看谁存活的时间长(蛇会生长)。 有两个问题请教一下: 如何避免走入死胡同 蛇长长后,地图可用空间非常狭小,如何合理倒开空间以便于存活 说说思路与实现方式就好

贪吃蛇数据库连接问题

package ads.com; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; enum State{ RUN,DEAD; } public class Board extends Frame{ private static final int width = 400; private static final int height = 300; public static final int tilewidth = 16; public static final int tileheight = 16; public static final int row = 15; public static final int column = 20; public static final int xoffset = ((width-column*tilewidth)/2); public static final int yoffset = ((height-row*tileheight)/2); private Snake snake; private Food food; private State state; public int getRow(){ return row; } public int getColumn(){ return column; } public Board(String title){ super(title); setSize(width,height); setVisible(true); setResizable(false); setState(State.RUN); snake = new Snake(); food = produceFood(); addWindowListener(new BoardHandler()); addKeyListener(new KeyHandler(this,snake)); } public Snake getSnake(){ return snake; } public void drawDecoration(Graphics g){ g.setColor(Color.RED); g.drawRect(xoffset,yoffset,column*tilewidth,row*tileheight); } public void paint(Graphics g){ switch(state){ case RUN: drawDecoration(g); drawSnake(g); drawFood(g); break; case DEAD: drawDeadMessage(g); break; } } public void drawSnake(Graphics g){ g.setColor(Color.GREEN); for(int i=0;i<snake.getLength();i++){ Body body = snake.getBody(i); g.fillRect(body.col*tilewidth+xoffset,body.row*tileheight+yoffset,tilewidth,tileheight); } } public void drawFood(Graphics g){ g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(food.col*tilewidth+xoffset,food.row*tileheight+yoffset, tilewidth, tileheight); } public void drawDeadMessage(Graphics g){ g.drawString("GGGGGGGGGGGGGGGGGG,your score:"+ snake.score +"press F2 to retry",xoffset,height/2); } public Food produceFood(){ boolean finished = false; Food myfood = null; while(!finished){ myfood = new Food(); finished = true; for(int i=0;i<snake.getLength();i++){ if(snake.getBody(i).col==myfood.col&&snake.getBody(i).row==myfood.row) finished = false; } } food = myfood; snake.score++; return food; } public Food getFood(){ return food; } public void setState(State s){ state = s; } } package ads.com; public class Body { public int row; public int col; public Body(int row,int col){ this.row = row; this.col = col; } } package ads.com; import java.util.Random; public class Food extends Body{ public Food(){ super(0,0); Random r = new Random(); this.row = r.nextInt(Board.row); this.col = r.nextInt(Board.column); } } package ads.com; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class KeyHandler extends KeyAdapter{ private Snake snake; private Board board; public KeyHandler(Board b,Snake s){ snake = s; board = b; } public void keyPressed(KeyEvent e){ switch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_UP: snake.setNextDirection(Direction.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: snake.setNextDirection(Direction.DOWN); break; case KeyEvent.VK_LEFT: snake.setNextDirection(Direction.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snake.setNextDirection(Direction.RIGHT); break; case KeyEvent.VK_F2: snake.reset(); board.setState(State.RUN); break; } } } package ads.com; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class BoardHandler extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } } package ads.com; import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } public class Snake { private List<Body> mybody; private Direction mydirection; private Body head; private Direction nextdirection; private ScoreTrans st; public int score; private boolean flag; public Snake() { mybody = new ArrayList<>(); st = new ScoreTrans(score); reset(); } public void move(Board b) { mydirection = nextdirection; switch (mydirection) { case UP: head = new Body(head.row - 1, head.col); break; case DOWN: head = new Body(head.row + 1, head.col); break; case LEFT: head = new Body(head.row, head.col - 1); break; case RIGHT: head = new Body(head.row, head.col + 1); break; default: head = new Body(0, 0); break; } Food f = b.getFood(); if(f.row==head.row&&f.col==head.col){ mybody.add(0,f); b.produceFood(); } else{ mybody.add(0, head); mybody.remove(mybody.size() - 1); } if(checkBodyCollsion()||checkBoundCollsion(b)){ b.setState(State.DEAD); if(!flag) { st.trans(); flag = true; } } } public void setNextDirection(Direction d) { switch (d) { case UP: if (mydirection == Direction.DOWN) { break; } else nextdirection = d; case DOWN: if (mydirection == Direction.UP) { break; } else nextdirection = d; case LEFT: if (mydirection == Direction.RIGHT) { break; } else nextdirection = d; case RIGHT: if (mydirection == Direction.LEFT) { break; } else nextdirection = d; } } public void reset() { mybody.clear(); mybody.add(new Body(7, 4)); mybody.add(new Body(7, 3)); mybody.add(new Body(7, 2)); mybody.add(new Body(7, 1)); head = mybody.get(0); mydirection = Direction.RIGHT; nextdirection = Direction.RIGHT; score = 0; flag = false; } public Body getBody(int index) { return mybody.get(index); } public int getLength() { return mybody.size(); } public boolean checkBodyCollsion(){ for(int i=1;i<mybody.size()-1;i++){ if((mybody.get(i).col==head.col)&&(mybody.get(i).row==head.row)) return true; } return false; } public boolean checkBoundCollsion(Board b){ if(head.col<0||head.col>=b.column||head.row<0||head.row>=b.row) return true; return false; } public int getScore(){ return score; } } package ads.com; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; public class OracleOpen { private static String driver; private static String url; private static String username; private static String password; static { driver="oracle.jdbc.driver.OracleDriver"; url="jdbc:oracle:thin:@127.0.0.1:1521:orcl"; username="scott"; password="zhushaowei12"; } public static Connection open(){ try { Class.forName(driver); return DriverManager.getConnection(url,username,password); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (SQLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return null; } public static void close(Connection conn){ if(conn!=null){ try { conn.close(); } catch (SQLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } package ads.com; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.SQLException; public class ScoreTrans { private Snake snake; private String name = "ads"; private int score; public ScoreTrans(int score){ this.score = score; } public void trans(){ Connection conn = OracleOpen.open(); String sql = "insert into snake values(?,?)"; try { PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setString(1,name); pstmt.setInt(2,snake.getScore()); pstmt.executeUpdate(); } catch (SQLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } OracleOpen.close(conn); } } package ads.com; public class Updater extends Thread{ private Board myboard; private Snake snake; public Updater(Board b,Snake s){ myboard = b; snake = s; } public void run(){ while(true){ snake.move(myboard); myboard.repaint(); try { sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } package ads.com; public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Board board = new Board("snake"); Updater myupdater = new Updater(board,board.getSnake()); myupdater.start(); } } 没加数据库前能正常运行,加了以后发现数据无法存入数据库

pygame 贪吃蛇遇到的问题

做了两个黑洞,进入一个黑洞会传送到另一个黑洞,但是timer.tick(30)帧太快导致无法从传送,改成timer.tick(2)就可以,这是为什么,应该怎么做?主程序代码如下: ``` 主程序开始 pygame.init() img_size =40 img_group = list() screen_size = 0 #pygame.FULLSCREEN screen = pygame.display.set_mode((24*img_size,18*img_size),screen_size) pygame.display.set_caption("嗷大喵贪吃蛇") face = pygame.image.load("face.png") load_pic() game_init() game_over = False last_time = 0 bgm = None auto_play = False step_time = 400 waiting =True audio_init() rePlay = True play_sound(bgm) while True: timer.tick(2) ticks = pygame.time.get_ticks() current_time = time.clock() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONUP: if waiting == True: waiting = False game_over = False last_time = 0 auto_play = False step_time = 400 game_init() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit() elif keys[K_UP] or keys[K_w]: snake.velocity = Point(0,-1) elif keys[K_DOWN] or keys[K_s]: snake.velocity = Point(0,1) elif keys[K_LEFT] or keys[K_a]: snake.velocity = Point(-1,0) elif keys[K_RIGHT] or keys[K_d]: snake.velocity = Point(1,0) elif keys[K_f]: if screen_size == pygame.FULLSCREEN: screen_size =0 else: screen_size =pygame.FULLSCREEN screen = pygame.display.set_mode((24*img_size,18*img_size),screen_size) pygame.display.set_caption("嗷大喵贪吃蛇") elif keys[K_PLUS] or keys[K_KP_PLUS]: step_time -= 10 if step_time <50: step_time=50 elif keys[K_MINUS] or keys[K_KP_MINUS]: step_time += 10 if step_time >400: step_time = 400 elif keys[K_SPACE]: if auto_play: auto_play = False step_time = 400 else: auto_play = True step_time = 100 if waiting: screen.blit(face,(0,0)) else: if not game_over: hole_group.update(ticks) snake.update(ticks) food_group.update(ticks) #检测是否捡起食物,并增加身体长度 hit_list = pygame.sprite.groupcollide(snake.segments, \ food_group, False, True) if len(hit_list) > 0: food_group.add(Food()) snake.add_segment() #检测是否碰到了自己的身体 for n in range(1, len(snake.segments)): if pygame.sprite.collide_rect(snake.segments[0], snake.segments[n]): game_over = True #检查屏幕边界 head_x = snake.segments[0].X//img_size head_y = snake.segments[0].Y//img_size if head_x < 0: snake.segments[0].X = 23 * img_size elif head_x > 24: snake.segments[0].X = 0 * img_size if head_y < 0: snake.segments[0].Y = 17 * img_size elif head_y > 18: snake.segments[0].Y = 0 * img_size #检测是否进入黑洞,并从另一个黑洞出来 holex = snake.segments[0].X holey = snake.segments[0].Y if holex == hole1.X and holey == hole1.Y: snake.segments[0].X = hole2.X snake.segments[0].Y = hole2.Y elif holex == hole2.X and holey == hole2.Y: snake.segments[0].X = hole1.X snake.segments[0].Y = hole1.Y #执行自动寻路代码 if auto_play: auto_move() backbuffer.fill((20,50,20)) snake.draw(backbuffer) food_group.draw(backbuffer) hole_group.draw(backbuffer) screen.blit(backbuffer, (0,0)) if not game_over: print_text(font, 0, 0, "Length " + str(len(snake.segments))) print_text(font, 0, 20, "Position " + str(snake.segments[0].X//img_size) + \ "," + str(snake.segments[0].Y//img_size)) else: print_text(font, 0, 0, "GAME OVER") waiting = True game_over = False #显示自动字样 if auto_play: print_text(font, 600, 0, "AUTO") #循环播放背景音乐 if int(current_time)%200 ==0 and rePlay: play_sound(bgm) rePlay = False if int(current_time)%200 == 1: rePlay = True pygame.display.update() ```

本人写的贪吃蛇代码,求教大神哪里错了?

本人初学JAVA,写了一个简易的贪吃蛇,运行的时候有时候吃到豆子能变长,有时候吃豆子不能变长不知道为什么,代码如下 Snake类: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Snake extends JPanel implements KeyListener{ private int direction=South; ArrayList<Integer> Bufferbody=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> body=new ArrayList<Integer>(); int foodX=300; int foodY=300; int headX=100; int headY=100; int souse=0; int O=0; public static final int South=0; public static final int North=1; public static final int East=2; public static final int West=3; Random rand=new Random(); private Image iBuffer; private Graphics gBuffer; public void setBufferbody() { Bufferbody.add(0,100); Bufferbody.add(1,100); } @Override public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paint(g); setBackground(Color.gray); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(600, 0, 100, 600); Font font=new Font("微软雅黑",Font.BOLD,30); g.setFont(font); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("分数", 612, 100); if(souse==0) g.drawString(""+souse, 630, 150); if(souse>0&&souse<=90) g.drawString(""+souse, 623, 150); if(souse>90) g.drawString(""+souse, 612, 150); g.fillRect(headX, headY,10 ,10 ); while(foodX==headX&&foodY==headY) { foodX=rand.nextInt(60)*10; foodY=rand.nextInt(56)*10; } g.setColor(Color.YELLOW); g.fillRect(foodX, foodY, 10, 10); if(O==0) { g.setColor(Color.red); g.drawString("按A开始游戏", 200, 300); } for(int i=0;i<body.size();i++) { Bufferbody.set(i+2,body.get(i)); } for(int i=0;i<body.size();i++) { body.set(i,Bufferbody.get(i)); } for(int i=0;i<body.size();i=i+2) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(body.get(i), body.get(i+1), 10, 10); } if(O==-1) { g.setColor(Color.red); g.drawString("Game Over",200, 200); g.drawString("按R重新游戏", 200, 300); } } public void update(Graphics g) { if(iBuffer==null) { iBuffer=createImage(700,600); gBuffer=getGraphics(); } gBuffer.setColor(getBackground()); gBuffer.fillRect(0, 0, 700, 600); paint(gBuffer); g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this); } public void move() { new Thread() { public void run() { while(true) { System.out.print(""); if(O==1) { switch(direction) { case South: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headY=headY+10; repaint(); break; case North: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headY=headY-10; repaint(); break; case East: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headX=headX+10; repaint(); break; case West: Bufferbody.set(0,headX); Bufferbody.set(1,headY); headX=headX-10; repaint(); break; } if(headX==foodX&&headY==foodY) { Bufferbody.add(0); Bufferbody.add(0); body.add(Bufferbody.get(Bufferbody.size()-2)); body.add(Bufferbody.get(Bufferbody.size()-1)); souse=souse+10; repaint(); } if(headX<0||headY<0||headX==600||headY==560) { O=-1; repaint(); break; } for(int i=0;i<body.size();i=i+2) { if(headX==body.get(i)&&headY==body.get(i+1)) { O=-1; repaint(); break; } } } try { Thread.sleep(140); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception } } } }.start(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent a) { // TODO Auto-generated method stub if(a.getKeyCode()==65&&O==0) { O=1; repaint(); } if(O==1) { switch(a.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if(direction==East||direction==West) direction=North; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(direction==South||direction==North) direction=East; break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(direction==East||direction==West) direction=South; break; case KeyEvent.VK_LEFT: if(direction==South||direction==North) direction=West; break; } } if(a.getKeyCode()==82&&O==-1) { direction=South; foodX=300; foodY=300; headX=100; headY=100; souse=0; Bufferbody.clear(); body.clear(); setBufferbody(); O=0; move(); repaint(); } if(a.getKeyCode()==32&&O==1) { O=0; repaint(); } if(a.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE) { System.exit(0); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } } ``` World类: import javax.swing.*; public class World extends JFrame{ public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame(); Snake s=new Snake(); f.setSize(700,600); f.setLocationRelativeTo(null); f.setDefaultCloseOperation(3); f.setTitle("Snake"); f.add(s); s.setBufferbody(); s.move(); f.addKeyListener(s); f.setVisible(true); } }

如何做贪吃蛇的教程思想

各位大佬好,小弟最近要做一个c#贪吃蛇,使用winform窗体应用程序,要有登录窗体,连接SqlServer数据库等等, 啊,这是第一次做游戏程序,头脑有点混乱,不知该如何下手,例如摄蛇么移动,吃食物,分数的实时统计,信息录入数据库等等,望各位大佬提供一些思想,不胜感激!

用APP inventor做一个贪吃蛇的话要怎么解决一些问题

怎么解决吃一个东西的时候尾巴增长,而且还要能随机生成一个不在贪吃蛇身上的食物,

求大神给我详细讲解下面的c++贪吃蛇程序

#include<iostream> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> using namespace std; // 刷新当前屏幕 inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){     system("cls");     //  清屏  int i,j;  cout << endl;  for(i=0;i<22;i++){      cout << "\t";   for(j=0;j<22;j++)    cout<<q[i][j]<<' ';    //  输出贪吃蛇棋盘         if(i==0) cout << "\t等级为:" << grade;         if(i==4) cout << "\t自动前进时间";         if(i==6) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";   cout<<endl;  } } int main(){     char tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)     int i,j;     for(i=1;i<=20;i++)         for(j=1;j<=20;j++)             tcsQipan[i][j]=' ';     //     初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分     for(i=0;i<=21;i++)         tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = '-';      //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁     for(i=1;i<=20;i++)         tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = '|';      //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁     int tcsZuobiao[2][100];     //蛇的坐标数组     for(i=0; i<4; i++){         tcsZuobiao[0][i] = 1;         tcsZuobiao[1][i] = i + 1;     }     int head = 3,tail = 0;     for(i=1;i<=3;i++)         tcsQipan[1][i]='*';    //蛇身     tcsQipan[1][4]='#';       //蛇头     int x1, y1;           // 随机出米     srand(time(0));     do{   x1=rand()%20+1;   y1=rand()%20+1;  }while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');  tcsQipan[x1][y1]='*';  cout<<"\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始;;  long start;     int grade = 1, length = 4;     int gamespeed = 500;  //前进时间间隔  for(i=3;i>=0;i--){   start=clock();   while(clock()-start<=1000);   system("cls");   if(i>0)    cout << "\n\n\t\t进入倒计时:" << i << endl;   else    Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);  }     int timeover;     char direction = 77;  // 初始情况下,向右运动     int x,y;     while(1){         timeover = 1;         start = clock();         while((timeover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());              //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环         if(timeover){             getch();direction = getch();         }         switch(direction){         case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;     // 向上         case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head

贪吃蛇 窗体布局问题

首先,我和视频教程的代码一模一样。就是不能修改panel的颜色 ``` public class Snake { 7 8 public static void main(String[] args) { 9 10 JFrame frame = new JFrame(); // 创建一个游戏界面的框架 11 frame.setBounds(10, 10, 900, 720); // 设置框架的大小 12 frame.setResizable(false); // 设置框架大小为不能改变 13 // 点击关闭按钮 关闭游戏界面 14 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 15 16 SnakePanel panel = new SnakePanel(); //添加画布 17 frame.add(panel); // 刚添加时画布是空的看不到 18 19 frame.setVisible(true); // 允许显示游戏界面 20 } 21 22 } ``` ``` package snake; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class SnakePanel extends JPanel {//继承 JPanel 这个类实则是画布(内容白板) 把这个画布添加到主方法 public SnakePanel(){ // 这个画布需要两个方法 一个是初始化方法 获得焦点 this.setFocusable(true); } public void paint(Graphics g){ // 图形 可以理解为 一支笔 随便把它的包导进来 this.setBackground(Color.PINK); // this 指代SnakePanel 设置这个画布或者白板的颜色 } } ``` 运行后无法修改 画布 jpanel的颜色。这个问题不止我一个人遇到,我百度了很多人,仍然没有答案。 有人说是paint()的方法问题。 源代码作者解释: class SnakePanel 本质就是JPanel 其中this 就是SnakePanel。 显示,我把this换成SnakePanel是出现错误。但是源代码作者运行却没有问题、 http://www.qingke.me/lessons/96/show_video 源代码作者

Android问题 贪吃蛇程序报错

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/29/1464510848_54035.png) 这里调用就报错: if ((p[0] >= activity.x1 - 80) && (p[0] <= activity.x1 + 80) && (p[1] >= activity.y1 - 16) && (p[1] <=activity.y1 + 16)) { activity.onStop(); return; } // 撞墙 if ((p[0] < 16) || (p[1] < 16) || (p[0] > activity.screenW - 16) || (p[1] > activity.screenH - 16)) { activity.onStop(); // activity.onResume(); return; } 下面是代码: public class GameThread extends Thread { private GameView view; private SurfaceHolder holder; public boolean pauseFlag = false;// 是否暂停 public GameThread(GameView view) { this.view = view; holder = view.getHolder(); } @Override public void run() { Canvas canvas; while (true) { canvas = null; if (!pauseFlag) { try { canvas = holder.lockCanvas(); synchronized (holder) { view.drawGame(canvas); } } finally { if (canvas != null) { holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } try { Thread.sleep(200); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } public class MainActivity extends Activity { private GameView gameView; private GestureDetector gestureDetector;// 处理手势 public int fx = 0; // 食物的X坐标 public int fy = 0;// 食物的Y坐标 public int size = 16; // 蛇身的大小 public int changdu = 2;// 蛇身长度 public int direction = 3;// 蛇的移动方向,分别使用 0上,1下,2左,3右 public int x = 16; // 移动的X坐标 public int y = 16; // 移动的Y坐标 public int x1 = 0; // 障碍物X坐标 public int y1 = 0; // Y坐标 public ArrayList<int[]> path = new ArrayList<int[]>();// 记录运行的路径 public HashMap<Integer, Integer> roadBlock = new HashMap<Integer, Integer>();// 障碍物 public int screenW; // 屏幕的宽度 public int screenH; // 屏幕的高度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 初始化视图 initView(); // 初始化地图 initMap(); // 初始化游戏(手势) initGame(); } private void initGame() { gestureDetector = new BuileGesture(this, new BuileGesture.OnGestureResult() { @Override public void onGestureResult(int direction) { // 获取从手势处理类得到的手势方向 MainActivity.this.direction = direction; Toast.makeText(MainActivity.this, "方向:" + direction, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }).Builde(); } private void initMap() { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); screenW = metrics.widthPixels; screenH = metrics.heightPixels; // 初始化食物 Random rd = new Random(System.currentTimeMillis()); int tempX = rd.nextInt(screenW / 16); int tempY = rd.nextInt(screenH / 16); // ... fx = tempX * 16; fy = tempY * 16; // 初始化障碍物 x1=screenW/2; y1=screenH/2; } private void initView() { // 去标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 绑定视图 gameView = new GameView(MainActivity.this); setContentView(gameView); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 将触摸事件和手势处理类绑定到一起 return gestureDetector.onTouchEvent(event); } @Override public void onResume() { super.onResume(); // 游戏继续或重新开始 // ... ... Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏开始", Toast.LENGTH_SHORT).show(); gameView.gameThread.pauseFlag = false; } @Override protected void onPause() { super.onPause(); // 游戏暂停 // ... ... gameView.gameThread.pauseFlag = true; } @Override public void onStop() { super.onStop(); // 游戏结束 // ... ... Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏结束", Toast.LENGTH_SHORT).show(); gameView.gameThread.pauseFlag = true; return ; } }

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

Linux 会成为主流桌面操作系统吗?

整理 |屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)2020 年 1 月 14 日,微软正式停止了 Windows 7 系统的扩展支持,这意味着服役十年的 Windows 7,属于...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂)

前言学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。这本书主要学习HTML5和css3,看...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

搜狗输入法也在挑战国人的智商!

故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

记一次腾讯面试,我挂在了最熟悉不过的队列上……

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列?

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

冒泡排序动画(基于python pygame实现)

本项目效果初始截图如下 动画见本人b站投稿:https://www.bilibili.com/video/av95491382 本项目对应github地址:https://github.com/BigShuang python版本:3.6,pygame版本:1.9.3。(python版本一致应该就没什么问题) 样例gif如下 ======================= 大爽歌作,mad

Redis核心原理与应用实践

Redis核心原理与应用实践 在很多场景下都会使用Redis,但是到了深层次的时候就了解的不是那么深刻,以至于在面试的时候经常会遇到卡壳的现象,学习知识要做到系统和深入,不要把Redis想象的过于复杂,和Mysql一样,是个读取数据的软件。 有一个理解是Redis是key value缓存服务器,更多的优点在于对value的操作更加丰富。 安装 yum install redis #yum安装 b...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

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