JavaFX中如何使一个stage不能被激活? 5C

如果我在第一个stage上触发事件显示了一个新的stage,我需要在关闭新stage后才可以在第一个stage上操作。请问我需要怎样做才可以在有新的stage下不能激活第一个stage?请问是要写方法还是有相关的api可以使用?谢谢!

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package cn.learn.filewriter; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class Filewriter extends Application { private Stage stage = new Stage(); private Stage stage1 = new Stage(); private Stage stage2 = new Stage(); private final int SCREENWIDTH = 333; private final int SCREENHEIGHT = 300; public void start(Stage primaryStage) { GridPane borderPane = new GridPane(); Button btBack = new Button("OK"); Text text=new Text("Stage"); borderPane.add(btBack, 0, 0); borderPane.add(text, 0, 1); Scene scene = new Scene(borderPane, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT); stage.setScene(scene); stage.setTitle("Bank"); stage.show(); btBack.setOnAction(e -> fun1()); } public void fun1() { GridPane borderPane = new GridPane(); Button btBack = new Button("Back"); Button btOk=new Button("OK"); Text text=new Text("Stage1"); borderPane.add(btBack, 5, 5); borderPane.add(btOk, 1, 5); borderPane.add(text, 0, 1); Scene scene = new Scene(borderPane, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT); stage1.setScene(scene); stage1.setTitle("Bank"); stage1.show(); btOk.setOnAction(e->fun2()); } public void fun2() { GridPane borderPane = new GridPane(); Button btBack = new Button("Back"); Text text=new Text("Stage2"); borderPane.add(btBack, 0, 0); borderPane.add(text, 0, 1); Scene scene = new Scene(borderPane, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT); stage2.setScene(scene); stage2.setTitle("Bank"); stage2.show(); btBack.setOnAction(e -> start(stage1)); } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } } 比如这段代码 我想Stage2的back回到Stage1 应该怎么实现? 谢谢大家!

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关于JavaFX中按钮事件

import javafx.application.*; import javafx.geometry.Pos; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.FlowPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.text.*; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TextField; public class Calculate extends Application{ public void start(Stage primaryStage) { TextField tfNum1 = new TextField(); tfNum1.setMaxWidth(50); TextField tfNum2 = new TextField(); tfNum2.setMaxWidth(50); TextField tfResult = new TextField(); tfResult.setMaxWidth(50); Text num1 = new Text("Number1:"); Text num2 = new Text("Number2:"); Text result = new Text("Result:"); Button btAdd = new Button("Add"); Button btSubtract = new Button("Subtract"); Button btMultiply = new Button("Multiply"); Button btDivide = new Button("Divide"); GridPane gridPane = new GridPane(); gridPane.add(num1, 0, 0); gridPane.add(tfNum1, 1, 0); gridPane.add(num2, 2, 0); gridPane.add(tfNum2, 3, 0); gridPane.add(result, 4, 0); gridPane.add(tfResult, 5,0); FlowPane pane = new FlowPane(); pane.getChildren().addAll(btAdd,btSubtract,btMultiply,btDivide); pane.setHgap(5); pane.setAlignment(Pos.CENTER); BorderPane borderPane = new BorderPane(); borderPane.setTop(gridPane); borderPane.setCenter(pane); btAdd.setOnAction(oa->{ double n1 = Double.parseDouble(tfNum1.getText()); double n2 = Double.parseDouble(tfNum2.getText()); double r =n1+n2; tfResult.setText(String.valueOf(r)); }); btSubtract.setOnAction(oa->{ double n1 = Double.parseDouble(tfNum1.getText()); double n2 = Double.parseDouble(tfNum2.getText()); double r =n1-n2; tfResult.setText(String.valueOf(r)); }); btMultiply.setOnAction(oa->{ double n1 = Double.parseDouble(tfNum1.getText()); double n2 = Double.parseDouble(tfNum2.getText()); double r =n1*n2; tfResult.setText(String.valueOf(r)); }); btDivide.setOnAction(oa->{ double n1 = Double.parseDouble(tfNum1.getText()); double n2 = Double.parseDouble(tfNum2.getText()); if(n2==0) { Button btOK = new Button("OK"); Text text1 = new Text("除数不能为0"); GridPane pane2 = new GridPane(); pane2.add(text1, 0, 0); pane2.add(btOK, 1, 1); Scene scene2 = new Scene(pane2,150,40); Stage prompt = new Stage(); prompt.setScene(scene2); prompt.setTitle("error"); prompt.show(); btOK.setOnAction(e->{ prompt.close(); }); } else{ double r =n1/n2; tfResult.setText(String.valueOf(r));} }); Scene scene = new Scene(borderPane,320,50); primaryStage.setTitle("Calculator"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Application.launch(args); } } 以上是我的代码,我想问可不可以设置一个方法,判断是哪个按钮被按下呢?除了用鼠标的坐标判断。

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图像处理和计算机视觉的课程大家已经看过很多,但总有“听不透”,“用不了”的感觉。课程致力于创建人人都能听的懂的计算机视觉,通过生动、细腻的讲解配合实战演练,让学生真正学懂、用会。 【超实用课程内容】 课程内容分为三篇,包括视觉系统构成,图像处理基础,特征提取与描述,运动跟踪,位姿估计,三维重构等内容。课程理论与实战结合,注重教学内容的可视化和工程实践,为人工智能视觉研发及算法工程师等相关高薪职位就业打下坚实基础。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/26281 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,但是大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/26281,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

软件测试2小时入门

本课程内容系统、全面、简洁、通俗易懂,通过2个多小时的介绍,让大家对软件测试有个系统的理解和认识,具备基本的软件测试理论基础。 主要内容分为5个部分: 1 软件测试概述,了解测试是什么、测试的对象、原则、流程、方法、模型;&nbsp; 2.常用的黑盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 3 常用白盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 4.自动化测试优缺点、使用范围及示例‘;&nbsp; 5.测试经验谈。

初级玩转Linux+Ubuntu(嵌入式开发基础课程)

课程主要面向嵌入式Linux初学者、工程师、学生 主要从一下几方面进行讲解: 1.linux学习路线、基本命令、高级命令 2.shell、vi及vim入门讲解 3.软件安装下载、NFS、Samba、FTP等服务器配置及使用

2019 Python开发者日-培训

本次活动将秉承“只讲技术,拒绝空谈”的理念,邀请十余位身处一线的Python技术专家,重点围绕Web开发、自动化运维、数据分析、人工智能等技术模块,分享真实生产环境中使用Python应对IT挑战的真知灼见。此外,针对不同层次的开发者,大会还安排了深度培训实操环节,为开发者们带来更多深度实战的机会。

快速入门Android开发 视频 教程 android studio

这是一门快速入门Android开发课程,顾名思义是让大家能快速入门Android开发。 学完能让你学会如下知识点: Android的发展历程 搭建Java开发环境 搭建Android开发环境 Android Studio基础使用方法 Android Studio创建项目 项目运行到模拟器 项目运行到真实手机 Android中常用控件 排查开发中的错误 Android中请求网络 常用Android开发命令 快速入门Gradle构建系统 项目实战:看美图 常用Android Studio使用技巧 项目签名打包 如何上架市场

机器学习初学者必会的案例精讲

通过六个实际的编码项目,带领同学入门人工智能。这些项目涉及机器学习(回归,分类,聚类),深度学习(神经网络),底层数学算法,Weka数据挖掘,利用Git开源项目实战等。

4小时玩转微信小程序——基础入门与微信支付实战

这是一个门针对零基础学员学习微信小程序开发的视频教学课程。课程采用腾讯官方文档作为教程的唯一技术资料来源。杜绝网络上质量良莠不齐的资料给学员学习带来的障碍。 视频课程按照开发工具的下载、安装、使用、程序结构、视图层、逻辑层、微信小程序等几个部分组织课程,详细讲解整个小程序的开发过程

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