下雨的夜lz 2014-05-15 03:31 采纳率: 0%
浏览 1240

opengl着色语言2D+D合成3D

我在用opengl着色语言,利用2D视频,深度视频和蒙版合成3D视频的时候,比如现在要填充(x,y)位置的像素,我用(x,y)这一点的深度值d和蒙版算出一个偏移量xShift,然后用x-xShift得到一个横坐标x0,再然后我就用其对应的视差图中x0的像素值来填充(x,y)这一点的像素值。 我知道这么做是不对的,不应该用(x,y)这一点的深度值来计算偏移量xShift,而应该用(x0,y0)这一点的深度值,我不知道怎么找到(x0,y0)点,求大神指点,急!!!

  • 写回答

0条回答 默认 最新

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥15 #MATLAB仿真#车辆换道路径规划
    • ¥15 java 操作 elasticsearch 8.1 实现 索引的重建
    • ¥15 数据可视化Python
    • ¥15 要给毕业设计添加扫码登录的功能!!有偿
    • ¥15 kafka 分区副本增加会导致消息丢失或者不可用吗?
    • ¥15 微信公众号自制会员卡没有收款渠道啊
    • ¥100 Jenkins自动化部署—悬赏100元
    • ¥15 关于#python#的问题:求帮写python代码
    • ¥20 MATLAB画图图形出现上下震荡的线条
    • ¥15 关于#windows#的问题:怎么用WIN 11系统的电脑 克隆WIN NT3.51-4.0系统的硬盘