下雨的夜lz 2014-05-15 03:31 采纳率: 0%
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opengl着色语言2D+D合成3D

我在用opengl着色语言,利用2D视频,深度视频和蒙版合成3D视频的时候,比如现在要填充(x,y)位置的像素,我用(x,y)这一点的深度值d和蒙版算出一个偏移量xShift,然后用x-xShift得到一个横坐标x0,再然后我就用其对应的视差图中x0的像素值来填充(x,y)这一点的像素值。 我知道这么做是不对的,不应该用(x,y)这一点的深度值来计算偏移量xShift,而应该用(x0,y0)这一点的深度值,我不知道怎么找到(x0,y0)点,求大神指点,急!!!

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