「已注销」 2021-01-21 10:53 采纳率: 50%
浏览 398
已采纳

unity 怎么实现在游戏刚刚启动时资源加载的进度条

在游戏刚刚启动, 启动动画结束的时候

一般都会有一个进度条, 有时候是在加载资源, 有时候是检测到更新了执行资源更新,

这个跟场景切换时的进度条不同的是, 场景之间的切换是从一个已经打开了的场景跳转到另一个没有打开的场景, 是从 1 加载 2
而这个游戏刚刚启动时的加载是从 0 加载 1, 

那这个游戏刚刚启动时的进度条是怎么实现的呢? 请各位大佬前辈指点一下思路

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • qq_1113502097 2021-01-21 16:56
    关注

    就是在界面绘制一个进度条啊,然后不断的刷新进度条的进度。至于加载进度,你就让他线程自动加载,从0-99,给个假的加载进入,如果到99都没加载完,就一直卡在99,当加载完成了,就加载到百分比。 或者说你是更新数据的话,用已下载的数据除以总数据大小。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(3条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥30 这是哪个作者做的宝宝起名网站
  • ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
  • ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
  • ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
  • ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
  • ¥15 TI的insta-spin例程
  • ¥15 完成下列问题完成下列问题
  • ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
  • ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题
  • ¥15 请完成下列相关问题!