在游戏刚刚启动, 启动动画结束的时候
一般都会有一个进度条, 有时候是在加载资源, 有时候是检测到更新了执行资源更新,
这个跟场景切换时的进度条不同的是, 场景之间的切换是从一个已经打开了的场景跳转到另一个没有打开的场景, 是从 1 加载 2
而这个游戏刚刚启动时的加载是从 0 加载 1,
那这个游戏刚刚启动时的进度条是怎么实现的呢? 请各位大佬前辈指点一下思路
在游戏刚刚启动, 启动动画结束的时候
一般都会有一个进度条, 有时候是在加载资源, 有时候是检测到更新了执行资源更新,
这个跟场景切换时的进度条不同的是, 场景之间的切换是从一个已经打开了的场景跳转到另一个没有打开的场景, 是从 1 加载 2
而这个游戏刚刚启动时的加载是从 0 加载 1,
那这个游戏刚刚启动时的进度条是怎么实现的呢? 请各位大佬前辈指点一下思路
就是在界面绘制一个进度条啊,然后不断的刷新进度条的进度。至于加载进度,你就让他线程自动加载,从0-99,给个假的加载进入,如果到99都没加载完,就一直卡在99,当加载完成了,就加载到百分比。 或者说你是更新数据的话,用已下载的数据除以总数据大小。