碰到个问题,使用刚体部件添加扭矩的方式产生传送带的效果,在给刚体添加扭矩后,成功的实现传送效果,同时冻住了除旋转轴以外所有的轴和移动,但是物体还是在轻微移动,时间长了,滚轴会漂移到别处。这个问题在不同的场景下体现的结果也不一样,在一些场景下是没有位移的。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
//private float F = 1;
// public int rotateSpeed = 1;
Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.AddRelativeTorque(Vector3.forward );
}
}
可以把旋转代码添加到一个没有重力的刚体上,观察运行过程中其他坐标的变化,这个是随机产生的,但是我会经常碰到,不知道怎么解决