jlran 2021-02-14 19:51 采纳率: 0%
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我不是很清楚GLUI_TreePanel是如何获取鼠标点击tree item事件的?

最近在看C++的opengl,发现GLUI这个UI框架,发现里面GLUI_TreePanel这个组件,不清楚他是怎么反馈鼠标的点击事件的?

看了下他提供的列子里面好像也没有这个事件的监听,好尴尬。。。。。

有人知道吗?

谢谢。

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  • 你知我知皆知 2024-07-24 12:01
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    GLUI 是一个开源的图形用户界面库,用于创建和显示基于OpenGL的应用程序。它提供了许多功能,包括树形数据管理,但没有直接提供鼠标点击事件的处理方式。

    如果你想要使用 GLUI 来处理树形数据并实现点击事件,你可以考虑以下步骤:

    1. 在你的 C++ 代码中定义一个类来表示树节点,并继承自 GLUI 的 TreeItem 类。
    2. 实现 onMouseClick 方法,在其中处理鼠标点击事件。
    3. 在主应用程序循环中调用 drawTree 方法来绘制整个树。

    例如:

    #include <glui/Tree.h>
    
    class TreeNode {
    public:
        // 构造函数、析构函数等
    };
    
    // 定义树节点的父类
    class ParentTreeNode : public TreeItem<ParentTreeNode> {
        // ...
    };
    
    // 定义树节点的基类
    class TreeNodeBase : public TreeItem<TreeNodeBase> {
        // ...
    };
    
    class MyApplication : public Application {
    protected:
        void onDraw() override {
            drawTree(tree);
        }
    
    private:
        std::unique_ptr<GLContext> glcontext;
        std::shared_ptr<GLUI::Tree> tree;
    
        void onMouseClick(int x, int y) {
            // 处理鼠标点击事件
        }
    };
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
        auto app = std::make_unique<MyApplication>();
        app->run();
    }
    

    这段代码示例展示了如何在 GLUI 中创建和处理树形数据。你需要根据实际需求调整这些代码。

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