最近在看C++的opengl,发现GLUI这个UI框架,发现里面GLUI_TreePanel这个组件,不清楚他是怎么反馈鼠标的点击事件的?
看了下他提供的列子里面好像也没有这个事件的监听,好尴尬。。。。。
有人知道吗?
谢谢。
最近在看C++的opengl,发现GLUI这个UI框架,发现里面GLUI_TreePanel这个组件,不清楚他是怎么反馈鼠标的点击事件的?
看了下他提供的列子里面好像也没有这个事件的监听,好尴尬。。。。。
有人知道吗?
谢谢。
以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
GLUI 是一个开源的图形用户界面库,用于创建和显示基于OpenGL的应用程序。它提供了许多功能,包括树形数据管理,但没有直接提供鼠标点击事件的处理方式。
如果你想要使用 GLUI 来处理树形数据并实现点击事件,你可以考虑以下步骤:
onMouseClick 方法,在其中处理鼠标点击事件。drawTree 方法来绘制整个树。例如:
#include <glui/Tree.h>
class TreeNode {
public:
// 构造函数、析构函数等
};
// 定义树节点的父类
class ParentTreeNode : public TreeItem<ParentTreeNode> {
// ...
};
// 定义树节点的基类
class TreeNodeBase : public TreeItem<TreeNodeBase> {
// ...
};
class MyApplication : public Application {
protected:
void onDraw() override {
drawTree(tree);
}
private:
std::unique_ptr<GLContext> glcontext;
std::shared_ptr<GLUI::Tree> tree;
void onMouseClick(int x, int y) {
// 处理鼠标点击事件
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
auto app = std::make_unique<MyApplication>();
app->run();
}
这段代码示例展示了如何在 GLUI 中创建和处理树形数据。你需要根据实际需求调整这些代码。